自第一次宣布以來,我一直期待著雷曼傳奇。畢竟,近年來我能夠播放的最佳平台之一。它看起來很棒,提供了出色的音樂,並且還可以很好地播放。我對直接繼任者的期望不多。在同一級別上有一些新的級別,甚至在這里和那裡甚至是一個有趣的遊戲機制。相當於年度體育遊戲更新。只有更多的跳躍和更少的四肢。
選擇的一個
我做了什麼。雷曼傳說更多。在我看來,它不僅是完美的,而且是完美的。通常,即使是最出色的遊戲也有較小的怪癖,您會在上面打擾。雷曼傳奇不是這樣。嚴重地。如果我有免費的選擇,我不僅會改變一件小事。儘管它可能會破裂內容,但米歇爾·安切爾(Michel Ancel)周圍的團隊將每個對手,每一個金幣甚至每一條刷子都放置在美妙的背景上。在開發過程中,我想如何看工作室,以便能夠觀看這些人在工作中。即使是最大的憤世嫉俗者也必須放棄每秒標題散發出的喜悅。您只是在玩耍時感到舒適,並且不斷笑容不由自主地笑。
當然,活潑的世界及其無與倫比的動畫佔據了大部分作品。我的印像是一直在呼吸繪畫中奔跑。背景中到處都有小細節,可以看出明顯的動作。似乎沒有場景超載。您可以隨時停頓下來,並輕鬆地將屏幕截圖掛在牆上。顏色起著重要的作用。只有他們的思維良好的使用才能使消防輥在與液體運動有關或強調使用對比度的目標點上看起來如此令人沮喪。在動態圖片中查看它。如果您還有一些要抱怨的東西,您可以立即將自己扔掉,因為什麼都不會達到您的不可能的要求。我走了這麼遠,宣布雷曼傳說為這一代最美麗的遊戲。如果迪斯尼曾經訂購過另一部手繪電影,他必須與這種奇觀競爭。
整個遊戲的結構分為不同的區域,將所有逐漸發現它的不同領域融合在一起。如果您在某個水平上達到足夠的積分,您將獲得一種彩票。垃圾卡的字段並收集您的價格。這還包括雷曼起源的40個修訂水平,您向您捐贈了新的對手和機制,以便它們更好地適合整體工作。這些增加的程度與普通區域相同,並逐步添加其他元素。
在一個世界的盡頭,您將遇到遊戲中最好的場景。在音樂級別中,您可以在右邊衝刺,而不會休息。開始後不久,第一聲音和形式很快聽起來是一首眾所周知的歌曲,根據設計的旋律。這就是您急於將娛樂性的黑色貝蒂(Black Betty)趕到城堡的崩潰中,而敵人則以小組的形式出現,以使合唱與時鐘保持一致。動作跟隨歌曲的節奏。想像它是一種可玩的幻想曲,其中圖紙象徵著每個聲音。直到最後,他們變成了越來越壯觀的事件,最終使我不想向任何人透露。這些級別中的每一個都表明了完美,您也可以在遊戲的其餘部分找到。
觸摸次
但是,雷曼(Rayman)的傳說與其他所有遊戲所真正分離的是他對Wii U平板電腦的驚人使用。到目前為止,甚至任天堂都沒有找到任何以這種方式合併自己的控制器的方法。您可以告訴遊戲曾經被計劃為獨家標題。我為可憐的Wii U感到抱歉,儘管我很容易理解育碧的決定。畢竟,標題必須以某種方式進口其成本,而僅在Wii U上這幾乎是不可能的。
如果您有能力在幾個版本之間進行選擇,則應立即購買Wii-U版本,而無需考慮。因為後來我切換到Xbox 360之後,魔術的某些部分蒸發了。沒有平板電腦,完美被破壞了。突然我可以發現錯誤。它證明了奇怪的遊戲板的力量,否則看起來更像是鎮流器,而開發人員會因實施而困擾。
如果您有能力在幾個版本之間進行選擇,則應立即購買Wii-U版本,而無需其他考慮。
使用GamePad,您可以控制像青蛙一樣的生物。小孩子幫助雷曼和他的朋友們旅行。在各個層次的三分之一以上,請給您給他的命令,並轉換您對平板電腦的看法。當計算機接管普通字符時,它會影響其周圍環境。修身繩索以停用陷阱或創建葉。或者,您將盒子拉到屏幕上,然後撓痒癢,以便雷曼(Rayman)或他的一個朋友可以摧毀它們。 AI不會犯錯。如果您真的操縱她周圍的物體,她的演奏完美,甚至可以跑到隱藏的區域。
這些場景中的遊戲永遠不會該死。即使在簡短的介紹水平之後,難度的水平也會吸引愉快的步伐。毫無休息,您會急著遮住角色手錶時趕上小屏幕。如果除了創建完美的路線外,您仍然有時間,可以在骨骼(例如骨架)中敲擊對手或隱藏的對像以獲取更多的LUM。您可以在一個級別結束時確定評估,同時還可以用作犯罪分子的貨幣。
毫無休息,您會急著遮住角色手錶時趕上小屏幕。
在多人遊戲中,不錯的功能將增長到其真實大小。就像單人遊戲一樣,一個人接管了。同時,您的同事控制著正常的數字。現在,您不能再依靠計算機的安全跳躍,而必須與您的伴侶交談。這創建了區分良好CO -OP的動態類型。沒有人可以獨自玩。只有通過正確的溝通,您才形成一個單元,您突然像一個人一樣行事。沒有政黨被忽視。作為一個模糊,您永遠都不應該休息,其餘的球員 - 四個人可以同時坐在控制台上 - 立即出汗。
沒有其他選擇
這正是出現的問題,因為平板電腦僅存在於Wii U.。也許如果您再次修改了整個遊戲。但是,沒有人可以要求開發人員的這項工作,該開發人員被迫突然為其他系統實施自己的遊戲。根據我在Wii U上的經驗,Xbox 360上有Murfy的地方感覺像是一巴掌。我用臭味的墊子拿著臭味,在屏幕上提問。所有上下文敏感的干預措施都是通過按B按鈕自動執行的。這次,您直接控制另一個角色。
在許多地方,您必須顯示一種從未打算用於遊戲的多任務處理。這是我第一次推動自己的比賽。我應該如何定期使用按鈕,同時執行所有其他操作? Murfy無法控制自己。您在地圖上的位置決定了他所處的對象。如果您可以在Wii U上提前編輯幾個障礙,那麼這些事件通常會停滯不前,並且您擺脫了流程。
如果您可以在Wii U上提前編輯幾個障礙,那麼在360上,事件通常會停滯不前,並且您擺脫了流程。
一個元素被完全刪除。 Murfy只專注於您需要進步的中心對象。在Wii U的版本中,您還可以點擊對手,大鼠,甲蟲或魚類以獲取其他Lums。這是輕鬆獲得最高評分的唯一方法。由於其餘版本中缺少此選項,因此您僅使遊戲中的100%很難達到100%。相比之下,這甚至似乎不公平。在其他地方消除了任何場景,在這些場景中,她的模仿彈射器用彈弓彈射敵人。普通版本為雷曼(Rayman)配備了彈丸,否則僅在老闆戰鬥中使用,並將這些領域帶入孩子的比賽中。
充滿想法的邊緣
但是,即使在更糟糕的變體中,雷曼的傳奇人物尚未呼吸。因此,您以後解鎖了大多數級別的版本,您會倒在時間上,有時甚至在該區域中完全hech。這些入侵變化代表了來自起源的計時試驗的進一步發展,並再次證明了開發人員不想離開工作。
您還可以收集帶來更多Lums的寵物。或者,您可以和幾個朋友聚在一起去一個很小的競技場,在那裡玩功夫腳。一個簡單的足球修改,您只能將球放入對手的進球中。除了圓皮外,您還可以自由地隱藏敵人並阻止他們許多機會。我真的不敢相信我投入了多少時間。我和一個朋友已經要求兩次重賽。另一方面,如果您在兩支球隊中對陣兩場比賽,就會激發一個令人難以置信的派對樂趣。除了完美的控制之外,這還確保了球的令人驚訝的可理解的行為,這對某些命中的反應有所不同。我現在知道將來將如何進行洗滌鬥爭。
這些入侵變化代表了來自起源的計時試驗的進一步發展,並再次證明了開發人員不想離開工作。
最後,我們將面臨四個不同的挑戰,這些挑戰每天或每週被替換。僅與您的朋友或全世界進行測量。至少就您所選平台而言。在這裡,我顯然投入了太多時間。這應該是短暫的嘗試,兩個小時後我坐在飛行路線的完美中。大多數時候,您必須盡快克服不同的障礙或收集LUM。很快,唯一一秒鐘的回合發燒就會開始,直到您至少擊敗了朋友名單中的所有人,才會再放開。
我可以更深入地研究遊戲的每個部分,並尋找錯誤。我找不到。對我來說,作為Hoppice Pulist,標題可以完成所有操作,並為我提供足夠的面料,再加上40個小時,並使用繪製的模式和其他目標列表,我已經將其放入了不同的版本中。 Wii U顯然可以領先。 Murfy的角色是為她的平板電腦開發的,並創建了一個概念,即使任天堂也很難脫穎而出。不幸的是,團隊無法在沒有錯誤的情況下將此方面轉移到其他系統上。但這還是雷曼(Rayman)傳達的方式。
但是,至於Wii-U版本,它實現了我永遠不會從直接繼任者那裡期望的出乎意料的高度。尤其不是這種類型。因此,我現在表達了一個句子,團隊可以自豪地構圖。 Rayman Legends是有史以來最好的2D平台。甚至馬里奧(Mario)在他的早期時就將失敗者擊敗了這個壓倒性的巨人。對於許多人來說,諸如《生化奇兵》無限或最後一個人可能會注意到越來越多的候選人。但是,如果您將他們減少到他們的遊戲玩法(她確實玩遊戲),Rayman Legends突然與他們擦拭了地面。請不要把它留在架子上。
wi u:
Xbox 360,PS3,PC:
10/10