高清重新製作後立即Pikmin 1和Pikmin 2開關上有一個全新的系列分支Pikmin 4。經過十年的等待時間,任天堂拒絕了他在房屋發動機中,轉而使用虛幻引擎4,這對開關提供了最令人印象深刻的視覺效果。但是,與Wii-U版本相比,圖形跳躍有多大Pikmin 3,添加了哪些新的視覺功能以及性能呢?
Pikmin 4的重塑自然超出了圖形。除了高分辨率的圖形外,機械師,用戶界面和生活質量特徵還進行了根本修訂。光標現在具有鎖定功能,如果您的所有Pikmin死亡,則具有回流功能。除了鬥爭的眾所周知的元素,收集資源和猜測之外,還有Oatchi,Pikmin 4中的太空的狗伴侶。這只上鏡的狗可以跳躍,游泳和突破,從而為Pikmin通常的遊戲玩法帶來更多種類。冒險的願意是有回報的,對於那些從未玩過Picmin遊戲的人來說,它從來沒有那麼容易進入 - 遊戲比以往任何時候都更容易訪問。
從技術上講,Pikmin 4從使用虛幻引擎受到極大的益處。任天堂以前曾在Yoshi在Switch上精心製作的世界等遊戲中使用了Epics中間件技術。雖然內部發動機今天很特別,但虛幻引擎使開發人員至少可以輕鬆訪問高質量的渲染功能。然而,Pikmin 4仍然感覺像Pikmin,具有相同的DNA和設計理念,只有在演講方面有了重大改進。
值得一看的是Wii U上的Pikmin 3進行比較。該遊戲的圖形已經比這兩個GameCube原始版本要好得多,並提供了具有更高分辨率紋理的本地720p分辨率(但沒有抗偏見),並改進了PICMIN,敵人和飛行員的模型。還已經實施了諸如深度模糊和屏幕空間反射之類的效果。儘管最初是為Wii開發的,但該遊戲最佳地將Wii U的可能性用作HD控制台,並且在2013年出版看起來很棒。
與此相比,開關上的Pikmin 4在幾個方面都有顯著改善。該分辨率是電視模式下的動態900p(通常用於外部區域為810p),在手持模式下(通常為600p),動態720p。在任天堂的內引擎中,無法響應GPU負載的動態分辨率調整,因此與固定分辨率相比,向虛幻發動機的開關可以在性能和分辨率之間取得更好的平衡。作為額外的獎勵,任天堂在系列歷史上首次使用抗氧化劑,即使在Pikmin 1和2的最新HD Remasters中,Switch也無法使用豪華功能。
虛幻引擎帶來了許多優勢,但也有一些限制。 Pikmin 4受益於重點外部區域的深度效果和散景模式的改善,但也有可見的像素閃爍,混疊和視覺噪音。部分原因是由於在遊戲過程中適應像素結構的動態分辨率設置。您可以看到像素是如何在地平線上移動的,尤其是在大型開放區域(例如陽光斑點露台),而散景深度效果的分辨率低於主圖像,這會導致可見的別名,而當背景元素達到鋒利前景元素。儘管Pikmin 4與Pikmin 3的720p圖片相比,這是一個很大的改進,但沒有抗聲明,但開關的最終結果仍然存在明顯的限制。
如果多年來,從起源到Pikmin 4,我們看一下Pikmin的模型質量,那麼將細節向上移動並不多。幾何圖是增加了幾何尾尾,並且通過虛幻引擎改善了材料的照明,但是從一開始,巧妙的是Picmin的簡單有效設計。結果,即使像GameCube這樣的謙虛硬件,也能夠大量代表Pikmin,並從遠處將其視為群體,這是該概念,這是任天堂首次與Super-Mario-128-Demo實現。
但是,與Pikmin 3相比,最大的進步涉及遊戲世界的豐滿度。從房屋的教程到開花的花園區域,任天堂為Picmin宇宙充滿了漂亮的細節。新的裝飾元素,例如落下的花瓣和體積霧,立即脫穎而出。兩者都給空氣帶來了以前遊戲中缺少的體重和能量的感覺。結合遊戲的日常系統和動態陰影,這是GameCube原始版本以來游戲圖形設計的一部分,現在創造了繁忙的花園環境的真實感覺。
與我們最近看到的相比,Pikmin 4的照明和幾何形狀絕對是一個巨大的改進。虛幻的發動機工具集加強了各種材料。尤其是在Oatchi,有一種蓬鬆的毛皮樣材料撒上入射光,而空間西服的頭盔和類似昆蟲的敵人的幾架裝甲看起來像是閃亮的瓷面表面。地形也對光線的反應也很好,無論是初始花園的苔蘚灌木叢還是較低層的岩石。在刮擦金屬和欣賞上,甚至有令人信服的反射光澤。一個特別的亮點是查看花園之外的細節。即使是由於散亂的深度效應,我們現在也認識到房屋和背景中廢棄的輪胎。所有這些都有助於確保Pikmin 4感覺像是一個微型世界。
最後,表演還有待提及,幸運的是,無論是在電視還是手持模式下播放的,遊戲都以穩定的30 fps穩定運行。有時,如果您迅速將相機轉動在花園中,則丟失框架,但是這些偏差可能與動態分辨率調整同時發生。總的來說,它們並不是太令人不安,並且與絕對固定的30 fps相比,這是我們在其他Picmin遊戲中看到的。作為副作用,當透明元素填充屏幕時,幀速率也有所降低。否則,這是一種絕對紮實的體驗,穩定的圖像速率為30fps。
Pikmin 4無疑代表了該系列中最大的圖形飛躍,對於任天堂來說,這是開關上的視覺傑作。某些部分幾乎看起來像CG動畫,尤其是照明和從簡單但有效的設計中受益的角色模型。但是,其他方面(例如高尚的圖像質量)顯示了與更高分辨率有關的開關的限制。鑑於開關支持的所有功能,例如一天中的動態時間,屏幕空間反射以及顯著改善的照明,陰影,材料和角色模型,因此不可避免地是妥協的。
總而言之,Pikmin 4是Switch最吸引人的第一派對遊戲之一。鑑於結果,我希望將來我們將看到任天堂與虛幻引擎之間的更多合作。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)