殘留2所暗示:甜狗,硬老闆和很多品種

不知何故沒有什麼不同殘餘:灰燼但是一切都更好。至少幾天前我被允許嘗試時,我對殘餘2的印像很大。新的班級系統的新風,一個非常美麗的世界和很多種類,尤其是在Co -Op中,有很多樂趣。

殘留2放開狗,我喜歡

從視覺上看,殘留2取得了很大的飛躍,武器感覺很好,近戰攻擊的系統也更加直觀和液體。順便說一句,您可以在第二部分跳躍並攀登。即使這些觀點非常重要,類系統的變化也更加有趣。除了它們的啟動設備以外,您的三種原型幾乎沒有差異,而是以其非常特殊的技能獲得了四個課程。您可以繼續購買武器和其他設備,並且不必花幾個小時。

當然,作為動物愛好者,我選擇了“處理程序” - 一個原型,看起來像是殘留的宇宙的灰曲et,他的吠叫伴侶和帽子。他的狗可以將他送去傷害對手或幫助和撫養其他隊友。非常適合獨奏和合作社情況。最好的是,您還可以撫摸您忠實的四足朋友!

您只需要一個方向一個方向,他知道他是應該攻擊敵人還是彌補朋友。因此,您不需要特殊的命令,可以專注於自己的戰鬥。

在選擇原型之前,最初有一種教程級別。然後,您來到倖存者市,了解一些新舊面孔。對我來說,NPC看上去都非常真實,沒有人對我來說太平坦或煩人了。從那裡,我與另外兩名玩家一起進入CO -OP,探索受污染的世界,並在許多不同的層面和世界上面對我們。

從火上吞噬到一切似乎由晶體組成的水平的世界中,有許多可能的場景。我特別喜歡黑暗的童話世界,但還有一個維多利亞時代的英格蘭可以發現。好事是,您永遠不知道接下來會發生什麼,因為每個遊戲段落都混合了卡,迷你老闆,事件,對手類型和其他紮實的元素來創造新的體驗。另一組玩家的世界與我們沒有被創造的世界完全不同。

像這樣令人印象深刻的世界不是殘餘2中的孤立案例。

殘留2看起來像完美的續集

正如開發人員向我解釋的那樣,世界是完全手工製作的,沒有偶然產生的東西。我並不感到驚訝,因為每個世界看起來都很棒。甚至有兩個不同的故事鏈可以跟隨您的故事。您也可以在每個角落找到小小的秘密 - 即使他們不喜歡立即註意到您。

從隱藏的齒輪到真正的難題,您可以在那裡找到很多東西,我很驚訝與創意總監David Adams交談,她的黑暗房屋中的一個沉默的祖母確實打擾了我們,原因是其中之一是這些謎語。如果我們解決了它,她可能已經與我們交談,並給了我們一個有用的項目。但是我不知道我是否真的想知道這個令人毛骨悚然的孤立瘤怎麼說。在她所處的場景中,脖子上的頭髮被安裝了,只認為這是一種令人毛骨悚然的風格裝置,可以強調我們水平的黑暗氛圍。

即使在我們無法逃脫的老闆的火環中,我們也必須避免它。幸運的是,我們只需要重複老闆而不是全世界。

因此,每個人都喜歡玩遊戲,困難級別,在CO -OP中,您已經在團隊中擁有一些優勢。在您死亡之前,您可以回來三遍,然後您的朋友必須看看他們是如何與消防老闆打擊的,他們的火戒指接近您周圍的幾米,或者可以被傳送和看不見的精神刺激性,防禦。然後,您可以在大紅色的大石頭上刷新一生,並有些感覺,就像在黑暗之魂的篝火旁一樣 - 從遊戲中只花了一點時間。

憑藉所有高質量的人,我幾乎感覺就像在AAA遊戲中一樣,這不是確定的。它看起來很棒,表現順利,為您提供了許多選擇和極其多樣化的世界,可以保證高度反思。單次奔跑的賽季應大約20到25個小時,其中,根據槍擊遊戲,您看不到所有元素。在這次播放會議之後,我期待遊戲的發布,這將在接下來的幾個月中到期。

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