《使命召喚》是:為什麼球員故意在阿爾法中表現出色

  • Black Ops冷戰的Alpha再次激發了對接辯論
  • 玩家批評遊戲中基於技能的對決

《使命召喚:黑色行動冷戰》的alpha辯論在社區中爆發了。

這是關於基於技能的對接,簡稱SBMM。該方法也用於上週末發生的黑色行動寒冷的alpha中,並受到了批評。

有些人談到了他們的大廳”鱈魚聯賽決賽的感覺“一段時間後,玩家有問題。”Frostythesunbro在reddit上。 “我在現代戰爭中的KD為1.4,在Alpha中,我大約是2.0。我的比賽非常好,有22次殺戮和6人死亡,接下來的五場比賽對我來說是負面的。我大多有6次殺死8次,殺死了8次。 15至20人死亡。

整個大廳反向提升R/BlackOptColdwar

從本質上講,Cold中的對決被確保了玩家在休閒播放列表中以類似的技能水平參加相同的比賽,以免他們掃除新手。顯然,該系統尚未以最佳方式工作。

有朋友的人較低的水平在小組中踢球,參加了更艱難的比賽,這當然並沒有使新來者感到愉快。有些表明,因此沒有發展的感覺因為他們在同一水平上面臨著曾經的新對手。

那該怎麼辦?好吧,隨後在Alpha期間,社區的解決方案存在於SO稱為“反向增強”中。他們自殺,直到他們以較低的技能水平降落在大廳裡。

鱈魚專業人士說:“ SBMM不屬於使命召喚。”塞斯·亨斯曼(Seth Huntsman)

我遇到了幾場比賽,人們只是在自殺。我相信這是要扭轉的,並決定加入基於技能的抵制!R/BlackOptColdwar

其他人的看法有所不同,並表明沒有人有權只反對更糟的對手,特別是因為有許多電子競技專業人員或其他內容創作者的投訴。

Treyarchs Martin Donlon說:“ SBMM是對接系統中眾多可自定義的參數之一,並指出SBMM系列中的早期遊戲也使用了。 “當人們認為這只是您打開或關閉的大開關時,這很有趣。”

基於技能的對接也用於其他許多遊戲,但很少詳細討論,因此玩家不會吸引系統。無論如何,她在寒冷的alpha中是什麼。

但是,它只是一個alpha,一個或另一個可能會改變直到發布。如果仍然有批評的理由,我們將再次見面。

Black Ops冷戰將於2020年11月13日發布PS4,Xbox One和PC,也將在Next-Consolen PS5和Xbox系列X上發布。

在PlayStation商店中,您可以《使命召喚:黑色行動冷》有三個不同的版本PS4的預訂。

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