影子戰士2-測試

僅對於戰利品射手迷:遊戲似乎腫,任意。幽默和動作仍然將其撕成良好的一面。

您可以對Shadow Warrior 2說很多話。這不是一部分,飛行野豬不會考慮該系列的發展。實際上,繼任者的變化幾乎是圍繞自然的。此外,通常:他們將核心元素轉變為11,並開發了運動和近戰系統。如果您現在在課程的過程中面向邊境地區,我將無法討厭它,但是我仍然希望您以某種方式希望您對未來更加傳統。

遊戲有時看起來很棒。如果您有時避免使用類似橡膠的NPC面孔。

事實是:這場比賽將使許多粉絲感到高興,並獲得許多搶劫射擊派系。如果您對Wang的青春期俗語沒有微笑,則應檢查您的內在孩子是否仍然具有脈搏和圖形和設計,垃圾擋板確實是科幻Nippon背景之前的裝飾。但是,至少在發射後的頭幾週,動作角色扮演的元素與適當的平衡保持不變,並擊中野豬。

根據浮點概念,武器及其變化的數量被驅動到一個荒謬的高度,並且與每個第二個敵人吐出一個新的笨拙者相同,這可以移動每個katanas的狀態值,每個火箭發射器和每個火箭機槍以幾個百分點為單位提供了具有基本效果的相應工具。問題:太多而且太少了。太多了,因為增強性能的石頭清單變得太長了,您幾乎看不到之前的戰鬥。太少了,因為它們的效果很少有所作為。從58個戰利品物品中尋找這一點的樂趣在哪裡給其他所有人帶來的傷害增加了0.3%,然後考慮到哪個至少十二個有趣的武器應該得到他?少,但在他的極端有效的戰利品中,那本來是這樣。

如果戰利品從字面上看很有趣...

因此,不幸的是,這種從未發生的襲擊成為我時不時的負擔。因為就像Shadow Warrior 2的感覺一樣,就像這種刀片舞在其最佳時刻流動一樣美麗,所以每隔幾分鐘,我偽裝的Min-Maxer就會迫使我進行比較並使遊戲的流動越來越短。您可以忽略這一點,然後在任務之間的樞紐中對收集的賠率和生物進行分類,但這只會推動Shadow Warrior 2有時會感覺像是一家小公司的問題。戰利品應授權,而不是放慢速度。如果您終於可以在史密斯(Smithy)中不需要的石頭融合大約三分之一的情況下,就會變得更好。新tand的湧入不會撕裂。

為了支持這種戰利品系統,飛行野豬還必須進行其他一些變化,這些變化到目前為止使我腹部疼痛。當然,總是有可能搞砸難度的水平,從而找到更好的物體。但是隨後,許多王在其應用中失去了非常出色的實施武器,因為對手吞嚥了越來越多的傷害。

這些武器的瘋狂非常有吸引力。我幾乎平等地使用了近距離戰鬥和遠程戰鬥。

重新定位還影響了任務的設計:他們最近根據程序程序將準備就緒的瓷磚排名,以便為玩家的差異提供多次運行。在大多數情況下,有一點任意和無聊的,有時甚至使巨大的水平與創意和內容閒置混淆。您可以看到您必須提供多達四個合作夥伴。一個巨大的大廳,帶有機甲而不是牆紙,例如,在幾乎不加選擇的四個寶箱中,或什麼都沒有。這不是探索特別有意義的品種。最後,任務標記更加吸引鼻環的目標。

這真的很遺憾,因為實際上我喜歡玩《暗影戰士2》。特別是與朋友成對。血腥效果非常令人作嘔,武器的感覺是一種力量,是充滿機智的後充電動畫。一般的氛圍簡直令人耳目一新,王是如此的敏捷和敏捷,以至於您通常有足夠的飛行水平。外觀也有點獨特,而由於NVIDIA的多分辨率遮蔽,這項技術不在遊戲相機的焦點上,因此玩家眼睛的眼睛是通過減少分辨率來計算的,遊戲使遊戲使遊戲非常可擴展。當然,我目前正在使用GTX 1080進行比賽,但是看到在最大設置中的4K也可以通過良好的幀速率完成,而沒有遊戲中的邊緣“作弊”,這為未來提供了勇氣。歡迎這項技術使用更多標題。

如果Stan“ The Touch”灌木叢為您的遊戲創作歌曲,那麼您必須做正確的事。關注Shadow Warrior 2的另一個理由 - 它的基本系統希望使您想要更多。在YouTube上查看

複製這個充滿愚蠢的遊戲肯定是為時過早。在最好的時刻,在咆哮的惡魔中深處,它的生活和呼吸頻率與威脅在他的戰利品雪崩中窒息一樣頻繁。多年來,提到的袋子甚至不得不玩暗黑破壞神3首先要學習,他的戰利品一開始就噴灑了很少的歡樂,但現在已經發展成為了這種最好的遊戲。陰影戰士也是一場野生豬何時開始時想像的遊戲中只有一兩個全面的更新(昨天的更新已經在減少了塔弗對手的球形海綿效應)。一旦發生這種情況,我也可以很好地生活,即這不再是目標的經典射手。

為了保持遊戲及其青春期的文字遊戲:暫時,太多的戰利品懸掛在王子上,陡峭地指向。但這並不意味著我以後不會大力抓住!


開發人員/出版商:飛野豬 - 出現:PC可用,Xbox One和PlayStation 4在2017年初 - preis:39,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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