- NBA 2K21中的運動得到了改進
- 盤盤,沒有球的動作和球員之間的接觸更現實
- PS5-Triggger系統應該代表疲憊
NBA 2K21的遊戲總監邁克·王(Mike Wang)今天提出了新的技術改進,以製作新一代遊戲機的體育模擬。 PS5和Xbox系列X/S的新可能性應該使虛擬籃球遊戲更加現實。
王說,隨著對新一代遊戲機的升級,該領域球員的運動在場上有所改善。特別是從頭開始修改了盤盤:動作的準確性現在大大提高,並且玩家確實做了他們所講的事情。從以前的標題中可以知道的標誌性盤盤樣式被保留。
根據Wang的說法,盤盤以外的所有動作都越過運動引擎,該運動發動機已經連續開發了三年。注意所有運動的穩定性,辯護律師的發現得到了優化,並引入了某些運動資產,以便實際涵蓋籃球中所有可能的事件。
還要特別注意避免在球場上的幻燈片移動:為了在位置進行小校正,玩家可以採取技巧。
現在,球指南與防守之間的互動更加複雜:細節會產生更大的差異,例如,可以決定攻擊是否成功 - 以及在真正的籃球場中。除了球以外,球員的接觸現在更加複雜,並描繪了廣場上可能接觸的整個範圍,從走過碰撞。
一個新的接觸系統在空中還應確保該區域的緊張局勢。此外,開發團隊現在更多地利用了SO所謂的逆運動學,以便球員的手完全跟隨球。特別是,聯繫小巷和倒帶式銷售應在2K中確實結束。
犯規體係也從根本上進行了修訂。例如,僅在攻擊者面前足夠快地進入防禦位置來提取進攻犯規會更容易。這看起來很現實,並允許更多的策略。
但是,新控制台上最獨特的新功能是PS5觸發效果。開發人員使用這種雙重性感系統來表現出疲憊的感覺:如果您在場地上行走更長的時間,您會感覺到對沖刺的阻力更大,觸發玩家的能量越低。
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