那是一場重要的遊戲。在現代衝突中戰鬥和死亡的令人震驚的舞台,從玩家角色和令人遺憾的永恆視覺語言中回來的無情之路也使現代戰爭擺脫了多人遊戲領域的創新dem“不幸的是-Horny” 2007年度遊戲。現在,上一代最重要的動作遊戲之一很快將在重新製作中發售 - 最初僅用於Infinite Warfare的預訂 - 我仍然奇怪地坐著傾斜的嘴巴,同時震驚了電視。
當然,這個遊戲仍在工作的事實當然不是問題。當然的時間並沒有停止,您可以清楚地看到這個視覺上的拋光,但在遊戲方面發揮了作用。此外,最困難的槍支被稱為“ Al Asad”(這裡只有一個“ S”,但仍然……)的專制者陷入了中東的衝突,這使小說使小說尖叫著接近現實。我不確定Infinity Ward是否甚至都不會為這個悲劇而擊倒肩膀,這是故事所提出的。一個喜歡應對的工作室值得信賴。
但是,無論有沒有接近時事:戰爭並不美麗,無限病房毫無疑問,儘管所有“ Oorah”,Bummbumm和Michael Bay的演講。例如,現代戰爭通常不會輕描淡寫,例如,在第一個任務中,敢於從睡眠中獲得光明,從而獲得無防禦能力的敵人。無情,令人反感。但是永遠不會有光澤。您不必找到它,並且遊戲一無所知。這不再是戲劇要求的努力。這可以解釋為冷淡和軍國主義,也可以將其解釋為是 - 純粹,有時笨拙,但大部分對每天發生的暴行都解除了誠實。
我什至不知道哪些微妙之處是對第一次現代戰爭脫穎而出的事實。但是,我再也沒有回到過職責召喚,甚至不是另一個射擊者,他在方案和主題方面嘗試了真實性。震驚觀眾在以下部分中接受奇異特徵的意願(“無俄羅斯”)。而且,不止一次,Infinity Ward在他作為19歲的大學生中表演戰爭時的平衡行為和他們的浪漫範圍之間的平衡行為中傾斜了一面,他們只從計算機遊戲中認識他。因此,在第一次現代戰爭的意外模仿中接壤,因此這是他的第一個也是最好的亞種。
無論哪種方式:這項廣告系列在許多射手球員的心中都有一個特殊的位置,儘管目前有許多圖形效果,但他們的駝峰上沒有明顯的九年。該遊戲來自以下時間,顯而易見的替代路線通常以自發對手的腹瀉或隱形牆壁結束。如今,即使在這種類型的線性標題中,通常也有一個或另一種側翼選項,甚至還有另一種路線。您永遠不會進入一個新房間,該房間沒有開門或任何其他障礙,而不會打開NPC。當然,您通常會沿著遊戲腳本使用的地方,然後將其推開。此外,儘管有示例性控制的原則,但經常被困在環境物體的邊緣上。
但是大多數效果很好。像在這一遊戲中,有很少的比賽在射門和腿上驅動您的目標。在密集的場景中,當子彈穿上球員角色時,您實際上就開始開始。當然,那些經常開槍過於猛烈的敵人會稍微拉出一點,但否則,Infinity Ward與Modern Warfare完善了槍戰,並且在前兩個Halos之後,提供了最重要的遊戲之一,以與Controller Players和解。在2016年,您仍然處於過去的這個假定的遺物中,因為機動的感覺,武器的旋轉仍然傳達了今天的動態,這在非常低的水平上已經很有趣。
當然,動畫還定期顯示他們的年齡,因為您可以說動作捕獲過程尚未記錄在特技表演的骨架上的許多發音點。但是它看起來仍然不錯,因為Activision否則已經修改了遊戲:完整的照明是新的,許多周圍的細節和更清晰的紋理以及添加了各種圖形效果。此外,對於Xbox 360而曾經想過的遊戲和一款曾經想到的遊戲的物理學更為多,整體上看起來像是在駝峰上的lenger少得多。誠然,您不應該以相同的方式將其放在剪切的標題旁邊,而巧妙的一側的許多多邊形模型和上面提到的動畫都太醒目了。但是看來您記得遊戲 - 這始終是您可以發表翻拍的最美麗的稱讚。
我一直對現代戰爭1表示讚賞的所有誠實,對我來說,重製仍然是一個奇怪的經歷。無論如何,這是一次令人著迷的旅程。但是我驚訝的是,儘管它被廣泛帶到了情節,但無法加強遊戲仍然擊中了我。只有今天,只有在某個地方的想法才知道許多場景在那一刻對某些人來說應該是真正的日常生活。該遊戲無濟於事,但骰子和活動都逃離了過去或未來,尤其是對於他們的下一個等級而言,從這些圖像中找到一些逃避現實並不是一個巧合。
在2016年,這可能不是一場不懈的普通戰爭遊戲的最佳時機,這將大部分居住在瓦礫和灰燼中的虛構的阿拉伯國家都放在了。但這沒關係。在一個更好的時光中 - 有一點距離 - 現代戰爭仍然存在:作為這種類型的歷史時刻,作為一場敏感的腳步的競選活動,並收集了一系列抓緊任務,仍然是這樣射手仍然是該系列的演奏,它將比其他任何人都能生存更好。
開發人員/出版商:Infinity Ward,Beatox,高月亮/活動 - 出現:Xbox One,PlayStation 4,PC-計劃出版:預訂已經在播放廣告系列 - 在平台上播放:PS4