從2022年6月27日開始更新:現在,我們有機會完成三人組和當前基因升級生化危機7- 測試Capcoms使用出色的Re -Instine的第一場遊戲。 RE7和翻拍之間有很多相似之處,因為可以使用相同的基本升級,因此不可避免地有很多相似之處。有一些新的選項可用於高幀速率和射線跟踪,這意味著我們具有三種不同的性能模式:60 fps在遊戲中有或沒有RT,而120 Hz模式只能與停用的射線跟踪一起使用。
當然,有解決的升級,就像翻拍一樣,PS5和Xbox系列X具有2160p,圖像重建技術可從較低的分辨率中使用。取而代之的是,該系列S靶向更保守的1440p,並使用相同的高尺度算法。好消息是,PS5和系列X上的RT模式顯然可以提供60 fps,而係列S上的性能仍然需要一些東西,儘管VRR顯示器的用戶可以應對(替代方案,易於停用的RT,僅限於固定60 fps)。 RT全球照明為場景提供了額外的深度,但是正如您在下面的視頻中看到的,RT反射帶來了不同的結果
但是,120 Hz高的框架模式很棒。 2160p/1440p的目標仍然存在,所有控制台都做得很好,以提供必要的高性能。 PS5和X系列基本上遵守此幀速率。系列S仍然可以落在大約100 fps上,但是在VRR顯示屏上,這仍然是出色的,即使在常規顯示屏上也不錯。最終,射線追踪可能會更好,但是RE7的補丁是再次扮演經典生存恐怖片的好理由。
原始文章:在他的“ E3”新聞發布會的過程中,Capcom給了我們一個令人興奮的禮物:當前的基因升級《生化危機2翻拍》,,,,《生化危機3翻拍》和《生化危機7》。就像以前在PlayStation 5和Xbox系列遊戲機上運行的重新發動機遊戲一樣,更高的分辨率,射線跟踪和120Hz支持也是其功能的一部分。與PS4和Xbox One版本及其改進的等效物相比,我們正在處理相當多的升級,但至少使用翻拍標題,新版本並不是沒有缺陷的。
由於範圍,我們決定分割報告。因為即使您不考慮PC的升級(我們在下面也更進一步),仍然有三款具有三個不同性能配置文件的遊戲 - 總計27種不同的測試變體。因此,我們決定首先處理翻拍。
從提供的所有不同模式中,我們首先想查看射線跟踪升級,因為理論上應該消除翻拍中最公然的視覺問題之一。這是關於屏幕空間反射的醜陋表示,這與原本一致的高質量呈現完全矛盾。 SSR的問題非常簡單:僅當您可以使用屏幕空間詳細信息時,屏幕空間反射才能正常工作。在像《生化危機》這樣的第三人稱動作遊戲中,屏幕上的主要角色涵蓋了所需細節的很大一部分,從而導致了反射的巨大差距。此外,當數據實際存在時,反射的質量很差。
與較早的重新介紹一樣,使用了兩種RT效應:反射和全球照明。這些反射提供了最明顯的改進:所有差距都消失了,而質性較差的反射和相關的概念也屬於過去。清楚地說:遺產邪惡村反射仍然很低,但它仍然是一個很大的進步。效果的清晰度取決於以下材料的粗糙程度,光滑的表面可提供最乾淨的結果。敵人也反映了,儘管可以理解的是,α效應沒有發揮作用。通常,新的RT反射看起來很微妙,但穩定,儘管RT反射的選擇性使用令人失望,例如,某些鏡子沒有提供正確的反射。但是,根據我的演奏,《生化危機3》的翻拍似乎可以改善與前身相比的RT反射分佈。
儘管結果通常相當微妙,但還使用了射線療法全球照明。原始版本中可用的一些較小的不准確性已被修復,而在某些場景中,有額外的彈力照明。它絕對是一項額外的技術,而不是現有準備的GI的替代,但是鑑於限制,結果是適當的。 RT GI似乎也停用了環境阻塞,結果有些混合。總而言之,這兩種RT功能都沒有對翻拍的變革性改進,但是它們設法糾正了最明顯的視覺缺陷,並在環境照明中解決了一些不一致之處。
PlayStation 5和兩個Xbox系列控制台將獲得RT-UPGRADES,因此更強大的設備靠在2160p的情況下,借助棋盤格,而係列S的旨在類似地重建1440p。年輕Xbox的較低分辨率也導致相應較低的RT反射。然而,即使由於強大的後處理,所有設備上的遊戲看起來都合適,清晰清晰,即使圖像有些柔軟。與現有的Xbox One-X版本相比,該版本與重建的1620p一起運行,圖像質量確實更好,儘管儘管分辨率的分辨率相當大,但差異通常是微妙的。精細的細節(例如頭髮)得到改善,更清楚地溶解了遠處的紋理,但是您幾乎沒有註意到遊戲的正常過程。
根據所選模式,性能的變化差異很大。 RT模式最多加載硬件可能不足為奇。功能更強大的設備通常在每秒40到60幀的範圍內 - 這種圖像速率的無人土地。持續的抽搐和不一致的條目是傳統顯示的結果。系列S遭受的影響越大,通常提供30至50 fps,在一個特別苛刻的剪裁場景中,低點為26 fps。 VRR有所作為,但僅與Xbox系列X相比,其中的性能高於所需的40 fps(前提是您的屏幕支持40 Hz VRR)。其他設備將其滑入VRR窗口,然後再出現,這並不是一個很棒的體驗。一方面,我喜歡RT支持和圖形的相關改進,但是可以有效且平穩地使用此模式的用戶數量僅與少數群體相對應。老實說,表現下降令人失望。去年在《生化危機》中出現了類似的RT實施,該標題通常停留在PS5和X系列上60 fps。圖像質量距離PS4 Pro或Xbox One-X版本不遠,但是性能肯定是更恆定的。
仍然是遊戲選項的高框架模式,該模式再次提供相同的重建4K/1440p的分辨率,而無需RT,但幀速率的限制取消,因此為那些擁有的人打開了高達120 Hz的門支持提高刷新率的屏幕。沒有其他選擇的選擇,這意味著PS5和X系列均傾向於在80至120 fps的面積中徘徊,即使它們通常達到100 fps左右。它與S系列相似,即使它傾向於進一步掉下來。一些測量值在70 fps的範圍內以密集矩移動。對於X和PS5系列的速度,刷新率非常相似,儘管X系列對於相同的材料具有很小的優勢 - 每秒大約五幀 - 但它有所不同。
改進的反應和更多的液體表示是令人滿意的,但這也是一種最適合在VRR屏幕上使用的模式。隨著幀速率的提高,框架時間內的不一致會變得不那麼明顯,並且對抽搐的看法降低,但是我仍然發現非VRR電視上的無限圖像率令人不安。因此,VRR被證明是救援,並確保在合適的屏幕上液體和穩定的輸出。我喜歡玩120 Hz的選項,但是希望的表現更穩定。鑑於此標題在改進的最後基因設備上的性能,我們正在處理CPU限制,因此圖形設置的某些更改足以實現穩定的120FPS。
我們很快將分別看《生化危機7》,並相應地更新本文,但是在此處和現在的翻拍改進生化危機23歡迎,但不是完全理想的。問題在於,在三種可用模式中的兩個中的幀速率太過不一致,因此射線跟踪和高框架模式通常都無法實現其目標。大多數用戶應該真正堅持不懈而無需進行射線跟踪並且沒有高幀速率,因為這是實現穩定性能的唯一方法。
如果您屬於具有支持VRR和120 Hz的屏幕的少數群體,則有更多選擇。只要激活VRR,與60 Hz-Not-RT模式相比,120 Hz模式可提供更多的流體體驗。 VRR還有助於在一定程度上保存RT模式,儘管只有系列X在與40至60 Hz的VRR窗口相關的情況下感覺足夠穩定,可以發音推薦。
VRR應該是一個獎勵,無需。有了一些優化,應該在這種模式下進行更穩定的圖像率。分辨率的降低將是一個良好的開始,因為遊戲的黑暗和低染色配色方案及其對後處理的強烈依賴 - 最大程度地減少了推動許多像素的需求。它的外觀,RT和高架模式需要可變的茶點才能看起來光滑。這很可惜,因為我認為這種模式具有一些令人信服的功能。 RT模式特別有吸引力,因為它們修復了原始版本中最明顯的視覺缺陷之一,同時提高了環境陰影的複雜性和一致性。 《生化危機3》具有高度的反射表面密度,特別是受益。也許這些性能問題可以隨著時間的流逝而解決。在此之前,這是一個引人入勝的升級,但是您需要一個現代的屏幕來充分利用它。
在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中