六年後,為什麼Okami是重要的符號?因為從那以後沒有這樣的東西。這一代人仍在等待她的岡田,而且看起來任何時候都沒有拐角。至少現在我們到達了高清版本,以記住這個非常不幸的狀態。
近年來,通過遊戲世界已經看到了分界線。一方面,“大”遊戲,“大”動作冒險,選擇了一個非常堅實的方向。 Zelda從來沒有像Wind Walker那樣膽敢,無論如何,世界上未知的人都以一種好萊塢的現實主義被捕。現在沒有什麼可抱怨的,但是近年來,偶爾的相反極是在大型作品中缺少的。
但在獨立方面,沒有真正的岡米。與經典機制純粹的擴展中的非常傳統(非常非常非常)的大型遊戲混合在一起,但從一開始就是一種非常明確的,是一種永恆的風格。目前通常有一個或另一個。我根本不想批評這一點。這些印度中的許多都提供了它們的品質,但是岡木是另外一回事。也許有一天,印度群島已經到目前為止,但是直到那時,它可能看起來會留在岡米。
多年來,它的區別是他在日本神話中的深刻逮捕,這個國家的每個幻想迷也可以使用,這在翻譯中並不重要。他的墨水風格正好朝這個方向發揮作用,但也是避免硬件限制的出色火車。他獨特的女主人公,女神阿馬特拉蘇(Amaterasu),以白狼的形式。這些都沒有對遊戲世界失去任何相關性,即,這種勇敢的魔法也被嵌入了非常傾向的遊戲中,目前非常罕見,因此並不是說它已經消失了。
奇怪的聲音,更多的是一種聲音樣本,仍然會產生一種新的和陌生的感覺,在這種感覺中,對手的設計只有通過他們的異常風格才能恐怖。玩Okami感覺就像是外國世界的混合在一起,但同時就像您無法擺脫的熟悉的遺物一樣。一種罕見的心情,也許您很可能會將其與黑暗的靈魂進行比較,儘管風格完全不同。您知道了一些東西,但是上下文和視聽元素是如此不同,以至於您突然在嬉戲的意義上以最佳方式連根拔起。但是很好。
至於這些感覺和印象背後的遊戲,實際上是Zelda,有一些難題和戰鬥的好主意。不多,但要少一點。塞爾達(Zelda)通常證明他的大型比賽世界和漫長的比賽時間時,岡am也可以提出這兩個屬性,但並不是很有趣的深度或“長時間“太長”時的感覺。要看到這一點,第一個小時就足夠了,這肯定會嚇到一個或另一個。不可修復的過場動畫,慢慢滾動的文本,非常廣泛的教程。精簡是不同的。
我不想捍衛太多,這可能很煩人,尤其是如果您已經知道遊戲。但是,讓我描述當我現在在我一生中第三或第四次借給我的這一部分時,它如何影響我。我第一次開始理解我認為什麼的意圖。您將被迫按照遊戲認為正確的節奏的速度準確地進入情節。所有事物背後的經典童話不應該匆忙,也許它甚至可能不正確。我不得不承認,在最初的幾分鐘裡,我很生氣,沒有什麼可以停止的高清,一段時間後運行良好。然後,我只是讓它通過自己,然後發生 - 然後它又使我陷入困境。有些事情可以而且不應該匆忙。
遊戲本身也可能有點太伸展了。但是很容易原諒。玩遊戲本身很有趣,這是由於白狼仍然沒有連續的能量。迄今為止,動畫簡直是唯一的。它看起來像一隻狼,但具有吸引力和智慧,好像它跳出了吉卜力錄音室電影一樣。這個數字實際上是獨一無二的。沒有肌肉包裝,沒有武士,但仍然是一個成年人,有益健康的個性,幾乎可以完美地控制。 Amaterasu對每個球員都是一種榮幸。
同樣,您的難題鬆動或部分戰鬥的墨水繪畫也適用。您知道Wii版本嗎?移動也一樣。但是,最終,我仍然更喜歡帶有墊子的經典變體,但這是一個口味的問題,高清版本為您提供了。它可能再也不會像一次在世界上傾斜滾動的時候那樣噴過魔法,您可以用巨大的刷子對其進行更改,但是它仍然足夠繼續進行。
該技術否則是高清實施應該彌補的:它在現代硬件上的運行順利,由於其樣式,該圖形保持得很好,即使如果可以看到更多的紋理/多邊形邊緣,則可以看到其樣式,因此原本可以很好地隱藏在低分辨率中。什麼都沒有添加,什麼也沒有刪除,是的,它的起作用和岡木一直有效。近年來,經過其他一些高清遊戲,我不得不說,從轉換的角度來看,這幾乎是無聊的方法。您是否早些時候玩過Okami,並且是您記憶中最美麗的遊戲之一,那麼這裡什麼都不會改變。但是,沒有什麼能使您脫離魔法。
購買岡米。如果您已經知道它,甚至喜歡它,它就可以買到,它是無可挑剔的高清實現。如果您不知道,它也會購買。這是我們近年來缺乏的遊戲。勇敢,同時保守。創建新事物和神奇的想法,而沒有前述非常傳統的嬉戲品質。幾乎沒有什麼可以與Okami進行比較的。它提醒我們,曾經有一段時間的設計勇氣在設計中也佔據了非常“正常”的遊戲。讓我們希望下一代可以將偶爾的咒語,迷戀和喜悅的方法與良好的遊戲設計結合在一起,並且像Okami這樣的東西又回到了屏幕上。在此之前:購買Okami HD!
可以通過PSN從PSN獲得Okami HD,成本不到20歐元。
9/10