有角色玩遊戲,您可以在創建角色上度過一整天。然後,人們仍然想知道,活體化學家是否不是更有效的煉金術士專業化,狹窄的技能確實是正確使用的,或者選擇的“混亂邪惡”在遊戲過程中不會破壞道德問題。
探路者:Kingmaker完全屬於這一類別,其中內部價值計算,而英雄套件不限於化妝品,例如選擇髮型或或多或少可穿著的臉部tato。如果您沒有留下任何東西來進行角色調整,則可以落在一個預製的英雄中,立即陷入被盜土地周圍的戰鬥。
俄羅斯貓頭鷹遊戲的經典攝入式RPG是鮑德爾大門或永恆支柱的風格(您已經可以在旅途中的包裝上看到的字母上看到),這是基於輕鬆的500頁筆和紙角色扮演遊戲探路者的規則,以及六卷擴展Königsmacher。就內容而言,這足以在運動中進行40個小時的比賽。但是,如果您完全探索世界,請計劃兩次的時間,想將自己投入到巨大的次要任務上,並掌握遊戲的建築部分。
但是首先,您要在角色扮演遊戲中做自己的工作,並在您的領導下聚集一個強大的團隊。當Aldori氏族稱呼世界冒險家到Restov市以在與討厭的Hirschlord及其土匪作鬥爭時,有一個很好的機會。作為對危險任務的獎勵,貴族頭銜和降落在被盜的土地上。
Hirschlord上的Hatz被證明是一項艱鉅的任務,甚至在您制定計劃之前,Adori Estate遭到了攻擊,您已經處於第一次沖突的中間。從最高視圖來看,您可以經典地探索該區域,該區域僅逐步發展並站在土匪,獸人,巨型蜘蛛和其他各種幻想形狀的實時戰鬥中。如果您遇到對手,請在遊戲的標準環境中停下來,您可以冷靜地確定應該攻擊哪個部隊成員以及使用哪種技能的敵人。
基本上,您還可以將多達六個英雄和女主人公的交流留給了愉快的AI,只需觀察怪物如何戴上即可。至少在前三個難度級別上,這很好。但是,如果您選擇了“硬”甚至“不公平”的設置,那麼您將無法從活潑的球隊中抽出一點,否則不可避免的遊戲即使是可行的對手也要威脅。
對位置的確切探索是值得的:您一次又一次遇到陷阱,該陷阱應由具有適當能力避免損害的角色所束縛。有隱藏的房間,帶有寶貴的戰利品,一次又一次的難題插入需要灰色細胞。例如,騎士雕像的對齊方式應在兩個房間中更改,以便進入一個備受儲備的武器室。在進入任務的過程中,您將在總共11個可能的同事中收集前五個,面對最終的對手,並照顧改進設備和經驗點的分配。
與廣泛的角色創建相比,後者擁有一切,並再次提高了複雜性。例如,您可以決定您的魔術師是否還應該學習野蠻人或遊騎兵的技能,並在屏幕上處理,並在最後一個像素上貼上抹灰的選項。或者只剩下它並激活自動攀爬。但這只會是一半的樂趣。
在完成故事並獲得七個不同目的之一之前,您還必須證明自己是一個值得的攝政王。除了在地牢中探索,戰鬥和困惑的各種混合物外,探路者:Kingmaker還提供了一個有趣的建築部分。在某種類似的光線下,您可以在控制自己的控制下管理線路線,擴大定居點,並始終關注普通民眾的需求,而這些人不應該缺少任何事情。
不同的建築物為王國帶來了其他獎金。士兵的軍營增加了軍事價值,令人印象深刻的教堂確保人口中必要的精神佔有。我認為,城市景觀中不應該缺少的是啤酒廠和妓院。至少我在短節目中有非常快樂的主題。
順便說一句,模擬內容也可以以一種可以在領導職位的省份使用的方式來自動化,以照顧煩人的日子(至日期業務)的同事。但是,請花點時間聆聽人口的訴訟和觀眾中的知己的報告。
一次又一次的令人興奮的側面任務不能簡化為無聊的集體任務。例如,據報導,一群魔術師出現在其中一個村莊中,並且物體帶來了魔術俗語的生命。居民現在害怕陌生人,您可以決定是否要獲得麻煩製造者的贈款,讓他們把他們趕出去或想看看陌生人。
我也真正喜歡的是巧妙地編織成故事的人物的道德組成部分。如果您決定非暴力程序以及使用您的說服力,或者滑下來阻止您製作國王的一切,那麼總會有完全不同的追隨者,讓您感到。最好傾聽健談的旅行者,並了解有關背景故事和黨員動機的更多信息,以便能夠估計他們的反應。否則,如果您的領導風格不適合這些東西,那麼重要的同事將為您留下,並且您可能無法獲得良好的結局。
開發人員/出版商:Owlcat Games/Koch Media出現:個人電腦 -計劃出版:25。2018年9月