Pixe Eden

Pixe Eden是一件藝術品。它為您提供了無意識的總體孤獨感的超現實超越,這與社會影響力與不兼容的整體情況有關的僵化。

胡說八道,不要上當。在Pixeljunk Edens光學提取的藝術品與牆上星巴克的花圖案壁紙一樣多,並伴隨著非常溫和的tr節拍。這不是藝術的問題,而是一個品味問題,並且違反了全國性的意見,這是可以很好地爭論的。但是我在這裡不這樣做。如果只是因為“不同”的面紗背後有一個非常好的遊戲。

並且不要被“ PixelJunk”前綴混淆。 Q Studios似乎只是將其包裝在他們的每個標題面前,無論它是關於賽車遊戲,塔暴風雨還是花園種植。該名稱不允許任何結論,並且第一次看屏幕上奇怪的簡約色彩奇觀僅在幾分鐘後才揭示這是一個真實的平台標題。

選擇級別時,您已經可以在主菜單中學習控件。您的grimp-或多或少是從“抓地力”和“跳躍”中創建的聰明的單詞 - 從跳躍開始,但不像您習慣的那樣。您僅使用建議的線確定彈跳角。跳躍功率始終是相同的,即使您仍然可以在飛行中的矢量進行一些校正,您也會發現空氣中的完全轉彎。儘管否則似乎很容易羽毛,但毛茸茸的質量以某種方式帶來了一些質量。

Pixeljunk Eden-Trailer

您在十個“花園”之一中的目標是瀏覽光譜。五顏六色的發光實體,當然,這在您的初始範圍內保持較遠。 Grimp必須首先跳到植物上。由於這些生長不夠高,因此您會收集到周圍飛行的種子,然後讓新植物在某些地方從較大的種子中生長。然後他們繼續朝譜。

一開始,這是一次非常繁瑣的探索之旅。較大的跳躍功率和較低的糾正機會導致最初幾個小時到花園底部的一些野外飛行,在那裡您再次以被壓迫的詛咒再次開始上升。伴侶從跳躍點旋轉絲線的能力,並首先通過刺繡運動在安全線上或在旋轉上旋轉。儘管外觀是新時代的咖啡店,但事實證明伊甸作為具有很高精確度的控制微妙的遊戲遊戲,您必須先開發一點。

起初,這項努力似乎並不值得。第一個花園分支越來越複雜,只有它們有點相似。錯誤,伊甸要註銷兩個小時的好活動,您不應該承諾。像花園本身一樣,設計師的創造力和後來的水平顯然長大了,許多人肯定會喚醒純粹的發現慾望。

主菜單有三個玩家。您立即認出。

這些奇怪的部分總是有時是巨大的2D壁紙在以前出乎意料的思想中發展。鏈接的門戶刺激您的大腦活動,誰說重力只能朝一個方向上起作用。設置混亂,純粹的光學牆裝飾。令人驚訝,激勵和極高的要求。

伊甸不想在短時間內成為休閒玩家的遊戲。儘管沒有生命能量,沒有死亡,只有少數敵人,但是在寬敞的水平上跳躍需要耐心和敏感性。您最大的對手是時間限制。不要殺死敵人,而要阻止您過來。在最壞的情況下,您崩潰了,最終再次處於底部。如果您沒有及時收集足夠的新“時間符號”,那麼您甚至可能根本就不會獲得新的上升。

這使得在每個級別分佈的五個光譜的接近困難。您收集第一個,它將您帶回主屏幕,並打開一個新的級別。在下一次嘗試中,您必須再次收集第一個光譜,然後鍛煉到下一個光譜。沒有什麼比在達到第四甚至第五和失敗之前不久發洩虛假跳躍了。不是不公平的,但有時非常非常苛刻。當然,在刷牙和早餐之間的五分鐘快速行動中當然也不是。

我當時在Prenzlberg的一個聚會上,他們有牆紙。

而是離線坐在控制台前並享受多人遊戲的東西。彼此的玩家可以快速打開,但是這些點僅記入註冊配置文件。只要您在團隊中工作,三個球員解決問題的事實使情況變得更加容易。

相比之下,孤獨者或尷尬的人被迫切的行動所迫害地迫害,這使事件的焦點撕開了毫無意義的角落。公平但殘酷的懲罰,尤其是當光譜幾乎看到時。一個絕不會減少新回合的樂趣的人。再來一次,我們可以做到!

而且,您要么獨自一人或在小組中到達越多,遊戲的最重要花園就會越美麗:主菜單。它們並不簡單地將花園彼此相鄰,而是無法訪問的,只有新的增長才使它們幾乎接近。五顏六色的叢林的景像比獲得眾多的青銅和​​孤獨的銀色獎杯更令人滿意。

對於Knappe 8您,Pixeljunk Eden在彈性機會的巨大機會方面提供了不僅僅是公平的同等用品。在發現最後一個光譜之前,幾天和幾週將過去。只有您應該謹慎行事。友好而迷幻的外觀很容易使您的注意力分散在您面前有錘子的平台遊戲的事實。

同時,最好的之一是,當涉及到精確度時,遊戲機制的新鮮度,水平結構和挑戰時,Pixeljunk Eden不能這麼快就被愚弄。它可能在第一分鐘之前就無法解決,但是如果有的話,它不會讓它如此之快。即使您想要咖啡店文化的馬里奧。安靜但動態的,時尚,跌倒並單獨強調。

Pixeljunk Eden僅在PSN在線商店可用,可馴服7.99歐元。

9/10

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