Nintendo Switch-測試中的硬件,Joy -Con和Pro控制器

她現在在那裡,新的。全新。那些做新事物,不同和完全不同的人。 Nintendo Switch,您不確切地知道您是否希望以光滑,灰色的外觀或側面有趣的彩色Joy-con(就像iPhone 5c的此顏色郵票一樣好友)笑。誰,開關?我採用開關和開關 - 更改 - 聽起來正確。它是簡單,簡單,但比熟悉的概念更複雜,開關在所有事物的中間移動。 PlayStation 4是一個控制台,Vita是一個手持式的是開關...開關。

這是我們在正常使用10天后對硬件的初步評估。來自Digital Foundry的同事很快將深入研究技術細節,然後這些文章當然會為您翻譯。

這個概念

您有一個對接站,其中有一個手持式平板電腦混合物,控制裝置可移動為左右的歡樂儀。如果您被停靠,處理器會提供所有內容 - 並不是說​​它對今天的尺度會很旺盛,而是通過數字鑄造廠(半導體鐵路低點)更重要的。然後,您想乘坐廁所,床或公共汽車並帶上電視,這樣您就可以到達平板電腦,直接拉動它,甚至不從碼頭停下來並繼續。抓住Joy-Cons,將屏幕轉向眼睛,按L+R並繼續無縫。完美工作。至少在塞爾達(Zelda)上,這裡沒有更多的遊戲,但是已經對基於巫師的開放世界感興趣的是什麼呢?這會直接繼續您,但在道路交通中睜開眼睛。

然後是目標三。桌面模式對於每個父母/配偶/配偶/子女/子女佔用電視的人,他們想自己穿越Hyrule自己的每個人都應該很有趣。然後,您將Joy-Con拿到側面,將非常脆弱的迷你支架鋪在背面,然後將開關停在您前面的桌子上 - 無論是廚房桌子還是冰咖啡架,它總是看起來像是要小費立即切換- 繼續前進。就像手持式戴在手持式控制器一樣。


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這是開關的概念,以及對您的煩惱是否孤單。從基本上說,這三種模式都應盡其所能。但是,無論您是否需要或僅作為控制台還是手持式服務,因為您不在路上還是住院,無論如何都與您同在。好還是壞?無論如何,總是歡迎一些選項,尤其是因為它們尚未以形式存在。至少不在集合中。

碼頭

如果您應該認為碼頭是一種真正獨自一人做某事的母船……錯誤地認為。它看起來更像是聯想船廠的最後演變,它從未變得更便宜,但變得越來越便宜。與他們相反,開關碼頭尚未絲毫限制。另一方面,沒有太多理由這樣做。在後面有一個非常薄且有些搖搖欲墜的襟翼後面,有一個HDMI熄滅,電源連接和有點不確定的USB 3.0連接。為此,該USB端口超出了專業控制器的充電,手機或電池喉嚨還不是好的,它尚未直接發展,但要好得多,尤其是在沒有太多的情況下。在左側,您有兩個USB端口來收取更多東西,這幾乎是。或者,至少在端口和連接方面。

看起來不錯,但不幸的是,感覺非常容易且誠實。這只是一個簡單的封面,上面有幾個連接和線條。

當然,然後中間有軸,將開關沉沒以將其連接起來。從理論上講,這很簡單:連接器在碼頭上只有一點,並且與電視的連接立即建立,無需進一步的關鍵壓力。在實踐中,您必須練習幾次,直到直接坐著為止,因為這不是蘋果船主的絕對優雅和精確度。不幸的是,不是他們的做工,因為老實說,碼頭不會留下您剛剛為新玩具留下真錢的印象。

與開關本身相反:

模具開關

在感覺和處理方面,開關本身是完全不同的事情。您將其掌握在手中,立即知道您擁有一些有價值的東西。當然,它是最小化的塑料,不再是鋁製蓋的現代平板電腦再次將一件東西放在一件事上,這種材料混合的一種“開關優質”會帶有一些東西,但因此該設備看起來穩定,也許並不堅不可摧,但是在花費之後。屏幕本身似乎同樣強大。如果有一個“搖擺點”,那麼受感染的Joy-Con,他們的遊戲最少並屈服於毫米。如果您把它放在上面,而不是他們現在真的搖搖欲墜,那絕對不是。這是一種設備總體而言,觸摸很有趣,尤其要歸功於重量:要散發出這種價值的感覺,即使在側面的歡樂中,也不會以任何方式負擔手腕。不到400。為了進行比較,iPad Air 2的重量不到450克,iPad mini 4約300克。

6.2英寸的聲音很小,但圖片看起來明顯更大。

沒有很多光學捕捉器。在頂部,您最顯然擁有通風插座,四個小開口將少量的氧氣留入了住房。不用擔心,如果開關不是完全被動的,那麼它具有我從未聽說過的最安靜的風扇。即使在手持模式下了清晰的時間之後,苗條的外殼也沒有噪音 - 寬度為24厘米,10厘米和1.4厘米平坦。在它的左側,有慾望的色調 - 按鈕,不是類似的 - 一個電源按鈕。在底面可以看出,開關本身上的任天堂依賴於新的USB -C-開關和碼頭之間的連接無非是這也可以解釋插入碼頭時的輕微鋸齒。鐵軌這可能有點鉤。

當然,對於上面的遊戲模塊,您的插槽稍大一些,底部的SD卡 -SDHC和SDXC至2TB。就是這樣。一個苗條,幾乎簡約的單位,沒有出色的外部小工具,您將很樂意握在手中。並更加謹慎,因為在所謂的桌面模式下,您應該放置開關,並在手中握住Joy-Con的同時將屏幕放在您的面前。有了這樣的完全調諧的模式,令人驚訝的是,背面的小支架可能是能夠保持開關直立的絕對最小值。他感到非常瘦,搖搖欲墜,給人的印像是您應該非常小心,至少您想在它破裂之前享受它。至少最後一件事是欺騙,因為這是一種突破點,如果支架向下折疊,則可以輕鬆地感染它。然而,相當搖搖欲墜,只有一個結構角可以適合。如果桌子太高或太深了,那你很不幸。

弱點是看台。它不會永久破裂,但是它仍然可以搖擺很多,並且只有一個角度就可以站立。

屏幕本身是相反的。非常堅固的電容觸摸屏,具有良好的顏色,使Zelda絕對發光。 6.2英寸聽起來不像世界,但純粹是主觀的,它看上去幾乎不比iPad Mini的7.8英寸屏幕小。 1280x720的分辨率也不是最新的,但是由於明亮,相當小的屏幕,播放時看起來永遠不會像這樣。觀看角度足夠大,您還可以看著其他人從側面玩得不錯,或者兩個人可以輕鬆地坐在屏幕前,而無需蹲在腿上。當然,這不是Apple或Samsung Top型號可以回家的屏幕,而是平板電腦區域中的上層中產階級,該屏幕的價格並不比這裡整個控制台的屏幕少得多。

就電池壽命而言,兩到三個小時的公告似乎是正確的。 Zelda的中等亮度 - 由於高質量的顯示,它看起來仍然很棒 - 跑了兩個半小時。多虧了USB-C,電池的充電相對較快,如果您將其處理到兩者之間的電力,則最大的兩個半小時是最大的,它的速度要快得多。當直接通過另一個USB-C適配器加載時,這當然會大不相同,具體取決於來自源的電力。該術語可能並不特別令人印象深刻,但是由於您可以在汽車,火車甚至飛機上相對容易地加載USB設備,而且電池組也有強大的電池組,所以我不認為這是一個真正的問題。

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那個歡樂

您可以很好地爭論口味,如果我應該在某個時候購買自己的開關,我會用灰色的Joy-Con購買它們。就我個人而言,我想到了側面的這種藍色和紅色的東西,可以視覺異物,但是,如果您喜歡的話,請。最好直接進入歡樂量本身。

他們是……就像我手中沒有的控制器一樣。他們甚至看起來不像真正的控制器。微小,幾乎脆弱。不是大男人的手。認真地說,玩幾個小時之類的東西肯定是某種程度上是某種程度上的,但是仍然是如何像老鼠一樣握手的方法。

你們倆都等效嗎?當涉及多人遊戲時,這將是一個大問題。

結構有所不同,具體取決於您手中的兩個歡樂儀的右還是左。兩者都有一個純粹的數字扳機,頂部都有一個肩部按鈕,兩者都在側面,否則將其貼在開關的側面,一旦將它們固定到側面,它們就會再兩個肩部按鈕。來自四個按鈕的十字架與這種路徑的真實代表沒有比較。

這些按鈕不比3DS更好或更糟,這意味著它們屬於“沒有特殊異常的功能”類別。很小,相當精確的壓力點。至關重要的地方是必須將左四個按鈕用作控制十字的純粹想法。我希望沒有遊戲等待我。在歷史過程中,總是有這個想法,但是隨著Switch,它仍然不是贏家。否則,您仍然有左右的加號和減去密鑰 - 今天“啟動”和“ select”講話是什麼? - 以及用於主菜單和屏幕截圖功能。

然後,這雙重的兩倍被證明是一個真正的控制器,然後將兩個都放入航天飛機架中 - 可以在盒子中找到純塑料版本,並在您必須購買的充電功能中找到。插入此處的工作方式與開關一樣輕鬆,安全地工作,各種導軌的處理沒有錯。

支架將兩個Joy-Con A“正常”控制器轉動,但不幸的是不是一個很好的控制器。

相比之下,以Joy-con的雙倍的感覺,它被作為控制器的一種更換。整個過程看起來更像是董事會,而不是符合人體工程學控制單元,最後是董事會。最重要的是,頂部的肩部按鈕試圖逃脫手指,因為您不讓它們容易躺著,而是必須彎曲。至少可以更好地到達觸發器。棍子看起來更加忙碌,鑰匙甚至更細。如果一個單一的歡樂儀太小,那麼這種結構以一種奇怪的方式看起來太棒了,而又不會真正地。

這種印像也仍然被開關感染,但相對得多。也許是因為與真實控制器相比,幾乎所有手持式解決方案都不是很棒的,所以也許是因為屏幕介於兩者之間的手位置比手持板要好一些,並且與其他移動設備的水平相當。

總體而言,我至少可以說,最終我發現歡樂儀的想法比現實生活中的實施和使用更好。對於轟炸機作為多人遊戲控制器,它們可能是1-2開關或手臂之類的東西,但我不想打Zelda 100小時。

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專業控制器

歸根結底,我無論如何都不關心Joy-Con。我為他們留下了派對遊戲的時間,為了真正的工作,任天堂提供了一個真正的工作動物:專業控制者。我喜歡這個控制器,希望我可以在任何地方使用它。僅僅因為我無法告訴您電池真的持續了多長時間。當我寫這篇文章時,他通過Hyrule領導了將近40個小時甚至更長時間的鏈接。現在他表示他仍然只有一半。是。那將近80個小時?也許不是艱苦的永久性使用,因為他總是在比賽繼續待命的兩者之間短暫地待命。但是,是的,即使在現代USB-C連接上的負載僅為50個小時,這真是太棒了。我會地平線:零黎明可以玩一個半次。但是,我不得不向雙重衝擊收取3次三次以進行一次。

一個非常著名的佈局,沒有驚喜。

專業控制者也是真正的贏家。如果我不喜歡某些東西,那麼略有透明的黑色塑料和四個前按鈕的海綿狀壓力點有些有些。但這只是因為其餘的閃耀而脫穎而出。這些棍子的遊戲最少,阻力宜人,路徑長度良好。就我個人而言,無論如何我都有Xbox的安排,但是其他哲學的代表也應該沒有太多問題,因為左棍子更接近中心。

控制十字架證明了任天堂仍然可以做到這一點,因為他們實際上已經發明了東西 - 至少以這種確切的形式發明了東西 - 出於某種原因,我幾乎不能等到Street Fighter II來了。扳機和肩部按鈕很容易訪問 - 對於我的大手來說,扳機和肩膀的按鈕幾乎太好了 - 與前按鈕相比,它們具有乾淨,明確定義的壓力點。觸發器也純粹是數字化的。至於剩下的四個鑰匙:在遊戲中您需要的頻率要比有點沉沒的房屋和屏幕截圖鍵更頻繁地需要的頻率更高,可能會更加突出,這總是碰巧的是,我們打開了屏幕截圖,而不是“選擇” “按。但這並不是真正的戲劇性,並且有更多的上場時間,應該最終使用它。當然,他也做到了,但是他是否以與Joy-Con的精確度的精確度進行,我們將看到比Zelda更合適的遊戲。

Pro Controller無法做的是打開控制台。當她在那裡時,他不會立即聯繫。但是,如果您在待機或完全關閉開關,則必須將其打開到設備上。在第一個派對設備中,也可以在官方PS4 Drimmer控制器中觀察到的現象。

觸發器也純粹是數字化的。

但是,Switch Pro控制器是絕對的贏家,您應該對Joy-Con有疑問:只需用無盡的電池訂購這件珠寶,您會很高興。

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調試和菜單

沒有什麼可以更容易的:AEG。打開包裝,打開,去。如果被感染了Joy-Con,則為用戶選擇一個名稱。接下來的三個點,建立了與WLAN的連接,鏈接到任天堂帳戶,開關打開兒童鎖定是可選的。即使您選擇它們​​,這些要點也是愚蠢的,只需幾個按鈕即可完成 - 嗯,取決於WLAN密碼的時間。然後拿起碼頭,連接到HDMI(提供的電纜)並插入開關,然後立即啟動。

有一個我們尚未吸引的更新,所以我不知道它有多大,到底是多少。第一個細節已經提到,請參閱相應的第一天更新的新聞報導

比比賽整潔得多。

否則,沒有其他控制台如此迅速,佈置和準備比賽。如果Zelda成癮非常燃燒,那麼您必須計劃從接收包裹到封面圖片,不超過五分鐘。

如果您首先花點時間使用機器,她意識到這不是拆開包裝的多媒體電視總部Netflix會來的,那一定是如今。但是,最初有十幾個開始領域的簡單結構,周圍沒有大量的額外功能清楚地表明,它是關於遊戲的,沒有別的首先。

在這12個領域(肯定會擴展到肯定是接壤)中,您會發現兩個點“新聞”和“ e -shop”,由於缺乏積極的服務器,今天沒有太多要獲得的東西。第三點是SD卡中的屏幕快照畫廊其他圖片。此外,您可以通過定義Joy-Con的指法並添加新的控制器來直接管理控制器。

這些論文使Joy-Contrary按鈕可作為具有側面姿勢的相對正常控制器。

最後,在系統設置中,您擁有基本的,例如用於移動操作的亮度,屏幕鎖定和飛機模式,當然是可選的 - 複雜的年齡限制,您可以單獨或根據USK/PEGI標準來定義它們。共享和聊天功能也可以受到限製或關閉。不幸的是,該應用程序尚未在線,但有望豐富父母的監視狀態,以豐富有價值的工具。當然,這還包括用戶管理,一些控制器罰款設置以及MII和AMIIBO設置。那就是開關。

開關的硬件

該開關幾乎在其微小的盒子裡不顯眼,就觸覺歡樂而言,這是一種奇怪的混合。毫無疑問,新技術的興奮肯定是可用的,但是,我們稱之為廉價的碼頭並不留下最好的印象。幸運的是,開關本身與之相反,這是您可以自豪地展示,觸摸和滿意的硬件。原則上,這也適用於Joy-Con,至少在您連接到Zelda幾個小時之前。然後,您將它們放在一邊,告訴您“我們將在1-2開關再次見到您”,然後轉向不幸的是必須付款的真實工具:Pro Controller。反過來,這是一個勤奮的工人,具有無盡的電池和所有“真實”遊戲的必要配件。

它最終可以開始。

但是,最重要的是,儘管有變化的選擇,但開關非常接近純遊戲機的想法。打開包裝,玩耍,走吧。當然,這裡也有更新,但是鑑於我們到目前為止與Zelda所獲得的所有樂趣一樣,感覺幾乎像以前一樣。從解開包裝到標題屏幕時,沒有五分鐘。總體而言,感覺就像任天堂。那仍然是一件好事。

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