戰場:壞公司

03:24,星期四晚上:24小時艱難的多人行動在我身後。被摧毀的數十座房屋,將死亡造成一千次,並經常被咬入草中。八張武器被解鎖,這兩張牌在內心學習,並努力工作。儘管出現了令人印象深刻的圖形小巷,新的遊戲模式和廣泛的破壞性狂歡,但想到的第一個特徵是車輛的新駕駛行為。

最後,您可以用坦克繞過一棵樹,並克服較小的高跟鞋而不會丟失盔甲。最後,車輛具有管道穩定,使十字準線保持平靜。經過兩次續集和數十個插件,這些微小的細節出現了,例如解放,將信譽與新的Frostbite引擎一起彈起,以至於沒有想像的高度。

糖果,圍欄或房屋牆不再是無法克服的障礙。如果口徑足夠大,幾乎所有沒有負載功能的所有東西都可以被破壞。最後,您可以抽狙擊手,該狙擊手在小屋中怯ward,您不再需要大彎腰才能達到任務目標。開放世界的設計不再由級別設計師的創造力奴役。如果您需要一段段落,則至少在理論上創建它。

黃金使人們發瘋。

不幸的是,戰場上骯髒的現實中總會有牆壁抵抗您的進攻,拒絕屈膝。有時,有一個承重的牆壁至少可以覆蓋層是有意義的,但有時也是兩秒鐘前您將其分為單個部分的正常砌體。

別緻的新引擎不允許動態破壞環境。與所有其他標題一樣,對突破點進行了編程,一隻神的手拉了另一個無法超過玩家的分界線。偉大的自由 - 只是帶領球員鼻子上的巨大謊言?

當然,該系統在某些地方缺乏一致性。骰子必須使破壞可以通過釋放來理解。哪些牆壁屈服,您無法跑過去以及在空襲前安全的地方必須清楚地識別。但是除了這些缺陷外,開發人員可能別無選擇。沒有掩護和保護,以新的比賽模式的防守者幾乎沒有機會保持自己的位置。

有趣的乘船旅行...

通常,他們需要少材料,成為砲兵中風的受害者,並且具有更少的行動自由。如果您要防止空襲,殘酷的迫擊砲救援,聰明的直升機飛行員和激光驅動的炸彈將拆卸黃金,並通過幾次攻擊將其保護到其各個部分。

因為骰子和我在一起壞公司從征服模式下首次告別。為了與遊戲的主題保持一致 - 單人遊戲是關於在唯一的多人遊戲模式下以自己的口袋旋轉工作的士兵壞公司關於破壞輝煌的獵物的全部。

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