當前Beta的內容也怪物獵人荒野我已經玩過本質上是 - 當您與Capcom預約Gamescom時,優勢之一。但是,我終於能夠在周末和平環境中環顧四周,還可以播放PC版本,而8月的冒險僅在PlayStation 5上呈現。
即便如此,我也注意到從純粹的技術角度來看,它還有一條路。至少我發現幀速率在沒有有希望的性能模式的情況下不舒服。現在正是在Beta中,實際上感覺好多了,即使圖片看起來非常不合時宜。我非常希望Monster Hunter Wilds不一定要求PlayStation 5 Pro愉快而敏銳,因為普通控制台希望仍然是開發的目標平台之一。
但這不應該在這裡的遊戲機。相反,重點是PC版本,即使是大量喘息!因為即使我的圖形卡仍然是NVIDIA 30系列的一部分,較低設置的圖像速率也應保持60。但是,在某些情況下並非如此。基本上,遊戲創造了這個價值,但最新在倉庫中,許多在線獵人相遇,您必須要少得多。
現在,您可以打開框架生成 - 使用不以“ 40”開頭的卡,您取決於FSR 3。然後將角色的邊緣溶解,以遠離Alter Ego的幾毫米(請參閱屏幕快照)。當然,這要歸功於框架的生成,您甚至可以以可接受的圖像率來狩獵怪物!這個圖形錯誤顯然給了我樂趣。
除此之外,我不喜歡當物體在獵人和相機之間變得透明的方式。您只能將它們視為一個粗糙的網格,它讓人聯想到從“回到九十年代”品牌的透明效果。我也非常感謝更改版本。
但是,如果您現在認為我只會抱怨這些Beta:本文的原因是完全不同的。最重要的是,我關心選項菜單 - 我真的很熱情!現代遊戲提供了許多選擇,可以調整控制,幫助當然還有圖形和其他設置並不罕見。我認為這很棒!
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歸因
例如,這始於控制器數量的數量,可以更改控制的不同部分的工作方式。只有幾頁用於控制,廣告和四個頁面僅用於功能和調整相機 - 最必要的所有內容,用於控制器和鼠標/鍵盤。
例如,可以自動放置在Alter Ego後面的相機可以關閉,例如,我非常感謝開發人員。但是,我只發現您可以在不同的情況下單獨執行此操作,並且也有不同的變體可用。我是一個適應他的偏好非常重要的人,而Monster Hunter Wilds幾乎提供了您想像的一切。只有一個例外;我會馬上進入它。
但是,首先,這表明這是可訪問的方式。一方面,您可以在更改一個完全可用的選項之前看到,另一方面,還可以解釋每個功能。在圖形方面,您可以通過預製的屏幕截圖查看變化的影響。因此,在菜單中瀏覽這裡真的很有趣 - 不是因為它是必要的,而是因為之後的體驗感覺好一些。
仍然讓我感到困擾的唯一一件事是無所不在的閃亮,這不僅表明了任務目標,而且還表明了所有資源,以及您可以隱藏的潛在量化甚至高草。我想關閉它!這些不斷地存在的“螢火蟲”非常與早期的育碧符號品種相當。
因此,如果這也可以進入已經出色的選項菜單,那麼我將對Monster Hunter Wilds感到非常滿意。很好...如果Capcom可以更好地控制技術。因為它仍然有一種方式,正如我所說,我非常希望您不要在PlayStation 5上放下普通控制台的所有者。