需要速度:回報 - 測試

奇妙的街機駕駛體驗與收集卡的boostal瘋狂。最後,實際上很棒的遊戲失敗了。

那就是我今年想念的。模擬後,四分之三的模擬和街機模擬,全部用於具有電動機和四個輪子的物體,當我只用90度曲線製動制動器時,我需要一些東西來清潔發動機和四個輪子,以帶來滑動角落。沒有任何模擬,只有街機,並且具有正確的速度和控制感覺,這遠非現實及其令人討厭的物理學的關注。需求速度:在如此艱難的重新啟動中的回報完全提供了它,並以其所有的不當行為,這就是它可以做的事情,區分該遊戲的區別以及幾乎所有這些不當行為都可以慷慨地忽視您。

只需短暫地將剎車放在床上,然後在曲線中玩得開心。如果您需要記憶,為什麼Forza和GT甚至正確地要求某個SIM卡聲稱,您只需要播放NFS幾分鐘即可。

它再次進入地下,但非法的街頭比賽只是到達目的的一種手段,它是關於虛構的拉斯維加斯和“街道”的控制街道“很順利,可以擁有主角的一種宗教。這些是Vin Diesel負擔不起的稍有資金較低的快速裂谷的通常演員。後者並不是可恥的,這個人是2017年超過5000萬的第三好的演員。

聽到,年輕,充滿活力和配額黑人,壞人,最偉大的比賽是關於陳詞濫調和最適合他們的人,似乎都在轉彎並互補的支持所有民族眾多和少數族裔的演員,因此保證不容錯過這是省略陳詞濫調。對於那些不相信“街道”的人來說,這都不是有意義的。每個普通演員都會說,如果您贏得非法街頭比賽,或者不是每一個針對“ Das Haus”的必需品- 從賭場智慧中知道的“房子”總是贏得勝利的“ das haus” - 特技行動可能不會結束。讓詹姆斯·邦德說:“好吧,這對我來說太愚蠢了。但是,這也必須說:在我舒適地攪動大腦,相信街道之後,我對所有胡說八道都很開心。這也適用於快速和狂熱的電影,鑑於本系列中的觀眾人數,每個人都應該清楚兩到三遍,這是可以預料的。只有更多的汽車。

有了錢,您就可以購買高級,並帶有保費,您可以獲得令牌,而代幣則旋轉了彩票。在純文化中賭博。

而且,這些電影很少照顧汽車和物理學的工作方式,這款遊戲依賴於當您在晚上和不可能的曲線中穿過閃閃發光的城市射擊過度超級跑車時,您應該感受到的一百分之一。它幾乎是山脊賽車手。短暫攻擊制動器,安全的漂移和提升的安全處理,以便立即朝著最高速度打擊,這是該遊戲越來越重複的主要主題,這對於自己的幸福而言是完美的。也許有點太完美了,因為更多,練習應該已經以這些不可能的行動聲稱。第一次嘗試仍然是暫定的,但是隨後您很快就會注意到它有多容易,dom個人如何繞著曲線飛行,幾乎無論您坐在哪輛車上

但這並不意味著速度的需求通常很容易。相反,它就像您想要的一樣困難。您似乎看著Forza,因為每場比賽都有一種力量水平。如果您的汽車在附近,您可以期待挑戰真正讓您忙碌的對手,但您有機會。如果您的汽車高於此級別50分或以上,那麼您必須損失很多,如果您在下面如此之多,那麼您可能會贏得勝利,但這也是一個好運。該概念已經被嘗試並咬合,逐漸更好地調整零件和汽車來追求故事,這是塑造遊戲進步的有效方法。

您可以獲得一歐元的價格:一些不值得的代幣,一點點貨幣和多彩的排氣煙霧。為什麼我只花費3歐元進行測試,我應該去正確購物...

奇怪的是,您如何獲得調音零件。新車很昂貴,即使在這里和那裡的故事會給您帶來一件事,在其中一位經銷商那裡停下來並負擔得起的東西仍然很特別。問題在於,您購買的所有汽車都無法做到。您總是必須使用各種類別的調整零件來破壞艦隊。電動機塊,硝基提升,輪胎等等,可確保相應特性的改善,並確保功率水平總體上升。到目前為止,如此正常。但是,這些零件不是零件,而是一種收集卡,可以簡單地調用符號價值來改善汽車的各個方面。質疑這個奇怪系統的第一個原因是您的隨機性質。時不時地您盲目地拉一張卡片,如果您寧願改善除了所拉的任何東西,那就意味著“運氣不好”。例如,我的硝基提升異常,但是我的發動機塊是廢料,因為它不想來。

我猜想做得好時經常在免費遊戲中看到的功能:每天都有小的,每天的挑戰。

當然,有第二種貨幣應該主要用真實的錢來支付,然後您可以再次拉更多的卡。讓舌頭融化:您使用將真錢轉換為另一個彩票的東西。我認為我們非常接近您需要相應許可的賭博...當然,樂趣也不便宜:您的數量最少是某些遊戲中的歐元,有些虛榮的BLEDS和三個所謂的令牌。這就是呼叫的內容,它是lootpack。因此,您擁有遊戲中的貨幣,然後是真實的溢價貨幣,並帶有您的包裝,令牌,第三個“貨幣”。對於三個令牌,您可以在調音店中取出一個仍然是隨機的地圖 - 您可以選擇一般類別 - 如果您不喜歡自己獲得的部分,則可以將其返回並返回令牌。由於完全隨機的性質,它是一個真正的自由2播放系統。如果您花費更多的錢,您會獲得更多令牌的折扣,但是您絕對不應該特別購買所需的東西。在一款需要這些事情至關重要的遊戲中,並積累了他的整個進步。費用為60歐元。

該卡系統是否需要速度?好吧,不。無論如何,它使其成為一個更長的遊戲,因為即使您應該假設您至少可以使用一輛汽車的卡並將其納入另一輛車:不。您必須單獨調整每輛車,這只需要變成磨碎。您有各種賽車課 - 賽車,越野,拖曳等 - 並解鎖了故事部分中具有新最大​​價值的新汽車。由於您必須在所有類別中騎行並在邏輯上進行所有劇集才能進行故事,因此您總是必須裝備新車,至少一打。如果您真的僅限於最低,那麼只有很少。此外,您還可以找到丟失的汽車(作為尋寶遊戲真的很有趣),最初是最糟糕的價值,但是如果您花了足夠的時間和卡片,那麼潛力就會下沉。或錢。即使那樣,您仍然必須幸運。

磨碎的額外動力很小:每場比賽都有其他挑戰。

好消息是,這一點系統允許相當公平的多人遊戲。當然,有了更好的卡片,您可以更快地擁有更好的汽車,但是如果其他人在比賽中的汽車中有很多分數,那就不會扮演重要角色。而且,更重要的是,演奏很有趣,因為正如我上面說的那樣,街機賽車的基礎知識已經出色地實施。當然,這是您一次又一次地運行的磨損,只是為了贏得新卡並變得更好,但是由於遊戲的意思是“賽車”,所以這僅取決於這一部分很有趣的事實。他做到了。

菜單和功能的整體混亂不太有趣,而在比賽之外發生的一切都會發生。您擁有商業上的半開世界,其區域非常自由且越野,例如沙漠中的舊機場或在很大程度上僅限於圍欄的道路,因為大山脈的折返。在這兩者之間是許多峽谷或城市本身的區域。船員這是一個精心設計的世界,只要您只是巡遊她,就會很高興。

尋找稀有汽車的尋寶是開放世界的亮點之一。

充其量,快速旅行系統是一半實現的,其中有一些任意分佈的點,您仍然必須找到最多的點。在最初的幾個小時裡,這是一個真正的問題,因為您尚未發布許多比賽和課程,而快速旅行點總是遠離比賽的起點。這意味著,如果您實際上想要比賽和磨碎,那麼至少在菜單上有太多比賽以至於您在終點附近總是知道另一個比賽。至少有快速的攝像頭陷阱,滑雪跳躍和其他娛樂性,以使您在開放的世界中保持快樂。可惜的是,在遊戲中的獎勵方面非常小,以至於它們幾乎與遊戲的進步無關。

在調整和車庫菜單中變得糟糕。令人討厭的是,您總是必須去車庫以在比賽之外更換車輛並進行任何調整。一開始,您只有一個,其他人必須購買,如果您想更改一些小事情,您並不總是想降落在卡的中間。一些選擇只有在調整商店中可用,因此您可以跳到那裡 - 或經常開車幾分鐘。當您在那裡時,一切似乎都被清潔為Photoshop。比您懷疑的更多選擇要多得多,但是大多數人的安排方式使您在下幾個小時後對隱藏不直覺的用戶界面後面的其他功能感到驚訝。只有與最強大的軟件部分之一的不同之處在於另一個需要速度的調諧菜單。中央菜單提供了許多見證人,從多人遊戲到每日挑戰 - 非常好,因此是加號 - 但沒有簡單的結構來管理您的車輛和所有奇怪的卡片。一切都在進行中,您已經習慣了很多,但是您永遠不會印像在這裡理想解決的問題。

純粹的種族和路線現在比NFS的平常更大的方面...

但是,我不讓任何事情進入遊戲的地方就是圖形。這只是一個很好的外觀,每天和夜間大氣,即使在較慢的汽車中,也非常高速,並且在非常現實的環境中相對多樣。當然,就像每場比賽以這樣的節奏一樣,您不應該仔細觀察每個紋理,但是如果Forza Horizo​​n 3不應該在附近,則總體結果會提供非常好的表演遊戲。即使故事中的人們也可以。戴維·凱奇(David Cage)不必害怕他們,那麼您還不是,但是絕對必要的是,不再有任何向怪異山谷的遊覽。由於發動機聲音也受夠了,有時還會厭倦了低音:已經很時髦,所以您可以看到一些東西。

...但是當然還有足夠的追逐。

需要速度:回報是一款使我深感煩惱的遊戲。如何如此堅實,但是對於它想要成為現實的基礎,例如混亂的,長長的或金錢的遊戲卻被縮小了呢?如果您在街上,那麼美麗的圖形可以填補您,您會用能幹的AI努力掙扎,那麼這一刻似乎沒有任何東西會毀了。就像在Good Ridge Racer Days一樣,您可以以不可能的速度和一切合適的速度輕按不可能的曲線。三分鐘後,您回來了,再次尋找更多不祥的收藏卡,以期獲得您需要繼續演奏穩定和好故事的人。這是一款荒謬的隨機遊戲,在直接的免費機制和全價之間可疑的雌雄同體。最後,這些卡是遊戲作為核心元素及其隨機因素的相關性,這實際上破壞了街機的愉悅感,並從收集任意增強價值的卡片中變成了令人不愉快的拖曳。

需要速度:從系列和類型中最好的駕駛體驗之一,回報仍然是一個不錯的遊戲,但是周圍有太多的遊戲,這根本不正確。它應該一路走到免費遊戲中,因為除了銷售價格外,一切都幾乎已經到達那裡了。

開發人員/出版商:幽靈遊戲 /電子藝術 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 65歐元 - 出現在:10.11.17-測試版本:Xbox One-語言:德國英語 - 微譯本:你可以說...

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