幸福的放鬆和誘人的美麗。您會忘記很多時間,然後才能注意到遊戲的大小以來已經很久了。
也許是因為我變老了?近年來,我已經建立了一個軟規則,即遊戲必須具有一定的東西:尊重我的時間。 “時刻”的經歷現在高於一切。將磨碎和遠距離的遊戲與世界的經驗等同於旋轉很快飛行。但是讓我保持沒有人的天空過去一周關於他的咒語中的漂亮節日。
體驗和閒置不可能在這里分開。這個遊戲是一種方式。對留在一個地方不感興趣,只有一個月亮繼續吸引下一部電影海報。沒有人的天空不會回頭,而只是前進了他的程序宇宙的發光中心,在那裡……有些東西正在等待。或不? Hello Games是他們這次旅行的目標草案,在相關的科幻思想家中,我的名字我不給他們的名字,以免太多透露這款銀河系的結束。
將其視為“精英:危險的孩子”或“星公民“宣佈為街機模擬的街機版本,它也很受歡迎,您必須像騙子一樣擦拭。總的來說,儘管它自由,但這幾乎在ThatgameCompanys之旅中幾乎很普遍。如果您需要空間,那很好。浪漫將道路擴展到難以管理的長度,並破壞您的進步系統,這些系統有些嚴格的“遊戲化”。
結果採用了幾天,可以沉迷於您自己的忽視(以及哪些寵物和社交接觸)。您會遇到一些亮點,其中一些已經是昨天的文章出現。然而,它以某種方式無法整體工作。遊戲系統中的概念,真實和誠實的問題,最後但並非最不重要的一點是,蟲子和崩潰確保了我上週的臉部皺巴巴的臉和某種空虛,未完成的感覺。
- 開發人員/出版商:
您好遊戲/索尼 - 出現:
PS4,PC - preis:
59,99歐元 - 出現在:
可用的 - 測試版本:
PS4 - 語言:
英語,德語 - 微譯本:
不
另一種感覺是我第一次逃離墜毀的太空飛船來開始旅行了四天,但沒有:詭計。您幾乎可以將任何人的天空描述為一種誤解。這正是第一批預告片的承諾。這個高端的怪物來自您在無限宇宙中做自己想做的事情的遊戲。然而,完成的標題並不一定與最後一句話和描述項目提前在您的內部畫布上的圖片有很多共同點。在這張圖片中,從一開始到結尾都不會發生,許多人看不到,您主要花在收集可管理的資源上。
您將它們從柱狀的地層中用激光切割了很多小時,它們看起來總是類似於各種各樣的行星。有時您會自願這樣做,因為更好的船是一種激勵措施,有時純粹是強迫性的,因為不良庫存不允許您應用物資。基於這個銀河系的算法也應歸咎於您有時幾乎覆蓋並從感官中切碎的事實。即使是最小的任務 - “好吧,我需要黃金來修復經線改進” - 經常脫軌,因為距離返回船100米的距反過來,自從不必要的黃金或鋁山山以來,僅次於下一個石頭。
即使是最美麗的星球,也可以通過這種固執的資源來互換。任何玩過刺客信條一會兒的人都知道:您不再見到羅馬,伊斯坦布爾或倫敦,而只能看到箱子的樓梯,停下來和伸展桿,您可以將周圍的周圍隱藏起來。它說的是沒有人的天空,風景不斷地充滿力量,並短暫地忘記了反復出現的集體週期 - 具有諷刺意味委託。但是,從本質上講,無論您現在以願意優化的技術專家還是想掃描每個星球的所有八到15種動物種類的研究人員,您都總是做同樣的事情。
與環境相反,環境似乎始終是美麗而有機的,也是一個很好的環境 - 儘管在我旅行的情況下沒有無數的差異 - 實際內容非常非常系統。他們也必須是。您還想如何填充一個完整的宇宙?但是正如我所說的:在您和我的精神中,我們願意培養這些年來,什麼都看不見。同樣,“興趣點”,即在行星上明顯標記的“興趣場所”,這些景點永遠被釋放,儘管存在非常有多種選擇的多種選擇(如FTL,而在FTL中,只是不那麼努力)最終知道旅程。
但是我不得不說,我很少花那麼多時間參加比賽,脫離了他,同時又不知道我在這裡是否真的很有趣。內部和缺點的名副其實的煉獄。前兩個晚上只會給我墜機 - 後來更多 - 凌晨1:00後睡覺好。我一次又一次地捕捉了屏幕截圖,因為Hello Games在他的遺囑中為紙漿科幻修正案,記錄封面和VHS封面帶來了紀念碑。我放開自己。非常均勻。甚至沒有註意到我在這裡做什麼。這是最終的寒意遊戲,是乾預且令人不安的淺水生存元素。在太容易被吊死之前,很少有必要進行認真的辯護,地球上太侵略性的百葉窗會懲罰太空海盜,您可以在太空中做到這一點,這要歸功於自動和慷慨的後退通道很少有侵略性的野生動植物。
通常:動物。社論團隊中的壞人有時會因為我的恐龍票對我微笑。但是對我來說,原始幻想人群的第一張照片是卓越的夢想。現在,遊戲就在我身後,我不得不說:如果有一個較高的未來毛毛龍或100米的蛇,就像第一張拖車那樣,像沙丘沙蟲一樣磨,然後我沒看到他們在40多個小時內。這可能是俯仰,但是我看到的一切都在有趣但易於管理的框架中移動到最大五米半。它令人驚訝的是,行星最大的野獸的頻率可靠地達到這些維度。如此驚人的,我想知道出於技術原因是否不會更大?宇宙的核心周圍仍然有些荒謬的事物,但是誰遵循神秘的地圖集的中央任務線,那應該是很多,這不會太遠。
否則,您還可以對經常相互參與的創作的無窮大(我看到一個獵人殺死草食動物)的無限限制。的確,它們在技術上總是有所不同。但是,由於眾所周知的動物王國和一些科幻作品的幾乎所有其他規模的組成部分都存在 - 隨著時間的流逝,有些人都知道,這也適用於這些世界的植物群。沒關係。即使通過這種方式,您也可以看到足夠的涼爽的小動物,畢竟,我不能肯定地說,仍然可以脫離我的力量的野獸不存在。
這就是使您前進的感覺。因此,更系統的發現和任務也隨著時間的流逝而起作用,因此只有一個太陽係可能會吸引您講話的發現。我不能說我會想要並期望它在發布前有所不同。為了使發現真正和真正的感覺,它們本質上必須非常罕見。這也意味著您不能免疫錯過,也許永遠不會看到它們。有時,您必須小心自己想要的東西。如果您在某個地方,一切都會被寬恕和遺忘。
我不能說很多令人不安的小事情。西裝和太空飛船的庫存,當它們滿足時不允許製作某些東西(即使食用食材被食用)和一個您不能“放下”的世界,但只能一勞永逸地扔掉,這是最糟糕的組合。然而,它已刪除以充分的庫存來提起一些東西。我幾乎無法估計我必須扔掉多少輛汽車,以便為不可堆疊的任務對象騰出空間。在我面前,每個trekkies的潮濕夢想世界,我應該處理庫存嗎?最具約束力的感謝。
另一個問題既嬉戲又哲學。這是關於所有生活中心的旅程。背後的東西沒關係。但是,由於缺乏真正的卡,遊戲是否必須破壞目標探索的任何可能性?隱秘的班級名稱和字母沙拉名稱是您在Galaxy卡上獲得的所有內容。不可能從距離距離遠處挑選自己。您總是飛入藍色。而且永遠不會回來,因為遊戲不會繪製已經在探索菜單中訪問的系統的路徑,但不能選擇它們作為目標。通常,很難找到已經發現的地方。菜單中聲明的“航向”位置無法確定為旅行目的地。這不是您長時間呆在某個地方的遊戲。確保這一點,然後您可以更好地生活。
您仍然可以談論似乎一個人獨自一人的宇宙中的奇怪。在此之後,每次超空跳躍後,一個無語的NPC陷入困境,在您的蟲子前處於停滯狀態,只有在您最終出現後才從房間港口的其他船隻飛來。所有非玩家角色都是一個關鍵字的宇宙,除了等待她說話以外,再也沒有做任何其他事情。或者,遊戲只有在您離開房間時就可以節省,這會導致維修或交易,或者只有一系列沒有中途停留的跳躍,如果遊戲再次崩潰,這肯定會在上週出現十次。
現在正在閱讀它,但是正如我在上面已經寫的那樣:我不感到悔改。有多種方法可以從這個遊戲中吸取很多樂趣。忘記體驗廣告宣傳的遊戲的多種方式的閃閃發光的自由。它認為這是在或多或少的直線上的旅行,並具有明確定義的端站。在遊戲開始時提供給您的“地圖集的路徑”中,遊戲並沒有耗盡一條好的路線,而oohs and aahs則以一些令人欽佩的輕度產生了Hello Games。如果此任務線悠閒地跟隨,請花點時間繞道,然後在第一個不願嘆息的情況下,直接在末端添加一條直接的線路。這裡也是庫存袋 - 您應該如何為任務物品預留十個地方? - 但是您花了更多的時間。
在比賽發布會上的演講結束時,肖恩·默里(Sean Murray)上週派遣了幾點,這聽起來像是先前的道歉。您是一個太小的工作室,無法玩完美的遊戲。但是,如果您只有這個“哇,我已經發現了這個新地方”並使玩家了解空間的大小,那麼工作室會很高興。好吧,他們成功了。我不止一次坐在這場比賽前張開嘴。在大多數其他遊戲中,標有“興趣點”意味著從這些地方沒有什麼可看的,但也沒有什麼顯著的。沒有人的天空以這種風景如畫的方式將其視為透視,以至於您經常不敢相信有人沒有在這裡放置。
最後,他的身材注定要失敗。我在那里呆了40多個小時,我仍然感覺到一開始,而且我不再在遊戲結束時感到多麼多。我仍然把這個宇宙銘記在心。這是您應該經歷的一個了不起的獨特項目。還有一個可能仍在房子裡的,適合您在遊戲之前製作的圖片的正確更新。不知何故,沒有人的天空是永恆的旅程。甚至他的道路似乎都沒有發展到盡頭。