有些玩家已經可以訪問僅3個原因3,並且有關遊戲機性能的第一份報告並不是很積極的 - 尤其是一個初步分析der Xbox一式準備了一些擔憂。當我們開始測試時,我們問自己一個問題,即Just Cause 3的遊戲機版本是否真的處於較差狀態?畢竟,雪崩先前的跨平台工作是瘋狂的麥克斯幾乎典範。此外,問題出現了PS4版本的外觀。
我們的分析基於兩個版本,版本1.01。至於圖像質量,我們可以確認PS4版本實際運行於本機1080p,即900p中的Xbox One。資產,效果和照明的初始比較表明,這兩個版本都使用相同的視覺特徵。雪崩認為沒有必要調整GPU密集型元素,例如同時對應於PC版本的高設置的陰影質量。
最後,這兩個版本的Just Caude 3看起來都非常相似,但是從光學上講,PlayStation 4帶有更清晰的圖片。實際問題是表現。這兩個版本均針對每秒30幀,並且似乎在兩個平台上都使用了一種自適應V -Sync - 但是與最近使用此技術的許多其他遊戲一樣,撕裂僅限於該技術的上部區域螢幕. Just Caude 3感覺就像是V-sync標題,看起來像這樣。通過將撕裂移至屏幕頂部,雪崩希望通過遊戲的渲染預算和減少莖,以更靈活的方法來減少潛伏期。
顯然,沒有任何版本的僅僅是Cause 3可以保持30 fps穩定,但實際上是Xbox One版本的運行較少。在我們的測試中,我們比較了過場動畫和遊戲玩法。我們在Xbox One上的測量幀速率最低,在那裡,巨大的爆炸將圖像速率降至20 fps。在完全不同的情況下,PS4版本下降至24 fps-CPU性能在性能方面可能至關重要。
在槍擊事件之間,這兩個版本都設法保持30 fps,但是一旦它歸功於業務,很明顯Microsoft的機器有更多的戰鬥。令人失望的是,沒有遊戲的版本可以保存目標框架速率 - rapid動作序列,並且具有許多苛刻的alpha效果會導致兩個設備上的問題 - 但PlayStation 4的成功頻率更高。 Xbox One本身可能在幾乎沒有或什麼都沒有發生的領域遇到問題,這是特別令人失望的。當我們進入森林並在現場轉身時,發動機的性能落入了20個區域,而PS4版本則保持了其性能的份額。
通過這種類型的測試,我們通常將VRAM放在PC圖形卡的測試中,但是藉助其統一RAM的控制台,我們驚訝地發現問題在這種方式上很明顯。 Just Cause 3的開放世界經過精心設計,距離細節以其最佳形式非常接近PC版本。因此,有很多數據要流,因此Xbox One上工作內存的帶寬可能存在問題 - 或者是內存的問題。
Just Cause 3以其爆炸性動作而聞名,進而依靠物理模型的可靠性。 Avalanche用Havok Midbleware擊中了石膏,但這在兩個遊戲機上都會引起性能問題。用爆炸裝置的橋樑爆破會導致在兩個遊戲機上的中間20區域中斷,而結構則分解為其各個部分。如果您認為在這個場景中沒有其他事情發生,那麼兩個遊戲機的Jaguar CPU架構似乎都在這里達到了局限性。這真是一個可恥的事情 - 混亂的遊戲玩法構成了該遊戲的魅力,因此這些問題有些令人沮喪。但是,當然,這只是一個初始分析 - 我們只刮過了該遊戲的表面,在這樣的開放世界遊戲中,可以想像發動機將在以後再使用。
因此,這是僅僅原因3的當前狀態。我們的計劃是仔細研究控制台性能,並將光學功能與PC版本進行比較。我們幾乎可以肯定的是,帶有Haswell-Core-I3處理器的GTX 950在1080p中僅引起3個沒有問題,具有完整的SMAA-anti-Aliasi-Oliasing和8倍各向異性過濾可以代表30 fps的30 fps。但是,為我們的預算遊戲PC選擇的卡(GTX 750 TI)遇到問題,即使我們將陰影質量降低到高設置(但是超頻可以幫助),也會降低23 fps。但是,對於這些組成部分,獎品就位於前景。更強大的中端PC在很好地展示遊戲的情況下應該幾乎沒有問題。