Mikami:《生化危機翻拍》的失敗導致了該系列的更多動作

對於Shinji Mikami而言,GameCube獨家生存危機翻拍的失敗是該系列變得更加動感的原因之一。

IGN目前正在與內部探戈遊戲公司合作的Mikami也談到了這種類型。

“生存恐怖已成為一種流行的類型,這就是為什麼許多人玩相應的遊戲的原因。但是,這種類型也變得更加動感,”他說,生存恐怖是一種令人恐懼的遊戲玩法和克服這種恐懼的挑戰。生存恐怖,我們看到這種類型的遊戲越來越少,所以我想回去玩我作為真正的遊戲看看生存恐怖。

“我認識到的一件事……我很長一段時間以來一直在研究生存恐怖類型,我認為這不一定是因為開發人員想解決更廣泛的目標群體。我認為您只想使您的遊戲更具娛樂性。而且,如果您越來越多地努力,那麼您會更加努力採取行動,” Mikami解釋說。

“如果您想擁有一個非常恐怖的特許經營權,則必須與真正喜歡這種遊戲的人一起工作。如果您從其他領域吸引開發人員,您將獲得更多動作包裝的遊戲。在《生化危機4》中,我真的打算讓它更像是一個動作遊戲-5和6當然不在我的責任之外 - 但在生化危機23不一定計劃。他們只是以一種自然的方式包裝了一些動作。

“我懷疑死空間沿著同樣的道路。它只是繼續發展為更多的行動。如果開發人員考慮他們的球員...我不認為您只是認為“好吧,如果我想要400萬個單位而不是兩個單位,我們需要更多的行動。”整個過程比這更直觀。

有了《生化危機的翻拍》,在移動,庫存和相機方面也有限制。 Mikami仍然認為類似的事情是今天的:“我可以做這種遊戲,”他說:“《生化危機》的翻拍實際上是我最喜歡的遊戲之一。但是,它沒有賣出。很好。如果翻拍銷售良好,本來會有更強的恐怖重點。

因此,第四部分也改變了重點:“在《生化危機1、2、3》和《生化危機4》之前的其餘部分中,我總是告訴我的員工,最高的優先事項是嚇跑球員。在《生化危機4》中,我第一次告訴您一個有趣的遊戲玩法。

“所有這些都是由於《生化危機翻拍》的商業失敗造成的。然後當然,《生化危機4》賣得很好。對我來說,這仍然是一種創傷,因為翻拍的出售並不超過人們所接受的。

《生化危機:啟示錄》 - 發射拖車

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