ni no kuni 2:王國的命運 - 測試

紮實,但就內容而言,倒退到了前任,帶有令人討厭的移動建築遊戲,而且太容易了。但是很漂亮。

Ni no Kuni 2顯示了一系列的事情,例如經過深思熟慮並做得不好,遊戲可以射擊您。或者,並非每個在另一個概念中都丟失的地方的概念並非每個概念。或者,您不能僅僅將吉卜力工作室離開工作室,並且仍然必須自動注意到她在許多作品中生活的永恆魔法中的一些東西。讓我們從它開始。

第一個Ni No Kuni經過吉卜力工作室。對於非引人入勝的工作室,吉卜力工作室是迪士尼日本,但很好。或更合適,儘管今天有些晦澀:有點像邁克爾·恩德(Michael Ende)的故事。兒童和成人可以平等消費的永恆作品,其中既找到不同的故事和真理,又與所有人見面 - 或在吉布利斯(Ghiblis)的情況下 - 提供新的細節。這是娛樂的高級藝術,深刻但從未有啟發性,道德,但從不講道,有趣,但絕不要純淨地結束,俗氣,但從不尷尬。全世界只有少數人掌握了這一點,即使第一個Ni No Kuni肯定不是吉卜力最好的故事,也有足夠的遊戲以相同的方式工作。

絕對拜訪她的幾個奇怪的地方。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

Ni no Kuni 2:另一方面,王國的命運正是您從這樣的續集中期望的,因為您經常經常經歷它。比較的簡單且眾所周知的例子是迪士尼的阿拉丁。第一部電影是給所有人的。我仍然喜歡看他,孩子們愛他,就像我們十幾歲的時候愛他一樣,就像家人在電影院裡愛他一樣。每個年齡段的原因有點不同,但這做得很好。另一方面,續集是適合兒童的純淨平靜片劑。還不錯,年齡 - 適當,動畫效果足夠好,但對於年輕的觀眾而言,其餘的相當簡單的幽默都被排除在外。這很幼稚,而原始的喜悅則是幼稚的。與Ni no Kuni 2一樣。

它開始得足夠奇怪:顯然是美國總統的人 - 當火箭衝過去時,越過紐約的橋樑越來越有價值,而不是我們擁有的品種,而不是我們所擁有的。這座城市遭到原子爆炸,總統看到了白光的最後幾秒鐘。然後他年輕時又醒了。在一個神奇的王國中,在王位墜毀的中間,在年輕人的房間裡,合法的國王。即使在成功逃脫之後,整個奇怪的情況也幾乎沒有質疑,但是經過45分鐘的比賽“我決定留在這個國家”。至少很長一段時間。充其量只是偶爾提到。一個城市剛剛被粉化的世界是什麼樣的世界?發生了什麼事,是否有雅各布的梯子,而一切只是結束前的最後一次幻覺?在某個時候,在這樣的可預測和盤子中闡明了一切,這與我上面提到的奇妙作品規則相反。但是,是的,在很長的時間內,完整的Erar創傷中的遊戲使您沒有意義和思想。

現在,5級幾乎完善的是您的動作戰鬥系統的可玩性。不幸的是,Ni no Kuni 2甚至使簡單的最終幻想15看起來像是半黑的靈魂。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)
最有趣的是老闆的戰鬥。有時,策略甚至會在需求中,但是只有在您恢復了很多層次時才變得具有挑戰性。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

但是無論如何,這不是我們的第一個牛仔競技表演,尤其是不是開發人員5級,他們以一種嬉戲的方式在這裡嬉戲地貫穿了他的概念。簡而言之:即使您在某個時刻將更多地了解所有這些情況,也有99.8%的時間花費它來建立年輕國王的王國,通過交替說服其他少數其他聯盟作為主要任務的主要任務的上層首要任務,在次要任務中陷入了主題,並將其運送到自己​​的王國中。換句話說,這是非常經典的幻想,世界上的問題只在等待一個碰巧來的人,因為似乎沒有人對擁擠甚至一根手指感興趣。

當然,ni no kuni 2絕不是唯一可以做到的遊戲 - 不要說另一種方法是絕對的例外 - 但很少像這裡一樣靜態。好像您會崩潰成一個時間泡沫一樣,唯一用力量改變的事情就是改變某些東西。此外,太安全,孩子過於友好地適應至少遙遠的條紋話題,例如種族主義,腐敗甚至監視狀態,這在這個遊戲中意味著普遍的答案:變得友善,其他人對您會很好 - 如果你是邪惡的,她會寵壞戶外。在內容方面,一切都太簡單,太簡單,編織了,沒有勇氣或真實的野心 - 尤其是對於兒童的故事。作為一個成年人,您只是站在它旁邊,並思考有如此積極的看法是很好的,但是不幸的是,這留下了痛苦完全沒有觸及的原因,最終只是說:實際上,每個人都出錯了,因為“邪惡”。世界比這更複雜了,像前任一樣,Ni no Kuni 2將有機會做更多的事情,但決定太安全了。

快速旅行系統是一個真正的祝福...(ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

主要任務的最後幾個小時絕對是他們最好的,但是酒吧必須保持很低,以便您可以給Ni no Kuni 2模糊地點,例如相關性。次要任務的很大一部分也死於非常平庸的Messenger課程和任何提取任務。更有趣的質量和更少的數量本來是很大的利潤。您自己的政府系統的招聘過程肯定會有所不同。

J-RPG典型都是NPC,無論是任務提供商還是句子Sager,在他們的觀點上,一天中的時間永遠不會改變,就好像1993年一樣。當然,可以合併許多J-RPG的另一點同樣,這是概念的一部分,但是在這裡,它咬住了擬議的進步的想法,即不斷建立一個應該影響世界命運的王國。那實際上是新部分。在最初的幾個小時後,您得到了一座城堡,應該通過拉起房屋,為居民提供工作,從而增加您的權力來建造城市。誰現在想到一個可愛的模擬:再次算了。另一方面,如果您想到過去五年或更長時間以上的每個移動- 史塔特- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格-布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- 布爾格- buildit(Simcity Buildit)包括:hit。與微交易有關,但是在這種情況下,我什至不確定它是否會更好。

...因為像世界一樣漂亮,您可以在蝸牛中探索它。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

但是,是的,我的意思是:您有一座帶有1級的城堡。旁邊是您設置了一個營房,第1級。武器旁邊的1級。在他們每個人中,您都可以探索一些東西,或者您有足夠的資源,升級建築物。這需要幾分鐘,但在遊戲不運行時仍會繼續計算數小時 - 與實際上一切所需的貨幣收入相比,實際上只有在玩遊戲時就開始前進。如果擴張成功,您的軍隊會更強大,您會有一些新的特殊攻擊,但最重要的是,您擁有移動恐怖,因為這是一個非常愚蠢的概念,旨在在公交車站彌合等待時間。定義了所有建築物的位置,整個進步已經抨擊,沒有免費的設計元素,它是一種純粹的,純正的技能形式的鈍過程。只有這次是無休止的等待時間。

一方面,我一直在內心衝突中,我絲毫沒有浪費時間來浪費時間,但另一方面,我需要城市建築的進步,所以我不得不強迫簡要處理。然後,我還必須進行附帶任務,以將新居民帶給我,然後他們解鎖了我的東西。實際故事可能會擴展到分解15到20個小時的必需品,但請放心,因此“短” ni no Kuni 2不是。打磨,不良的側面任務和等待時間,包括您可以輕鬆獲得三次。最後,當城市擴展成為真正的剎車時,越來越多的人 - 尤其是如果您在此之前忽略了它(直到那時才有可能)。有了我欣賞ni no kuni 2的一切,王國的這種結構是一個單一的,巨大的失望,它的平坦實施,嬉戲的零價值和獨特的質量,這種流派已經比Momo Die Time Time Eat to to to to Momo Die Time的灰色紳士還差使遊戲更加漫長。

建造王國時,它的速度甚至更慢。您進一步發揮作用,您越多地等待一些升級不僅僅是一個簡單的移動建築遊戲。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

稱呼我猜的東西:第二個迷你游戲,戰鬥是出色的。列舉實時策略會說太多,但這是一個有趣的小鬆弛。您的國王在軍隊中間和單位周圍。您將其旋轉到您身邊,以使最有效的單位在正確的位置與某個敵人。這是非常簡單的剪刀石原理,具有一些額外的攻擊和特殊的攻擊,當然不是整個戰爭競爭對手,但是我必須承認,儘管如此,我總是在這些簡短的Intermezzo中很有趣。當然,除了我想使用可選的特殊技能開始回合,花費了王國貨幣。但是我需要它來擴展房屋,這樣我就不必再等了,所以手機遊戲的內容甚至進入了國王的好地方。

鬥爭,包括構成遊戲質量的常客,這一事實是有趣的,這是5級依賴他們在數十年中所能做的事情:Action-RPG。您始終控制圓形大面積的人物,可以根據需要切換,這是您的四組組,並使用普通打擊來為特殊的桿充電。然後,您將其用於神奇的攻擊,所有的圓環和各種距離的長距離攻擊。總的來說,難度的水平很低,因為儘管我幾乎沒有照顧自己的城市或磨削,因此經常在對手中有十幾個水平,但我隻死了一次。那是我的對手擁有將近30級的時候,所以我被原諒了。不幸的是,老闆們,大而美麗地鼓勵了他們,無法逃脫。一旦您意識到了相當明顯的策略,而這些策略很少持續30秒鐘,那麼您就必須積極地應對自己的失敗。

草?現在我還必須尋找草嗎?當然,為什麼不。也許至少有一場戰鬥。無論如何,次要任務不是這種流派的轉發材料。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

這也促使您自己的AI可以獨自運行,獨立治愈,並且與之協調幾乎是不必要的。她做了一件事情,如果您需要或康復,就對您分散了對手的注意力。助手是時不時地融合在一起的不同元素顏色的小渴望。然後,您必須去觸發特殊攻擊,在大多數情況下,這是攻擊的,但是有時可以根據顏色來治愈魔法。您甚至擁有AI宏,但是鑑於難度低,我從來沒有解決過它,因為它根本不是必需的。正如我所說,這在對手級別中總是十個或更高的水平。您不能說這場比賽對我的懲罰很少,因為我在很大程度上離開了城市王國的演奏,而我也對子系統也很少照顧。它根本不需要,因此經常實施它,並且在另一個遊戲中會盈利。

但是,無論如何,頭很有趣。開發人員已經在數十年中對這種戰鬥系統進行了修補,遊戲的感覺很棒。動作是液體的,攻擊在時機中實現了很好,特價大規模遇到了很大的影響。它的表現不錯,因此令人遺憾的是,真正的挑戰很少,您總是必須非常積極地尋找它們。有一些可選的地牢和個體敵人明顯更艱難,但散佈了,只有孤立。在上層世界上,良好的可玩性隨後降低了一點,您很快您感謝廣泛的快速旅行系統,這使您幾乎在五秒鐘內幾乎每個已經訪問過的地方都回到了。但是,到達那裡是必要的。不是隱形品種,而是爬行者在美麗的世界上移動的人物。與不完全快速的前任相比,這種速度似乎再次被限制,我終於拒絕放牧無限的製作材料。即使對於至少有時候好東西的盒子,我也經常考慮我現在是否真的想繞行。至少您不會不斷打擾真正沒有機會對抗您的怪物。五個級別的五個級別以及您中的更多級別都顯示了藍色腳本,並讓您獨自一人。儘管如此,一個簡單的“競賽”按鈕會設計出豐富多彩的世界。

一個有效的迷你游戲:即使像遊戲的其餘部分一樣,“ RTS”戰鬥也非常有趣,即使它們太容易了。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

圖形一般。當然,吉卜力的觸摸只能在某些已知設計的範圍內閃閃發光的程度。但這並不意味著其餘的都很醜陋。相反。在個別情況下,宏偉的細胞陰影數字在某種程度上有些詳細,但總體上奇妙的彩色環境,一個或另一個具有合理創造性的地牢,即使常規PS4有時會隨上世界的高知名度而有些彎曲,這也是一個幾乎沒有一個真正的體裁展示標題。不僅因為這種類型通常必須對預算非常清晰的預算感到滿意。

音樂的波動更大,即使不是很高的質量,但它們的合適用途也會更大。它通常歸結為倒數。雷鳴般的風玩家在空蕩蕩的地牢區域移動時?請不要過度。其他作品也很可愛,即使一部分世界音樂不僅讓人想起了Morrowind的標題曲目。語音輸出可用,但減少到很少的過場動畫和一些單獨的單詞。在這方面,將德語翻譯簡化為文本並不是很大的損失,但是它是絕對牢固的書寫,有時甚至比非常乾的英語文本要多一點。

儘管有時候遊戲是美麗的,但它很少不僅僅是一個不錯的,無關緊要的消遣,而且閒置很多。 (ni no Kuni 2:王國的命運 - 測試)

ni no Kuni 2:不幸的是,一個王國的命運是真的 - 我真的不喜歡這麼說 - 在中高水平上令人失望。即使它在難度和對兒童友好的J-RPG的話題中都應該做的一切都應該做,但在第一部分的主題和實施中,幾乎沒有永恆的魔力。第5級作為開發人員做的足夠長的時間,可以在很大程度上實施基礎知識,構建了通常的流派系統,並試圖偽裝一個簡單的手機遊戲,作為一種中等成功的策略。換句話說,在這里工作之前有效的所有工作也是如此。幾乎所有添加的東西都阻礙了樂趣和流動。使前任成為永恆經典的一切。

剩下的是一個非常漂亮的,非常非常友好的標題,對於目前滿足12歲限制的每個人來說。儘管我認為這場比賽適合七到十一歲的孩子,但Nimh的秘密是一個更成人的故事,但我看到了八個。不幸的是,Ni no Kuni 2僅僅是一個美麗的人,最長的流派介紹,這只會被記住,因為它首先帶有更有趣的名稱。

Related Posts