法力翻拍的秘密 - 測試

可以通過,但不是原始的應有的。在通往PS4的路上,這項翻拍被困在一半。

您可能會考慮重製浪潮。您可以找到它多餘的並忽略它們。毫無疑問,它在許多方面都為我們的愛好和煙霧組成的愛好做出了寶貴的貢獻。請記住,2010年左右的時間,公眾在醜聞中陷入了有前途的遊戲,僅僅是因為出版商認為這是一個好主意,例如,以射手格式繼續某些策略。遊戲無能為力。反應仍然是可以理解的,因為製造商發出了信號,表明他們不欣賞原始作品。

圖片告訴您是否可以享受新外觀。 (Mana Remake測試的秘密)

今天,只能從此設置中標識跟踪元素。從世界的成功到邪教的熱門歌曲,今天正在重新發行很多努力,因此不僅可以保留訪問以前依賴硬件的標題。翻拍還授予了對遊戲的歡迎,新的觀點,對它們非常熟悉,以至於它們可以盲目地被剝奪,並且可以被推翻的控制器,或者在某個時候符合富有雄心勃勃的遊戲的富有同情心的技術願景。在這方面,秘密的重製是一個錯過的機會。總而言之,Anno 93的可傳球版本似乎直接直接出現。

對於初學者或後期的:法力的秘密是一個問題,即最終幻想製造商的JRPG是否更像是Zelda。它將其動作冒險基礎知識和實時鬥爭與精緻的戰術角色扮演系統混合在一起,並能夠擺脫最終幻想和鏈接的各個陰影。實際上沒有這樣玩。

今天的開口可能會大大收緊。就在本身上,劍和皮克(Sword and Pieke),《魔力》(Mana)的戰鬥系統並不有趣(Mana Remake Test的秘密)。

這種組合基本上仍然是一個非常新鮮的,簡單的世界救援人員歷史,溫暖的角色和一個有趣的派對系統,具有可選的合作社,或者對AI控制的同事的管理,今天仍然很好。但是,總的來說,您可以說製造中的此修訂不允許太昂貴。迷人的,表現力的2D像素類型(不幸的是必須選擇不可行的轉換)的翻譯並未完全失敗。實際上,在PS4 Pro上,您甚至在本地4K中播放。但這不會使平坦的模糊PS2紋理和帶有石頭面孔的簡單角色模型保持最新。

毫無疑問,開發人員保持非常接近模板(右上角的精心集成的迷你圖使用了原始的像素景觀,並證明有人在這裡仔細觀察)。但是,某些東西,這是該遊戲的某些角色,在轉換中丟失了。因此,您會認識到一切和所有人,但懷舊並沒有像應有的那樣精確地撓痒癢。而且由於從技術上講,這是什麼都印象深刻的 - 我們看到了這個水平,因此減去了PS2晚期和PS3早期的高分辨率 - 翻拍在視覺上並不高興。我希望我一直看到我的原始圖形,尤其是因為在轉換為3D中,幾個充電屏幕發現了他們進入SNES上不存在的播放方式。

右上角的卡使用原始背景。一個不錯的觸摸,還顯示了這裡塞滿了3D的塞滿(Mana Remake Test的秘密)。

新的語音輸出和新錄製的分數聽起來也似乎已經在九十年代中期在CD-ROM版本的Mana秘密上所代表。我感謝全新編寫的對話,這些對話為角色提供了更多的個人資料。但是,在經濟上新安排的配樂聽起來好像整個“樂隊”都來自同一鍵盤,在此翻拍方面可能是最大的失敗。特別是當您牢記時可能是什麼。好吧,這些作品會影響這一點,至少您可以選擇將優質的舊SNES配樂在遊戲中放置。

再說一遍:法力仍然很有趣。攻擊和熱門反饋與當時一樣具有角色扮演和無身體狀態。但是最終可以為此攻擊。我不會說法力的秘密在這個新的接觸中原來是永恆的。但是,這使我沒有任何重大問題,即使我一再發現光學元件看起來“正確”時,也沒有放手。在一對一的直接一對一中,戰鬥相當緩慢,畢竟,您應該盡可能地擊敗三秒鐘,以便您可以為下一次攻擊收集毅力。在小組中,與其他兩個朋友在Primm和popoi的角色中或與可編程AI一起擔任了角色,還有很多戰術考慮因素和機會,甚至需要開放專業人士。

在靜止圖像中,完全可以。僵硬的動畫運動:角色模型。 (Mana Remake測試的秘密)

即使在今天,界面尖叫並遵守所有選項。在商店裡,沒有人告訴您提供什麼費用。幾個用於設置,武器,物品和咒語的破舊不堪的Menüring令人困惑 - 特別是因為您甚至看不到目前正在提供命令的基本魔術。通常,一切都太嵌套了。此外,像90年代常見的玩家之旅一樣,更多地參與了遊戲作為世界建築元素,而不是真正促進方向。這是法力的秘密,所有疣在這場比賽中幾十年來都散發出來。從那時起,球迷將不那麼令人不安,但是它會有些不安 - 然後再抬起巨大的敵人 - 可以這麼說,這是為40歐元購買的,可以這麼說。

從可用的和可能性背後的可使用的進一步說明:酷的合作模式也保留給具有沙發至門的PS4玩家,沒有在線模式。您對AI同事進行編程的動作網格是通過實用和自我解釋的矩陣不可理解地轉化為基於文本的界面的。現在,Popoi或Randi在攻擊和防守,近戰和距離之間將Popoi或Randi移到迷你棋盤上,而是為您提供“沒有其他人攻擊的攻擊目標”之類的東西。就我而言,這確保了偶爾的情況,我的計算機控制的朋友不確定他們是否應該參加戰鬥,因為我已經“在對手身上”,沒有其他人在場。此外,新系統不允許讓更脆弱的popoi進入距離的怪物,這種行為水平根本不存在於新的動作網格中。它有效,您可以通過這種方式完成操作,但是舊系統更好。

仍然是一個愉快的旅程,儘管這裡還會有更多。 (Mana Remake測試的秘密)

最後,這可能是被卡住的原因。這種翻拍是完全實用的,肯定不是在愛情剝奪下完全創造出來。然而,這項工作只會使現代最多只有一半,可以節省更新,並更改特徵或更改可以更好地遠離的事物。從視覺上講,我不想怪方,而是減去一開始的技術。顯然,開發人員已經努力在多邊形中盡可能多地穿好原始類型的精美類型。識別價值很高,只有以某種方式沒有讓您打包的奇妙值。外觀只是看著遊戲。

儘管如此,似乎仍然很清楚為什麼這種奇怪的混合動力車仍然在如此多的列表中代表。從所有圓柱體中解僱三個黨派 - 無論是在CO -OP中還是單獨使用 - Mana的秘密都不是浪費這種形式的時間。在選擇之前,我更喜歡在SNES MINI或米色原始麵包盒上體驗原件。


開發人員/出版商:Square Enix-出現:PS4,PS Vita,PC-preis:39,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國英語 - 微譯本:不 -測試版本:PS4

Related Posts