《生化邪惡村莊》 - 測試:愛是...一個三米的 - 想喝我的血的女人

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很好的節奏紙漿恐怖!有點安全,但它在高水平的難度下展開了潛力。

我不能完全掩蓋這樣一個事實,即我第一次跑步後,我對村莊感到失望。這是一款不錯的遊戲,對五顏六色的恐怖胡說八道有很大的勇氣,大多數粉絲可能會非常滿意。我非常娛樂了12個小時的競選活動,而且由於出色的僱傭軍模式,我仍然。但是,在我已經在預告片後的一年中的比賽中看到了它之後,經過一年之後,我對它的卡路里最終的感覺感到有些驚訝。因此,在典型的大型大片上。

當在節奏和恐慌的感覺中玩耍時,《生化危機4醒來》愉快的回憶醒了,我把一些結構化的位置留在了後面,想知道這是否全部。這是一款看起來比以前更大的遊戲,我很少進入一個區域,並且對我在幾個房間後如何打動他所有秘密都沒有一個非常精確的想法。同時,對我來說很清楚,我已經完成了撬棍的許多挑戰,並且在正常的困難水平上沒有出色的技巧。

角色設計師顯然很開心。

應該意識到,標準模式下的《生化危機》主要對前進感興趣。總是有足夠的彈藥為最終的對手脫穎而出,他們有時會與生活脫節。令人驚訝的是,跑步或帶走通常是一種選擇,有時這是一個促進張力的元素,您可以通過它來擊中英雄捕捉的資源短缺。但是有時會破壞每一個緊張局勢。尤其是在較大的對手的情況下,他們的生物群體持續存在,例如驚人的Dimitrescu。

誰持久生化危機2播放的重製,它僅具有不同程度的威脅和更多嵌套環境。

居民邪惡村莊和大的“但是...”

第二次跑步表明,至少第一個問題很容易繞過:如果您在高水平的難度下播放Resi 8,即使使用了升級的阿森納,村里又有裸露的恐慌。我很久沒感覺到的papitator!在您真正應對戰術之前,尋找一個更容易保留的地方並最終開始使用正常忽略的塊函數之前,許多情況似乎是第一次幾乎不溶。

照明和細節非常好。

奔跑,重新定位和再次嘗試使用另一種方法比一個完整的彈藥袋更重要,因為現在每個對手在每個運動中都更具侵略性,更危險。因此,突然變得很清楚:即使村莊不想讓自己在結構和結構上長期繁殖,而且並非每個位置都令人難以置信,但最新的每個位置都在這裡。很糟糕。以好的方式。但是,下週的測試仍未完成。

因此:生化危機8,低脂爆米花恐怖是正常的,它的運行幾乎是圓形和乾淨的。然後很難對黑暗靈魂的生存恐怖版本,您的自願對手您學到了很好的對手。我承認,我一開始就希望在兩者之間有一個中間立場,但是我的第二輪將與略帶馴服的第一次嘗試適當地調和。這是一些隱藏的隱藏物質,必鬚髮現它們。

傳統上在結構和故事中

在內容方面,村莊 - 村莊的主角Ethan Winters和他的妻子Mia的休息時間或多或少直接依附於最後一部分:兩個人的生命與大約六個月的女兒在歐洲的大約六個月升起。當然,孩子被綁架了,伊桑想要回來。到目前為止,“爸爸”。在這樣做的過程中,他偶然發現了標題 - 慶典的村莊,在那裡...嗯,如果您願意,人們會有些特別。從那裡開始,結構是非常傳統的。破舊的定居點逐漸被解密的集線器,用於周圍創建的次區域。

杜克是一個令人印象深刻的外觀。但是他也在你身邊嗎?

這些是一種帶有自己的多層牌卡的較小的浣熊城市警察局(再次實施了憑直覺,包括顯示器,是否可以在一個房間裡發現),一個可以節省的房間,以及與荒謬的小吃列出的經銷商杜克大學。您可能不敢,但是您只需要喜歡它 - 不僅是因為您在這裡線性升級了武器,而且有效地升級了武器。儘管寬度的寬度為寬度,但您並沒有在很多“來回”中 - 如果您在一個區域,通常您通常會完全分解此“地下城”。然後,我們經常從另一個方向或用鑰匙來回到村莊,以供您以前沒有註意到的一扇門,然後到達下一個區域。一切都是非常視頻遊戲,並且仍然可以很好地管理。

這也適用於這個故事,基本上可以簡化為提取任務,但背景中許多出色而令人興奮的起點。也有一些技術上有趣的曲折,但是他們幾乎沒有情感土壤可以著陸。首先,人們回想起Capcom敢於對他破碎的人物玩得開心的經歷。我本來希望看到其中的更多內容,並且對重要問題的中心答案仍被外包給整個房間,到處都是字母和其他可讀的文件 - 甚至在結束前甚至在一個情況下!伊桑·溫特斯(Ethan Winters)也再次登上賽道。即使在僱傭軍模式的皮膚選擇菜單中,您甚至都不會從他那裡得到臉。

您已經可以作為殭屍放開了,對嗎?

一些對話是紙漿恐怖框架! - 令人驚訝的書面和表演,但沒有人是其中的一部分,因為音調並不總是確定如何感覺。但是我們真的不是因為這個故事,對嗎?至少不是一個超出“讓我們這次讓您發瘋的事情”的框架?但是,如果您擔心謹慎地轉移到經典怪物的基調可能會從其起源中刪除該系列。在這裡,它設定了很大一部分恐怖奶酪,最終擊敗了第七部分和第八部分,在佳能其餘部分中,這是一座美麗的橋樑,應該對未來的三月方向產生持久的影響。出於怪異的人物,五顏六色的鳥和您只能在日本提出的瘋狂,您不會失望的。

戰鬥,槍戰和技術

演示結束後,一些球員批評了他們錯過“沃姆斯”的槍戰,這個目標將其完全恰恰相反,對手給人留下了深刻的印象,即他們不想被擊中。一件事很清楚:《生化危機8》根本不是射手。我喜歡這樣的解釋,即目標和會議很困難應該,實際上從來都不是特別的,當然,當我仍然用最好的武器(Magnum)射門的一槍出錯時,我也發誓。但是,將頭部射擊與《使命召喚》一樣容易,這場比賽會更糟。這裡的每個對手在身體上都很出色,這對張力都是有益的 - 至少只要他們更快,更快地接近玩家,他們就會立即。

另一方面,有了實際的武器感覺,我也沒有問題,即使花了一些習慣了。後來的口徑也具有預期的拳頭。例如,我不能說頭部上的廢命中率很弱。相反。我還發現了阿森納專業。自然,我並沒有對所有事情感到溫暖:人群控制彈槍基本上是在短時間內保留的。但是總的來說,按彈藥允許,將加載裝置放在一起,在某個時候迅速更改。如果手槍球也給他剩下的話,為什麼還要浪費在被拋棄的對手身上浪費寶貴的射門呢?

村莊中沒有互聯網並不意味著HIP YouTube為剃須刀廣告。

如果我對戰鬥中的一件事負面注意,那麼少數敵人只能短暫地超越的無形限制,以便然後將其起點遠遠而又不再興趣。否則,這是一款非常多樣化,直截了當的動作恐怖遊戲,其中我還會不時玩得分攻擊變種或“ Die DieDiewäldner”。正是因為這些戰鬥的基礎是如此堅實。

同時,可以看出該村莊被設計為一款多才多藝的遊戲。我一次又一次地在PS5上發現了質地相當模糊,不應太接近某些環境對象。但是,材料的性質得到很好的傳達,並且正是室內區域的細節和照明水平以及通過扁豆效應和相機技巧表達表達的非常活躍的面孔,這使新一代的遊戲機終於開始了。該動作也很大程度上保持流體,並接近神奇的60fps。因此,就這個遊戲的外觀和技術而言,我一邊都沒有抱怨。

Walf in。

居民邪惡村莊測試-Fazit

《生化邪惡村》是一款像蒸汽一樣的遊戲。它比後方更好,並且不在乎秘密築巢。它把他的心握在手中,就像步行的BioWapfe保持了手槍的紅色弱點一樣。誠然,只有通過血液和疼痛的面紗,您的眼睛的面紗對環境的相當簡單的結構有些簡單,您必須正確地通過,只有在高水平的困難中才能真正活著。但是,當遊戲啟動時,通過兩次單擊很容易解決這個品種問題。

拖車用很多奢侈的ver表示,這可能不是很大的投擲。它也反映出您自己的過去,尤其是在《生化危機4周圍的人》中。但是最後,我喜歡在這個村莊成為人事聯盟的榮譽和主課程。

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