《生化危機2:與萊昂和克萊爾》的競選活動

好像在玩時還不夠生化危機2一個特別困難的決定已經站起來遊戲的實際開始:您應該從冒險開始。萊昂(Leon)和克萊爾(Claire)之間的選擇不足以被翻拍的照亮,以便在決定的範圍和後果中可以迅速發生歧義。

因此,這一切都清晰:基本上它播放您可以通過浣熊城開始企業的角色。 20年前,原著依靠“打擊”系統,該系統現已轉移到懷舊的名人中,其中兩個主角中的每一個都有兩種不同的跑步。但是,實際上,聽起來像是一件好事,實際上導致了一些很酷的時刻,其中一個角色後來影響另一個角色的決定並非沒有問題。翻拍製片人Yoshiaki Hirabayashi將許多烘焙跟踪描述為有問題。

因此,重新解釋依賴於修改後的方法,該方法應該擰緊這兩種運行並使其更獨特。但是,這也意味著英雄的選擇絕對是次要的,違背了意志,幾乎不會影響歷史的進程。另一方面,您經歷的哪種冒險主要取決於您的跑步。您的第一輪和第二輪之間有一些相同的基石(因此您在警察局花費了很多時間),但是變化很嚴重,足以證明第二個解決方案是合理的。或其他方式:除了最小的差異外,您的第一次運行將始終相同。

萊昂和克萊爾的競選活動幾乎是相同的。最主要的是您是在比賽第一輪還是第二輪比賽。

角色之間的差異和相似之處

當然,萊昂和克萊爾之間仍然存在一些差異。到目前為止,最大的是您大約三分之二的競選活動,在那裡您扮演第二個角色一段時間。劇透:當您在Leon運動中滑入Ada Wong的Stöckel鞋時,您可以控制克萊爾(Claires)脆弱的雪利酒伯金(Sherry Birkin)。

除此之外,最大的差異在要找到的武器和一些對話線中也表現出來。根據您玩的倖存者,同一NPC對您的反應不同,並談論其他主題。但是,總體行為以及這些人發生的事情保持不變。

再次在這裡重要說明:隨後的演練對待您的第一場比賽。我們從萊昂的角度寫了這本書,但正如已經提到的,必須忽略他和克萊爾之間的差異。一旦完成了廣告系列,您會發現這是第二輪《生化危機2》的解決方案2


目錄


簡介和汽油站(見下文)

派出所

地下

地下停車場

回到警察局

下水道

雨傘勞動(巢)


單擊此處以獲取:生化危機2完全解決方案,提示和技巧


介紹:搜索汽油站

當《生化危機2》以truism開始(汽車時,尤其是駕駛卡車時,總是指導街道),這對於該解決方案也是合法的。在這方面:20年是視頻遊戲宇宙的一半。從技術閃電 - 清潔和上演的電影中直接清楚的是多長時間,對這次奇妙的奇特冒險的介紹。沒有更多的木製多邊形群集和同樣木製的對話中的木製多邊形簇從劇本中讀取,而是很多戲劇性的戲劇性。傑普,所以RESI必須在2019年到來。

正如您所習慣的那樣,兩者不會長時間割傷。就內容而言,純文本很快在這裡(殭屍,死亡,廢墟,所有好東西),並且在沒有太多徘徊的情況下發揮了作用。在您目睹了卡車司機可預見的事故之後,遊戲立即改變了他的第一位主角萊昂(Leon),他目前正在加油站填充燃油,並發現- 甚至對於潘帕中間的一個地方,也很可疑很平靜。安靜的。哦,是的,這裡也有一些血跡,Hupsi。

探索該區域

因此,這無濟於事:勇於一起自由。跑過空置的警車,進入大燈上汽油站的入口門,其“開放”標誌現在只是一個空的承諾。萊昂(Leon)短暫地謹慎地冒險,感謝上帝立即找到了一個手電筒,該手電筒照亮了下面的路徑。

檢查商店

一旦您再次控制,附近的緊張鼻涕……必需(?)指出您絕對不是一個人。在商店後左後部的燈光下運行,在那裡您會發現一名受傷的員工旁邊的冰箱旁邊的一名受傷的員工,這些冰箱裡擠滿了許多飲料。他正確地離開了血液,但似乎在生活中沒有受傷,以便您在他的手勢後穿過門進入儲藏區。

一旦您在這裡幾米幾米,那傢伙就會把門捕捉到您身後的門 - 很棒,在加油站只有兩分半秒鐘,已經浸入了第一個案例。由於現在返回的路被阻止,您別無選擇,只能沿著狹窄的步行走向噪音。在隔壁的後面,您還會發現噪音的起源:警察目前有殭屍,萊昂不幸地分散了注意力 - 並從眼前的不死。

但是,無腦的胃口絕不是叛逆的,相反:他會朝著你走來。立即使用持有的L2/LT按鈕拉動您的“ Matilda”槍然後將幾個球追到爛肉中,最好是在醜陋的頭骨中。您只有9個墨盒,因此您不應該盲目開火,這在接下來的20個小時內也是一個很好的建議。

如果第一個殭屍在地上(很快還有許多其他情節,請玩得開心),那麼該是時候找到出路了。以下內容:當您在入口處時,儲藏室中有兩條路徑:一個右邊的一個路徑,但是在封閉的門前結束。因此,首先選擇第二個,可以直接在警察的悲慘遺跡中找到,並帶您到幾個架子到桌子上的桌子和一張海報,呃,“裝飾”(?)牆。在此上,您還會找到一個鑰匙盒,其中一個鑰匙懸掛。使用X/A鍵與此交互並收集它。

危險:一旦您添加了庫存的鑰匙,您射擊的殭屍將再次可用。在這裡,《生化危機2》指出了他的兩個特殊性:

  1. 殭屍(或其他對手)不一定會死亡 - 作為預防措施,您應該始終期望他們會在不利的時刻再次醒來。
  2. 您應該立即說再見以射擊所有敵人。遊戲中的彈藥太少了。因此,如果可能的話,簡單地將對手留下來通常更明智,更有用。

逃離商店

如果可能的話,您現在應該特別振作起來。當複活的殭屍時,除非他站在中間,並使用L3按鈕沖向封閉的門。一旦您與此互動,然後將庫存稱為庫存,遊戲中的時間就會凍結,這樣您就可以暫時確定。從菜單中選擇鍵,然後選擇“使用”選項,然後打開門。

因此,您回到了商店的實際銷售部分。通常,您現在可以逃到出口,但是在那一刻,殭屍在路上扔了一個架子,因此您必須提出一個計劃B-現在比同一計劃更好。因此:取而代之的是穿過兩排貨架的左側(不是通過冰箱中的權利,否則您將跑到腐爛的武器到Gammley Arms),在末端左轉並添加到出口。再次在這裡握住左邊,因為右手試圖為您抓住不死生物。

克萊爾(Claire)的第一次相遇,萊昂(Leon)到達門後立即。以較長的順序 - 被短而有些毫無意義但相當時尚的介紹所中斷 - 兩人逃離廢棄的警車(其主人至少在您的眼前被打破了),前往浣熊市警察局在那裡尋找更多資訊.


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