從一開始就供認:經典的任天堂角色現在正在讓我感到緊張。不管馬里奧,吉,柯比,口袋妖怪還是任天堂,總是一樣的花蘇爾茲。可愛的外牆背後的實際遊戲非常出色,但是在青春期期間,我已經將這些神奇作品的融化拋在後面,因此也使這種治愈世界情景的感覺。通過風車也降落了Zelda在織物板鍋中,裡面充滿了好奶奶,您要向他們打掃花園,以及失去了柳樹籃的好婦女。但是的第一張照片Twillight Princess得益於成人領先的演員和一個黑暗的世界,他們承諾取得明顯的改進。所以我給自己一個混蛋,抓住了機會,然後我們的Wii到達其中一個Wii cribs測試完整版本幾天(SD卡使其成為可能)。最後,新塞爾達傳說也是第一個“據稱”是針對Wii控制器量身定制的“據稱”的“鐵桿遊戲”之一。
現在歡迎回到世界Twillight Princess我想讓您更接近下一頁。一個充滿奇蹟,懷舊時刻和獨特角色的世界,形成了新一代和新一代遊戲機之間的聯繫。一個如此古老的時尚和痛苦的現代世界,我很難再次將控制器放下。請注意您“介於兩者之間”,因為起初不是那麼樂觀。首先,我不得不在Zelda典型的介紹中掙扎,作為對前輩的回憶,它將玩家埋葬,尤其是為村莊的居民提供的小助手服務。必須帶回一個貓和一個柳樹籃,蜜蜂巢著,山羊被驅動在一起。所有這些都充滿了鮮豔的色彩,充滿了甜美的人物,並用典型的Zelda配樂調味,我太笨拙了,動機曲線陡峭地顯示出來。尤其是典型Zelda叮噹的回收,時間陶尾- 配樂和每個聲音效果顯然是一件好事。可以用獨特的“聲音”來解釋主要演員的痛苦缺失的語音輸出。但是,為什麼所有其他角色都只有發出嗶嗶聲文本版本不希望進入我的頭骨。儘管遊戲的創造力,但我們已經處於少數令人不安的點之一。通常,這種嘗試似乎使鐵桿粉絲以這個巧妙的頭銜將石頭放在。懷舊與否,誰還沒有Zelda- 他自己的部分是對奇怪的16位記憶的驚喜。
感謝上帝,我的痛苦僅限於大約一個小時。之後,除了第一把劍外,還有第一個真實秩序,其中包括惡性巨魔和肉類植物。從那一刻起,我意識到在la腳的條目後,一切都必須變得更好。尤其是因為這個故事的第一個跡象並非完全有創造力,對Hyrule構成了巨大威脅,但由於許多曲折和驚喜,因此從不感到無聊。因為可以揭示很多:鏈接發現Twillight Princess很早就在他的動物和黑暗面 - 狼的形狀。觸發因素是黑暗力量的威脅,它將Hyrules的居民轉變為非物質化的精神。不幸的是,光之神 - 唯一的希望 - 黑暗的生物一直在國際象棋中。因此,鏈接必須釋放光人物,並帶領世界的各個領域擺脫黑暗。他受到了奇特的憤世嫉俗和矛盾的影子精神Midna的支持。這有助於他以狼的形狀狩獵昆蟲捕捉器,並用儲存的能量逐漸消除存儲的能量。
和過去的鏈接當然,這會影響您在黑暗中所做的事情。因此,您可以在狼形狀上很容易地擋住。如果您以後在世界之間徘徊,那麼他們自己的奇妙難題通常是一個輝煌的難題,儘管有很多次是通過遊戲方法咀嚼的,這當然也在Twillight Princess工作頭等艙。一開始,所有重要的遊戲模塊產生的複雜可能性受到嚴格限制。因此,即使是初學者也不會感到不知所措,並為龐大的遊戲世界逐步準備。只有在經過多個小時之後,開發人員傳說宮本Zelda- 已經處於的典型自由時間陶尾語言是。順便說一句:只有在這裡,在您心愛的馬埃科納(Epona)遠離騎手戰鬥的情況下才真正有意義,儘管目前已經有一個相當有效的傳送魔術。
對歷史和氣氛的小遊覽不僅對娛樂目的很重要。它表明,儘管有各種創新,但Zelda- 已經保存了系列。但是,就像主要演員一樣,遊戲已經變得更加成熟。即使是狼,很明顯,有時您必須做並非總是在道德上井井有條的事情。這種另一種觀點在實際的遊戲玩法中不太反映,但是在音調中Twillight Princess做一個幾乎渴望的遊戲。在幾乎黑色的過場動畫中,圖片進一步銳化。死亡是對手襲擊的穩定伴侶,鏈接也失去了在比賽過程中獲得的人類。該系列首次敢於在不失去幽默和輕鬆的情況下提出道德問題。當然,敘事的正確方法,塞爾達(Zelda)也為他現在的成年粉絲而言很有趣。