外部測試:您永遠不會死...

Realism-RPG:您不是您的英雄,無論如何您都無法正常戰鬥,背包希望在很小的一小部分進行管理。

外部可能是最好的證據,即這些天甚至沒有大量預算,都可以製作每場比賽。您甚至可以在重要的時候找到出版商,為什麼不這樣做:一個具有哥特式精神的角色扮演遊戲,王國的現實主義思想來了,甚至是您自己的一些,甚至在一般的壞主意中也沒有。這聽起來像是一個概念。即使是一個似乎並不重要的人,以至於該技術是直接與哥特式開發的。

在PC上仍然有可能,一些不錯的光效果構成了奇蹟,但是在控制台上,面對技術傑作(例如Xbox 360上的遺忘),您應該在PS4和Xbox One上向外距離距離不要完全對所有類型的醜陋都不敏感。然後,不錯的配樂無濟於事,尤其是因為聲音效果更有可能適應視覺輝煌。

這些是必須忽略的東西才能晉升為核心,這不一定是外在的戰鬥系統。與範圍相關的相關速率的一個相當基本的功能雜音決定了頭幾個小時,直到您慢慢地學習了一些明智的技能和動作,以便能夠採用某些策略對某些對手做出反應。整個事情仍然不是很有趣,但至少它有效。通常,製作瀑布並準備鬥爭,偷偷溜走並至少要帶有第一個目標或不打架的目標更有意義。這個系統似乎是為此而製造的。

2019年?有些哥特式的mod使其在2001年看起來更好。

外在的基本思想是,一個簡單的冒險家,幾乎不超過普通的村民,必須搬出來,以擺脫財務困境。這變成了戲劇性的尷尬,但至少以始終如一的敘事風格出現了明確的表現。您必須搬出去,並在五天內擁有很多銀,否則您將在屁股下堆放自己的小屋。

接下來是敘事漩渦和關於迷失方向的教訓。一開始提到的好主意之一是您從未真正死亡。將您的生命能量降至零 - 隨著敵人的各個層次,這幾乎總是會立即 - 取決於被囚禁的情況 - 強盜抓住了我 - 或在潘帕(Pampa)的某個地方。看卡並不帶來太多,因為您自己的數字沒有標記。適合遊戲的決定,但並不能完全增加最小的舒適感。後來,如果您知道不那麼大的四部分世界,通常會知道自己在哪裡。

一切sch ...!雪也做。

當然,沒有一個單獨的存儲攤位,即使總是有一個小的遊戲聲明,這只是您發生的,一切都會非常令人沮喪。那應該是。您是破產禿鷹,而不是傳奇的英雄,您應該度過艱難的時期,最重要的是戰鬥。如果將反射被擊敗以獲取所有動作的一切,然後一次又一次地橫向一半的大陸進行束縛,那麼向外開始發展成一個非常有趣的生存RPG。

您必須準備食物,查找,睡覺和休息,並有更多的觀點,以使英雄不會遭受太大的痛苦。同樣,您不能真正死亡,但這仍然可能使您痛苦。您最重要的物品是背包。不是某個,您會逐漸找到其中的許多,並且您使用的是要仔細考慮。一個大型旅行背包讓您擁有所需的一切,但事實證明這很不切實際,您想打架。除了您通常更快的速度之外,您簡直太固定了這樣的事情 - 而一個小的背包並不會阻礙您,但通常還可以確保很長一段路,因為您再次忘記了一些東西。

在這一點上,在其他所有人中,最多都是必不可少的。世界就是它,它並沒有圍繞並非一個人的英雄旋轉。一路上尚未放置重要的手工製作物體,必須逐步探索休息的位置,注意到餅乾以及製作日記的最佳方法,因為遊戲幾乎不會讓您想起裸露的必需品。無論是最簡單的咒語,幾個陷阱修補匠,所有東西都以一種現實的微觀處理而類型。任何同意“這是關於偉大冒險的句子”的人。如果我想要現實主義,我去稅務局”可能不會在這裡很好。但是,照顧小事是冒險體驗的一部分,並且該遊戲不會在桌子底下。您只能指責他的菜單結構可能有些整潔,但是與基本意圖相比,沒有什麼能說。

分割畫面!因為朋友可以更好地忍受一切。

您可以對世界說些什麼,一旦您從根本上為他們配備了他們,就沒有那麼多的東西。當然,這些區域相對較大,並提供許多角落,壁ni,營地和洞穴,但幾乎不是一個擁有兩個以上房間的真正地牢。獎勵也保持在限制之內,但這可能是現實主義。您只是找不到山洞裡的金劍。

我抬起了殺手級功能。我說,這並沒有使任何更好的事情變得更好,但是對於兩個人來說,大痛苦也更容易忍受。在拆分屏幕中。外部是帶有分屏屏幕的鐵桿RPG。仍然有這樣的東西。不僅如此,在線合作社通過拆分屏幕運行,因此您會看到您的同伴,這使您更容易。而且遊戲並不是很漂亮,丟失並不多。即使我沒有像我們實際計劃那樣使用該功能 - 對不起,哥們,下週末! - 這使很多事情變得更加容易忍受,我想說這是去這個標題的最佳方法。

然後,我去看看那裡有什麼 - 然後避開了所有人。

向外是不同的,這是可以肯定的。哥特式在他的廣告中原則上稱其為其,但實際上它比經典效果要強得多。儲存並坦率地調整通貨膨脹,甚至不太美麗。相反,哥特式在當時幾乎是三重水平,在Kickstarter上向外看。現實主義是當沒有人進入敵對世界的情況下,很長一段時間以來,沒有人忍受,沒有什麼。其中有一些好主意,例如永不死亡的死亡類型,但僅在當前的音量上,或者背包是徒步旅行者的最好朋友,並且其中有不止一種。我被外在的人著迷了一段時間,他的停滯不前和荒謬的糟糕的戰鬥系統,享受了罕見的成功。歸根結底,對於不舒服的RPG的忠實粉絲來說,這並不是一個無趣的經歷,而RPG經常可以工作。而且,如果您想面對它,那麼可以肯定的是,您旁邊的沙發上有一個朋友,因為共同的痛苦...


開發人員/出版商:九個DOTS工作室/深銀 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:Xbox One X-語言:德國英語


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