電阻3

注意:您在與嵌合體的鬥爭中有任何問題嗎?看看我們的溶液有助於和抗電阻3

作為最近的杜克·努克姆(Duke-Nukem)發行的一部分,我經常聽到爭論為什麼這款遊戲不僅是50歐元的糟糕,無味和完全不必要的體驗,而不是我認為的:這又是一個非常好的舊學校射擊者。當然是胡說八道。對於過多的50歐元而言,這是一次糟糕,無味和完全多餘的體驗。阻力3,這是舊派的非常好的射手。

生命能量不會自動再生的一種。您可以擁有整個武器庫。適合正確情況的正確武器,而不是您收集的最後兩個,但實際上並不喜歡它。蓋系統意味著要被覆蓋以在物體後面移動而不是按下按鈕。沒有任何無關緊要的頭會分散不良遊戲的注意力,而是對這種體面的球戰的真正核心能力。

正確的變化與平靜和行動包裝的段落變化。完全線性級別的設計。可見的無形牆壁不能與小型跳躍一起使用,但是每個合理健康的人都會在一分鐘內攀登。老闆怪物帶有紅色發光的“芭蕾舞演員 - 摩希河”的燈光。沒有人說,當今天的舊學校的射手出現時,一切都會更好。或者至少說話時有很多垃圾。

無論如何,一件事不僅做對了,而且是完美的 - 這就是遊戲在第3部分中略有縮短的九點到十個小時的速度效果的速度。無聊永遠不會出現。在外星人入侵期間,您體驗到世界最終在狗面前的簡短部分跟隨暴力交火,而多樣化的段落依賴球比軟張力少的段落。在兩者之間,強制性的巨大老闆戰鬥不應定期丟失。絕對簡短的秘訣,可以證明,第一次玩遊戲的第一屆會議似乎要短得多,而時鐘的景色則帶來了真正的驚喜時刻。

阻力3-拖車

抵抗3本身並沒有太多的令人驚訝的時刻。 50年代左右的世界,其中奇怪的奇怪品種實際上佔據了地球並始終如一地滅絕的人類,最終並沒有那麼多。美國的場景 - 南部作為前往大蘋果的公路旅行 - 與最後一部分相比以各種方式聞名。就我個人而言,我本來希望有一個完全不同的環境,例如非洲或南美,尤其是因為當前威脅的故事將允許它而不會重寫線路。但是需要亞馬遜的乘船旅行也很有趣。

這次主角不是一位艱難的海軍陸戰隊,而是一個相當正常的前士兵,在家庭幸福中發現世界盡頭相對和平。軍隊更少,戰鬥遭到毆打,人類的悲慘遺跡躲在地下,他為家人而戰,與一場相當任意的新的大威脅鬥爭。原則上,這是使遊戲更加個性化的正確方法,但是對於更深入的動作 - 在某個地方,我什至閱讀了與道路的比較 - 這肯定還不夠。

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