Monster Hunter Rise Sunbreak:廣泛的更新4在那裡 - 所有補丁說明!

宣布的第四次更新Monster Hunter Rise:防曬霜現在可用並帶來全面的變化。

這還包括新的怪物和任務等創新,但是也有許多錯誤已解決,並且已經調整了遊戲餘額。

所有更新的補丁說明4

該更新帶有版本編號14.0.0(Nintendo Switch)或14.0.0.0(Steam),開關上的0.7 GB約為0.7 GB,Steam上的2.6 GB約為2.6 GB。

這是更新的廣泛補丁說明:

新故事元素

  • 已經添加了一個新的怪物,並將出現在會議廣場任務中。
  • 遊戲中添加了新的受影響的怪物和新的龍長老。
  • 添加了新任務。
  • 異常研究的步驟限制已增加。
  • 現在,在異常檢查中出現了更多的怪物。
  • 已經增加了新武器,盔甲,裝飾設備和技能。
  • Azurstern“ Dragon Dance”和Azurära“ Rising Dragon”被添加為裝飾性武器。
  • 裝甲改進的步驟限制已增加。
  • 古蘭經製作過程中可用的潛在技能清單的新技能。
  • 現在,如果您擴大武器的異常插槽,則可以獲得額外的獎金。
  • 新價格已添加到市場的彩票中。
  • 已經添加了新的裝飾物體和滾筒圖片。
  • 已經添加了新物體來貿易緊身胸衣實驗室。

新的系統元素

  • 新的“jäger-set”函數添加到對象箱中(為了獲得遊戲數據的穩定性,添加了狩獵集的14頁,下一個更新的頁面將擴展到28頁。)
  • 新功能以激活 /停用在管家的“提供HGM”。
  • 已經添加了新的公會卡標題。
  • 添加了履行職責的新徽章。
  • 新的“ 3D音頻”選項。

故障排除和平衡調整:玩家

  • 獵人
    • 解決了一個問題,玩家在帳篷裡時可以戴上地獄火災。
    • 解決了一個問題,其中,如果由於狀態異常而沒有可用的話,則沒有在動作欄上劃過交替的藝術和菲林煙花的符號。
    • 當許多聲音效果同時發生時,還將其他武器聲音效應添加到了一個問題中,該問題已添加到一個問題中。
    • 解決了一個問題,即當從平台跳下時用拉劍和盾牌將物體與盾牌一起使用時,能力的效果被取消。
    • 解決長劍的一個問題,即在收穫月亮的活動中,成功的計數器的隨後攻擊是在另一個地方發生的,當時它是在反攻擊之前進行的。怪物。
    • 固定了步槍長矛的問題,即使您只有從撞車直立的撞車中變成快速的重新裝載,就會激活攻擊球形屏障火。
    • 如果怪物以大型或面紗的kinect為標誌,並且玩家進行了Kinect Cinematic Slide> Kinekt-Hieb> Kinect滑動,那麼獵人並沒有朝基於親屬的標記的方向飛行。這個問題是解決的。
    • 解決了一個問題,偶爾會導致兩次射擊,如果您開始了沉重的射箭步槍的褲子,則用一個按鈕開了槍。
    • 解決了一個問題,該問題導致紅色警報符號中間的一條線,在船隻射擊過程中過熱時,在重射箭槍的十字架周圍顯示了一條線。
    • 額外能力的解釋性文本中的百分比從20%糾正到25%。 (遊戲中的實際百分比沒有改變。)
  • 伙計
    • 解決了一個問題,導致Palamute穿著Rush服裝時,在Rush-Jet Drift動畫中顯示了Palamute Seidenbinder。
    • 修復了一個阻止玩家在多人遊戲模式下使用Felyne Fireworks的問題。
    • 解決了一個問題,導致某些由Argosy潛艇夾住的好友設備,可以在Kamura的會議場所看到。
    • 解決了問題,導致某些夥伴臂未正確顯示。
  • 拖車
    • 解決了一個問題,該問題阻止了拖車在騎馬怪物的騎行騎行上表演,如果其他拖車進行了重型拱步槍的霍克射擊或“光板步槍的Mech Silk Binder射擊”。
    • 解決了一個問題,當他們試圖通過攻擊另一個怪物而被迫陷入騎行狀況的怪物時,導致支持者不再暫時移動。
    • 解決了一個問題,導致一個怪物在飛泳期間無法投擲怪物。取決於怪物類型和位置。
    • 解決了一個問題,該問題導致烏蘇什(Utsushi)在“任務”序列中播放的聲音輸出在被玩家擊中時播放。
    • 解決了一個問題,導致戰鬥機在倉庫中時返回,並且在與Ibushi或Narwa的戰鬥中使用了其中一種特殊武器。
    • 吊墜現在可以避免混亂的戈爾·馬加拉(Gore Magala)的向後跳。
    • 吊墜現在可以正確避免對頂點拉塔羅斯的特殊攻擊。
    • 解決了一個問題,偶爾會阻止支持者與Apex Monster一起走進任務時,將支持者發起飛碟騎行。
    • 問題解決了,這導致了一個事實,即追隨者試圖偶爾騎怪物,但是當他們與受感染的怪物作戰時,他們沒有怪物返回。
    • 解決了一個問題,導致支持者在某些情況下開始騎行時,一次又一次地上下行動。

故障排除和平衡調整:怪物

  • 怪物
    • 解決了一個問題,該問題偶爾導致Almudron在某個田地幾何形狀中逆轉時上下移動。
    • 解決了一個問題,偶爾會導致打破未正確顯示混亂的Gore Magala部分的效果。
    • 解決了一個問題,偶爾會阻止庫薩拉·多拉(Kushala Daora)正確提出的呼吸攻擊。
    • 解決了一個問題,即如果您是帶有凸起的Teostra的任務的客人,偶爾會正確顯示Teostras Supernova攻擊的電報效應。
    • 解決了一個問題,偶爾會導致怪物的外觀與其實際狀態不符,如果一個人用凸起的Teostra做出了任務。
    • 解決了一個問題,偶爾會導致怪物不再移動和消失,而當一個馬爾托和露娜男子參加地區戰鬥時。
    • 解決了一個問題,通過該問題在狂暴的鎂介紹過程中未正確顯示尾巴效應。
    • 解決了一個問題,通過其中,坦克的一部分未正確顯示在狂暴的Magnamalo的右肩上。
    • 解決了一個問題,偶爾會導致武器 - 米氮蛋白表現出無意中的行為,而他滑向目標攻擊它。
    • 解決了一個問題,即使在納爾瓦(Narwa)被擊敗時,六個雞蛋袋中的八個雞蛋也進一步顯示在屏幕上。

故障排除和平衡調整:地點和周圍區域

  • 地方
    • 解決了一個問題,偶爾會導致怪物或地形在相機移動時消失,而怪物被扔進霜凍島9區的牆壁。
    • 在Ver.3.1.0中,解決了一個問題,該問題阻止了玩家在競技場中與柵欄開關重疊時拆卸單獨的尾巴。該解決方案未適當地從AM0.2實施,因此再次解決了問題。
    • 在VER.3.1.0.0中,解決了一個問題,該問題阻止玩家在與競技場中的圍欄開關重疊時拆開分離的尾巴。該解決方案未適當地從AM0.2實施,因此再次解決了問題。
  • 本地生物
    • 解決了一個問題,該問題導致兩個娃娃蜘蛛在怪物附加到一個怪物上時使用了兩個娃娃蜘蛛,並且玩家試圖在怪物更改區域時完全撤回它們,這也導致玩家無法容納任何其他玩偶蜘蛛。
    • 解決了一個問題,偶爾會丟棄不應掉落的材料。

錯誤解決和平衡調整:基礎和設施

  • 基礎
    • 修復了一個問題,使玩家在Elgado前哨站的某個點可以跳過牆壁。
  • 設施
    • 現在,如果您達到了任務開關上的異常檢查的最大安全任務,現在將顯示通知。
    • 修復了一個問題,該問題通過在異常評分實驗室中的對象交換屏幕上握住按鈕,從而阻止了玩家穿過側面。
    • 解決了問題,這意味著如果玩家在異常得分實驗室中收集了願望清單上的所有必要材料,則不會顯示通知。
    • 解決了一個問題,當將裝飾設備集的名稱通過連接到Nintendo Switch的鍵盤更改時,在預覽屏幕上顯示了偶爾的預測文本。
    • 解決了一個問題,該問題在復制Kurier Warehouse ID的倉庫ID後通過了一系列步驟,從而阻止玩家通過一系列步驟執行進一步的操作。

錯誤修復和平衡調整:其他

  • 任務
    • 研究請求的兩個功能已更改:1。完成指定階段或更高階段的任何檢查,現在算是詢問的結果。 2。如果您在同一任務上追逐指定的怪物,您將獲得請求的額外進度。
    • 現在,顯示較低所需的任務階段進行研究查詢。
    • 解決了一個問題,該問題導致客人在執行一系列一系列動作時接受異常檢查。
    • 解決了一個問題,該問題在以某個網站的特定任務級別和一些A1★怪物的一定任務級別完成異常檢查時會授予虛假獎勵。
    • 解決了一個問題,該問題阻止了在異常檢查中熔岩洞中的somnacanth。
    • 消息“等待其他玩家”。現在,如果由於連接差而導致任務失敗,並且主機在倉庫中等待。
    • 解決了一個問題,如果另一個玩家在任務後自動保存並返回基地,則可以阻止遊戲加入營地時。
  • 裝置
    • 長期利率的名稱已更改。 Alt:壓迫者差距。新:抑制法。
    • 解決了一個問題,在帳篷裡,步槍長矛古董Machina GL的運行看起來不自然。
    • 解決了一個問題,如果將能量刀片弗里德·德薩斯特(Energy Blade Friede-Désastre)通過,如果將弗里德·德薩斯特(Friede-Désastre)垂直在球員的背上垂下。
    • 解決了一個問題,導致裝飾設備以“特殊”類別顯示。
    • 解決了一個問題,當您在裝備裝飾設備時,您在屏幕上使用顏色層的預覽時,可以在頭部的背面看到獵人的頭髮。
    • 解決了一個問題,其中Etheror Diadem法令的耳朵的顏色看上去與角色的膚色不同。
  • 菜單
    • 解決了一個問題,即使對象欄中的對象的名稱被從過渡箱中刪除。
    • 現在也可以在行走時使用手勢。
    • 解決了一個問題,導致手勢使用野性和優雅1時切斷了一些髮型。
    • 解決了一個問題,該問題導致Poznan佩戴裝飾設備,配備了劍和盾牌並使用了Posen-Set武器時,Poznan以不正確的順序出現。
    • 解決了一個問題,如果在Pozen-Set武器中使用了某些姿勢,並且將夥伴的武器顯示出來,則不會顯示好友的武器。
    • 它被添加到Jäger-Info“ Anomalie Research&Trailer”中。
    • 調整了Jäger-Info中的“感染怪物”。
    • 解決了一個問題,該問題會在怪物列表中的標準光標位置上的確認按鈕上播放聲音效果,並且在獵人中按下了土著生物的列表。
    • 糾正了受影響的硬爪的降落率列表中的任務階段數字和獵人註釋中受影響的硬牙的數字。
    • 當玩家在獵人中打開專輯時,就解決了一個問題,而任務失敗了。
    • 解決了問題,如果您從其他玩家那裡收到了公會卡,則有時無法正確顯示個人資料圖像。
    • 已經解決了一個問題,該問題偶爾阻止了Jäger-Info中解鎖的“ Anoalieferschungspiele”。
    • 解決了一個問題,以防止對公會卡的“好友 - Info”,“獎項”和“狩獵協議”上某些菜單項的鍵盤設置更改。
  • 其他
    • 糾正了“鼓勵”能力的描述文本。
    • 解決了一個問題,即在選項中激活某些過場動畫中會導致運動模糊。
    • 解決了一個問題,當圖形設置“高”並且將刷新頻率限制設置為“ 90”時,導致遊戲結束時導致錯誤,並且在某些環境中激活了V-Sync。
    • 解決了一個問題,當使用顯示端口電纜並打開顯示器時,導致某些顯示器從全屏轉換為窗口的某些顯示器上的屏幕模式。
    • 解決了一個問題,該問題偶爾會導致內存數據部分損壞,並且玩家更改了播放混亂的Gore Magalas主題的位置,或者他以前從未使用過的歌曲。
    • 某些事件任務現在已成為應用程序本身的一部分,而不是單獨下載。
    • 如果加載損壞的內存數據時發生錯誤,現在將顯示通知。
    • 犯了其他不同的錯誤。

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