Nex Machina-測試

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創造了苛刻的,但非常敬意向尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)致敬。也許是根據高分提出的最終遊戲

當時我已經可以看到了:不知道為什麼,尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)的遊戲- 就我而言,《星際之門:防守者2》(Defender 2),在此之前,我在Atari VCS 2600上放了太多下午,這很特別。後面的許多遊戲都從混亂中生活了。 Defender 2仍然是我最喜歡的遊戲之一,也知道這一點。但是,它給了完全有意的球員中度擁擠的人,並給出了從未像素化的,據說是在飛行不明飛行物的屏幕上,永遠不會變不變的流動,這總是一個堅定的河流方向:不僅是芭蕾舞者,而且還拯救了被綁架的人們外星人更快的循環。賈維斯(Jarvis)估計,如果您立即握住許多球,而無需攻擊自己,並且凝視著次要進球,請為阿納拉奇(Anarachia)帶來一定的命令。

當然,我只知道當時有什麼以及它做什麼。 Housemarque與舊大師的合作Nex Machina並沒有太緊,即使它當然是基於Jarvis的後來的Robotron 2084。作為從上方上演的雙粘性舞會,它保持了相同的價值觀:從對手和彈丸的人身上拯救地獄,而當跳舞的時候,舞蹈是像芭蕾舞一樣的陣型,並像上帝一樣的pirouettes,您幾乎都想想像問自己:“我是怎么生存的??” - 或者您在錯誤的第二間休息時眨眼,並且當前房間從屏幕壽命撤回後從正面開始。

Jarvis參與了Nex Machina的創造性諮詢功能。非常適合Housemarque與您的英雄合作。

這樣我們就不會犯錯:Nex Machina是一個純粹的高分遊戲,即使街機模式與空間相關聯,它可以在世界上進入下一個,主題和視覺上不同的部分。從森林中成為冰景觀,冰火等。但是這種情況是如何捕捉的。每個可管理的房間都有一個單獨的佈局和對手編舞的預定浪潮,可巧妙地用巧妙的棍棒體操和短期的可充電儀表板(包括隱形框架)加載。大多數敵人只是向您滾動,確定了對人民的其他直線軌道。當他們在衣領上時,他們尖叫著尋求幫助,幾秒鐘總是留在你裡面急於幫助他們。清晰的箭頭向您展示了您的道路,這很好。

當所有對手都死了,然後像在優雅的相機乘坐相機一樣,當您被彈射到下一個房間之前,房間就完成了- 就像在最後一層垂直的骰子上玩骰子一樣,您就可以-應該看到您在這裡做了所有要做的事情。除了隱藏的盒子隱藏的盒子外,還需要找到的武器拾音器還在等待,因為舊的街機機將秘密輸出偽裝成隱藏的競技場和可選的對手,只能在某些時刻被抓住。讓最後一個對手活下去(然後遊戲也發光紫羅蘭色,以使您的決定是知道的)是令人難以置信的激勵。有時我真的發誓,我不小心拆解了最後一個機器人,因為我只是知道有些事情正在經歷我的破布。

在我通過街機模式的第一輪比賽中,我燃燒了88次 - 在我緊急上床睡覺之前沒有成為老闆。

因為它是這樣的:一切都會提高分數,但與此同時,集中度和協調水平,如果您完全要克服一個部分,則必須應用。在一定程度上,您自己選擇了升級,這是非常優雅的。跑步優化者以及很高興看到結局的球員也可以獲得他們的錢的價值。無論哪種方式,Nex Machina都做出了一個令人難以置信的直率概念,可以確保對控制器對控制器的感知僅減少到遊戲的脈搏上。您通常不會像這裡那樣獲得互動體驗。這種感覺是,如果您實際上堆積了99,那麼水平仍然可以使您回來的主要原因。直到您準備真正想從每個房間裡按所有的東西,但是您已經過了一段時間讓生活過了一段時間,直到您了解該遊戲希望如何被觸摸為止。

當然,在全世界的盡頭,您必須躺下的老闆才能繼續前進。他們的設計巧妙地詢問了您的設計,即使您更容易通過一定的武器和各種不同的破折號可靠地重現的星座來擊敗。一開始這似乎並不是最佳的,但是每個最終的老闆只能通過基本的逃避衝刺和標準鏡頭進行解除,這反過來又為他們的設計而言。

Rosa Laser,彈丸和對手可以毫髮無損地越過Dash,但是您必須等待冷卻時間,直到可以再次使用它。

應該不耐煩地說,中央街機模式非常精確地取名,並且不能節省您的遊戲進度。如果繼續耗盡或結束會話,您將在下次開始。畢竟,您可以單獨玩世界。在出色的競技場模式下,您會分別進入世界,並在更改的標誌上,例如,對手更快,您可以再次獲得排名和硬幣,您可以將角色個性化一點,我發現這很好。無論如何,積分獵人和排行榜癮君子都會在Nex Machina找到她的Eldorado。但是您應該已經知道,您應該計劃兩個小時以開始街機模式。如果您越來越多地死,那就更快了。

最後,這是您喜歡執行的任務,因為此動作遊戲是過去幾年中最好的作業之一。不一定是從直接互動中 - 儘管它們當然是沒有責備的 - 但是當涉及到流動時,這是至高無上的紀律。這是這所學校真正出色的射手的精髓,可以通過分發選拔賽及其大砲飼料來逐漸將您帶到波長,然後當您在椅子上以這種幾乎催眠的體驗在椅子上脈動時,您幾乎是曲折的從房間到太空,千里眼都感覺像陶醉。從聲學上講,遊戲的其餘部分不僅可以讓您的眼睛和耳朵不僅給糖,而且還要給出正確的定向點和信號,以免逃避大量信息並瘋狂地擦拭Voxal碎片。但是,對於PC版本,我仍然希望使用更新來關閉淺色柔軟的抽屜,該抽屜主要在級別的地下上方。在此處可能使用後進程-anti-Aliasian,這確保了該遊戲本身在1440p中看起來不會完全鋒利。

老闆設計很難,但是公平。諸如SmartBomb之類的武器中和對方的地板,對一些最終的對手有幫助。

但是,嘿,這確實是唯一讓我困擾著這個奇妙的苗條,激勵最大吸收能力的射擊者的事情,而且只有在一開始。 Nex Machina是Housemarque到目前為止所整理的榮耀 - 整個系列賽不好的遊戲。老實說,我不確定您可以做多少這種品種。我對Nex Machina感到更好:如果以這種方式這樣做的最後一場比賽,請留下小型經典。


開發人員/出版商:housemarque-出現:PS4,PC-測試版本:個人電腦 -preis:19,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國英語 - 微譯本:

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