MIITOPIA-測試(開關,3DS):技術改進,在內容方面持續。

自動駕駛儀上的溫暖,經常是有趣的JRPG。任天堂鬧劇擊中了淺層,最終擊中了重複的過程。

Nintendo Switch版本的測試更新:在發布3DS之後,Miitopia到達了Switch,這並不相當四年。當時它完全過去了,現在由於測試更新,我無法四處走動。好的,誠然,我認為它比以前還要糟。就內容而言,Alex在適用3DS版本的原始測試中所說的話,我也完全同意。

就內容而言,開關上的新出版物沒有利用機會來解決3DS版本的批評。對於每個喜歡將自己的Miis放在一起的人來說,這絕對是一種快樂。多虧了Switch上的新選項,甚至可以使用更多的個人創作,並且社區使用它們來創建一些很酷的角色,從Pikachu到Darth Vader再到Spider-Man。

現在是新的:不總是想做一些事情的馬。 (Miitopia測試)

一匹馬也被添加到另一個同伴中。您會不時地騎行,並不時地在戰鬥中為您提供支持。但是就在當時。與密西西比州的許多事情一樣,機會在它不像本來那樣有趣的事情中發揮了作用。

從視覺上講,開關上的Miitopia更勝過原始的。從視覺上講,該遊戲從平台更改中大大受益,而不會失去原始版本的魅力。至少在這方面,環境和MII在開關上很好地呈現在Switch和Miitopia上。

總體而言,這還不足以使Switch版本成為原始玩家的強制性購買。這總是技術上美麗的移植物,但您不應該期望強烈的遊戲玩法變化。如果您以前從未玩過它,您將在以下各節中以一種有趣的方式閱讀所有內容。 (本傑明·雅各布斯)

死亡在我這邊。什麼都不會出錯。 (Miitopia測試)

2017年8月的原始測試:Miitopia屬於綜藝遊戲,其中購買建議比許多其他遊戲更容易:您喜歡在Tomodachi Life等遊戲中扮演一定的角色,只是偶然地,完全精通?那麼,與剛才提到的生活模擬的JRPG同行絕對值得一看。另一方面,如果您正在尋找迷人的任務,激勵戰利品週期和令人興奮的故事,那麼3DS比這比這個輕快但淺薄但淺薄而幾乎扮演角色扮演的角色扮演的角色要多得多。

但是,即使從純粹的機械系統的角度來看,中索中幾乎沒有任何物質,也很難不屈服於魅力。遊戲中的所有角色都被自製或收集的MII所佔用,英雄和壞人可以被分配自己,一旦該國的上部米斯偷走了他們的臉並將他們包裝在對手身上,您就可以與Val Kilmer ,Val Kilmer,Val Kilmer, Bud Spencer和David Hasselhoff在戰鬥中一起。我個人更喜歡選擇朋友和家人擔任領導角色,並且不得不定期微笑,Miitopia對我的妻子和我的兩個最好的朋友戴上了什麼合適(或非常不合適的)單詞。

我的妻子在我們的第一次探險中問我:“有人撫摸著我,這最初只是我們倆都一致,就好像她要放東西一樣。 “不是想著堅強的怪物,”她後來逃脫了一些旅館,當她在戰鬥中反复躲在我的伴郎後面,以便他受到了損害的損害,她以“對你的愛”感謝他”,受傷的一方只以驚人的名字承認這一點。當然,她經常感覺像新衣服,在清潔我們的旅館房間時問我,這是否要快一點。

當然,有很多“確認偏見”,每當這些評論迅速從中脫穎而出,完全錯誤,您要么沒有註意到它,要么慶祝它是令人震驚的驚喜。它對我非常有用,我經常花很多時間與我環境中的人們一起填補空缺的英雄卷。除了經典的戰士,康復和魔術車之外,諸如“ popstar”之類的胡說八道,後來也更陌生的人簡直令人毛骨悚然。很高興您可以在MII的各個方面工作,您不應同意自己的創作。

Miitopia可以從幽默中生活得很好,只有在您沒有感覺到介於大部分之間的RPG時,才會很好。

就概念而言,我完全在密西西比州。但是,我希望任天堂對嬉戲的一面更加認真。基本上,完全可以通過的RPG的所有成分都在其中,但是開發人員決定從遊戲流程和可訪問性的意義上撤回控制的大部分。例如,在上世界地圖上,您選擇一個目標點,然後觀察您chat不休的朋友如何向左至右(無論是主要方向)朝下一個選定的目標徘徊。一般遊戲中的輸入只會使您偶爾的分支機構和隨機戰鬥。

如果為“ pre -coil”和“斷裂”保留了兩個拇指按鈕B和Y,那麼這很重要,這是自動駕駛中的大部分。這也在嚴格的交替鬥爭中繼續。在一定程度上,所有黨員都是在一定程度上選擇自己的NPC。這還包括在此處和那裡做出決定,或使用在這種情況下無法選擇的技能。但這只是不應該。除了自己的數字外,您實際上只能自己控制一些單獨的癒合功能(所謂的散佈器,您可以刷新魔術和健康點),並將其帶有現狀的人轉移到了再生的休息區。您不一定會感覺自己對課程的影響最大。

某些評論從字符中得出了太多的任意。它並不總是有效的 - 但是有時候它,然後更好。

毫無疑問,Miitopia甚至從她自己手中的一切都汲取了一定的魅力,因為遊戲更像是Tomodachi Life的生命感。彼此之間的數字之間的關係及其不同的特徵(您可以從狹窄的選擇中確定)可以在戰鬥中採取其他行動,例如,當一個數字警告他想避免攻擊的朋友時,他想打動攻擊,因此在攻擊中稍加額外的彎曲。這些互動很高興看到,當他的下屬相處得很好時,您會很高興。但是,與添加有趣的新互動相比,AHA因素的損失也快一些。

結果,相當輕鬆的鬥爭使您有些太多的部分,許多人應該誘使您在“自動戰鬥”中設置方格,而不是在一個非常好的角色遊戲中扮演的角色 - 或至少經常在不成比例加速的B鍵到停車場。從某種意義上說,如果您在旅館裡告訴您的聚會,生活模擬的核心是遊戲的核心更好的選擇沒有,並且觀察到他們如何互相給予禮物或與Whiz和Simple Roulette一起玩耍。 Miitopia可能會考慮角色扮演的遊戲,但心臟是關於角色之間的關係,儘管不是在行動水平上,而是更有系統的。但是,由於您沒有發言權在角色應該專門的方向上,因此建立團隊的方面仍然是可能性的。

Mitopia拖車 - 在RPG中使用您的Tomodachi Life和Street Pass Miis作為英雄在YouTube上查看

即使是因為他們的故事而被允許進入RPG的人,也應該留在這裡。 Miitopia的故事或多或少幾乎不存在,上面的一半是被盜的面孔,告訴您您需要知道的一切。 Miitopia希望您的角色寫下自己的小故事 - 即使它們只能是簡短的軼事,因為它們或多或少來自角色價值和隨機對話。在某個時候,感覺很薄,更容易重複。但是,如果您做到這一點,那麼您很早就陷入了這個微不足道的地牢爬網的狂熱螺旋中,甚至在主遊戲結束時甚至獲得了一個很好的一面故事,這在以前的課程中更加開放。

嘿,我已經殺死了時間更糟。並不是說很多東西會被卡住。要說我不會發自內心的微笑,有時甚至真的笑了,但會撒謊。然而,與非常好的RPG相反,由於自動化的高度,這種類型通常會欣賞的吸力因素。本身沒有什麼應受譴責的,但是Miitopia錯過了其自我運營特徵的利潤。當然,它幾乎無法訪問,但是低估了他的目標群體的大部分內容並將其自身賣給價值。 Tomodachi-Life的癮君子和特殊但令人耳目一新的MII幽默的粉絲仍然可能會仔細看。


開發人員/出版商:任天堂 - 出現:3DS-preis:39,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語屏幕文本 - 微譯本:

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