好吧,我不確定三個操作員是否突然沒有開槍。尤其是因為這三者,攻擊者Ying以及Defender病變和ELA都在使用非致命的敵人(至少在病變的情況下沒有立即致命)暫時將小工具退出遊戲。我不會在短時間內賭這一點,至少沒有一個新的比賽,在到目前為止的15場比賽中,我看到了防守者,但病變的頻率比ELA少得多。
這可能是由於他在辯護律師中對辯護人的辯護律師的工作較少。我個人認為這種方法非常令人興奮,因為病變玩家必須用他們的小工具來處理整個回合,並影響他們有利於他們的佈局,而不僅僅是將所有內容都放在初始階段,然後專注於戰鬥。這就是當前勝利防守中的思想。
病變本身可以再生其特殊工具的供應,可能對未來產生信號效應;可能會溢出其他已經存在的字符或影響即將到來的角色的設計。肯定會感覺不同 - 也有些棘手,儘管我不確定這是否不是我的條件,這是很明顯的。但是目前似乎對某些人有所威懾。對我來說,一切都會更好,他們真的很喜歡貨物短褲和聲音抑制的shot彈槍。
GU地雷本身也很有趣:如果有人踏入這些偽裝的毒罐之一,則火針每隔幾秒鐘就會造成損壞,如果命中人不花時間拉出套管,則會導致死亡。這需要有價值的幾秒鐘,其中病變(看到他的礦山被觸發)賦予了他的同事的命令。在總共七個礦山的過程中,使重要的走廊或多或少“密集”的想法簡直是性感。
在這場比賽的未來時,另一個可能會擊中高浪的人物是攻擊者Ying。在設計優雅方面,這為Rainbow Six提供了一個全新的水平。您只需一個按鈕就可以從Candela Cluster Glare手榴彈中獲得的東西說明了一個事實,即思想家現在正在研究如何使小工具的使用更加多樣化,更靈活,更有趣。到目前為止,“鋪設/投擲/固定和遺忘”已經是座右銘。 Candelas了解了很多應用領域,您會頭暈目眩。
當然,最明顯的用途就是簡單地扔在您想蒙蔽一段時間的房間裡。但是,如果您向下看,Ying會進行談判,然後Candela Motor直接向上滾動(但沒有從牆壁和物體上彈跳)。因此,它也屬於路障和通風軸,有時很難在Jäger的廣告上見面。但是,您也可以將它們固定在脆弱的表面上,以將令人眼花load亂的負載射到障礙物的另一側。想想引信,只有沒有致命的手榴彈。
無論您是將小工具按鈕長時間扔,滾動,滾動還是固定它們,無論您是將其扔,滾動,滾動還是附加,您都會設置更長的釋放時間,這可以實現時間延遲的協調操作。我已經期待著在YouTube上的所有藝術投擲和欺騙,Ying成為了比賽的冠軍。好像您需要另一個論點來應對這個令人興奮的代理商,您的光線毫克帶有80張照片是成為我最喜歡的新武器的最佳方法。
目前,社區中的明星是波蘭Ela,Schelm,無論它認為這是因為它的外觀。您的SMG在雜誌上進行了完整的50桿,可以在Jäger的416-C的後衛一側進行。您的Grzmot礦山對每個表面都負有責任,儘管有了大腦的船員,除了Echo的無人機命中的變化外,您對戰鬥的過程沒有太大的貢獻,但隱藏這些藏書很有趣在該級別上接近,以便有人保證您戴上膠水。總體而言,每個新運營商都有有趣的方面。即使這次沒有很大的協同作用 - 帶有Miras Mirror的天鵝絨殼和Jackal的足跡掃描儀在這方面也提供了更多。但這可能是不可避免的,因為採取其他防禦措施的開發人員希望剎車目前有些有吸引力的攻擊者。
這也很適合,因為為了進一步防止產生產生,最有力的防守者 - 獵人和強盜被採用了。防禦性失去了火力,但隨著陷阱量增加而彌補了這一點。同時,攻擊者現在可以同時擁有兩個無人機,因此當您將第二個丟棄時,您將不再刪除第一個無人機。因此,您有機會搜索您穿越的房間以跌落。新運營商如何代表智商的另一個小型炸彈也很不錯,現在發現攻擊者的礦山更為重要。同時,當前更新還將其電子檢測器轉換為轉換,因此不再顯示攻擊者的設備。因此,您現在可以確保您發現的是敵對的。
新地圖在一個破舊的遊樂園的中央建築中發揮作用,其特徵是大氣設備和許多漂亮的小動畫。懸掛火車站沿著南北軸沿其南北軸劃分,貨車沿著平台的距離戰斗在中間提供蓋子。毒品美食中有一件,另一翼的金錢,地下室的街機和半功能鬼火火車以及許多可破壞性的牆壁,以及一個陽台,可以從上層樓上拆除主入口大廳,主題,主題,主題帕克似乎是一個很好的結構化,可以是地圖- 與原始補丁說明相反,現在也可以在排名旋轉中播放。
除了數百種平衡和技術修復程序外,經驗豐富的玩家應該對照明進行了完全修訂感到高興。您無法在外面看不到後衛的時刻已經一去不復返了,因為《陽光母親》(Sun Mother Sun)顯然使自己在窗台上感到舒適。我認為我們在這裡找到了一個解決方案,每個人都可以與之共處。我對刪除時間過濾不太滿意。 Ubisoft將該技術與TAA結合在一起,總體上確保了高水平的性能,從而嚴重損害了圖像質量。如果您想玩的遊戲遠遠超過60 fps,除了FXAA不令人滿意的情況外,目前別無選擇。
社區已經廣泛抱怨通常的地址,我堅信它不會保留在此解決方案中。在Ubisoft標準化圖形的紋理預算之後,角色看起來也不像動作人物。內存密集型的超級紋理抵消了莊園,但是那些不加載它們的人可能不會再發現角色了。這是給定的,因為例如其他人不再看起來像尼安德特人。
否則,我對補丁非常滿意。所有的小變化 - 血液蘭花補丁澄清您的全部內容 - 只需使遊戲回合,並清除玩家的許多持久的投訴。我有煙,對於所有球員來說,對於所有球員來說,最終看起來都可靠,最終不再阻止玩家的視野,或者相機上活潑的玩家現在甚至沒有提到過死者的優先權。
圍攻在健康行動健康狀況下倖存下來,這當然是一個問題,這一點很重要。還是您希望在社區不得不在沒有新內容的情況下經過六個月的新內容之後才能成長?它代表了遊戲及其忠實的支持者,勝利比以往任何時候都更加流行,活潑。同時,它在高峰時段的Steam冠軍頭銜中也是最多的十大冠軍中的永久嘉賓。隨著一個或兩個技術方面的流逝,這幾乎不會改變。很高興的事情終於會繼續下去。