- 遊戲獎宣布了一個新的完美黑暗
- 該倡議為此負責
- 當射手出現時尚不清楚
誠然,Rare不坐在執行主席中,但是這一公告讓我感到非常高興:Microsoft在與360年初出版的繼任者的腹部著陸後繼續傳奇的N64射手Perfect Dark Perfect Dark,並在360年初出版。新工作室再次主動。
第一個預告片對遊戲獎上的一overnight一夜的遊戲玩法沒有說明,但是在很多情況下,散發出了美麗的黑暗代理人的感覺,在很多情況下,很多事情都出錯了,結束了,並帶有縮放,並帶有datadyne熟悉的徽標的高層屋頂。得分正確泵,視覺設計已經讓人聯想到經典。在這方面:成功。
該計劃位於聖莫尼卡,由Crytal-Dynamics老兵Darrell Gallagher創立。
正如我所說:在大氣和外觀方面,他們已經為自己贏得了勝利。我想知道遊戲玩法的樣子。 2000年的完美黑暗及其傳奇的紐帶前任並不樂於記住,因為當今過時的控制權,而是因為它們是為瘋狂的反思而設計的。
完美的黑暗被嚴格分為(長)單個任務,該任務是從菜單中單獨選擇的,並立即規定了您要解決的困難水平。根據所選擇的挑戰,必須實現其他任務目標,因此以不同的方式進行,這極為令人興奮。在現代射擊遊戲中,這種更開放的模塊化水平設計幾乎完全滅絕。
完美的黑暗也有很多非常有趣的玩具來解決不同的水平。這是一種幾乎像沙盒一樣的方法,也允許可選的隱身甚至獎勵它- 在山姆·費舍爾(Sam Fisher)仍然在聖誕樹上爬上夜視裝置的時候,這並不是很小的表現。
完美的黑暗零是15年前。足夠長的時間完全洗掉了不良的回味,它留下了新的預告片。我希望該計劃與我一樣發揮了第一部分。
無論如何,罕見的印象深刻。
當出現完美的黑暗時,找不到拖車。但是,該倡議是在兩年前成立的,可以假設從那以後與該項目幾乎沒有什麼不同。還可以肯定的是,Xbox和PC都可以操作。