狙擊精英4-有時很放鬆一些納粹狙擊

狙擊遊戲沒有一個流行的問題,因此至少據我判斷 - 相對簡單:它們是放鬆的。它是一個射手,但不僅基於反射,而且還基於一些計劃和方法論。每個人都可以玩誰不會與鱈魚或厄運的喧囂相處。如果這是原因,狙擊精英4將是這種意圖的終極遊戲。

您有八個左右的區域。不太大,不是一個真正的開放世界。但這根本不需要,與無盡的和可互換的廣闊相比,良好的水平設計的優勢應該可以解決。現在打包一個小沙盒。人工智能正在做的不是很堅定,您與景觀有許多互動選擇,但與庫存相互作用,您可以在1943年以不同的方式修補和使用炸彈來解決納粹佔用者。在每個階段,您都必須實現一些目標 - 在這裡,這是關閉風景如畫的海岸上的一些關鍵官員 - 但其餘的是可選的,並且留給了玩家的本能。

納粹要塞在舊廢墟之間,幾乎是經典。

這種懸崖的每個利基都有可以提供的東西。那裡有一半的塔樓,上面有一些射擊的彈藥,這裡有幾個士兵修理卡車,那裡有一家農舍,周圍有幾個納粹分子偷偷摸摸。這對您的使命都不重要,但是遊戲本能說:如果它在那裡,並且很好地展示自己,那麼您應該做點什麼。我對完成水平的使命幾乎沒有興趣。取而代之的是,我在灌木叢中漫遊,在掩護後面漫遊,以確保在這里和那裡確保一點混亂,並在您展示它們時看到AI的驅動力。

好吧,她有自己的時刻。並不多,但是搜索還不錯,因為如果士兵知道灌木叢中的某些東西,士兵佔據了一個相對較大的區域。彼此之間的協調似乎更多。您通常不必害怕與相互恆定的眼神交流的真正協調的嘗試。可以去除屍體,這應該為您節省一些無盡的警報,但是當發現身體時,對手會注意周圍區域而不是身體。只要等到每個人都彎腰,生產了一大堆死亡的AI,就沒有起作用。

就像強制性潛艇掩體一樣。

就難度的水平而言,您必須明確區分兩個。我玩的那個是周日早晨的游擊隊步行。可以用雙筒望遠鏡迅速標記對手,無論他們走到哪裡,都可以始終保持標記。通過步槍鏡,您可以看到必須射擊的點才能補償風和飛行角度。如果發現您,警報狀態將很快取消。海岸非常輕鬆的旅行。另一種模式不提供任何模式。沒有目標援助,沒有標記,只有您和您的眼睛至少在這個層面上是一個非常美麗,詳盡的,全球愛情。對於每個尋找正確挑戰的人。

叛亂不僅自昨天以來開槍射擊 - 1994年,傳奇的外星人與捕食者是他們在捷豹隊的第一場比賽,其次是一些比賽 - 很快就很清楚。 Sniper Elite 4通常以最佳方式進行比賽。你想去掩護嗎?然後就是這樣。這個數字不掛在角落之類的地方,它只是表現順利,這是第一印象的重要組成部分,在這種印像中,我感到驚訝的是它的積極程度。菜單結構合理且直觀,而且它的所有可能性和選擇都是我在幾分鐘內發現的遊戲,並且立即感到賓至如歸。

該地區可以進行大量探索,這使得尋找良好的位置非常有趣。

CO -OP取決於您是否可以與伴侶交談 - 這並不少見 - 並理解它。當地的同事對與我進行協調,也不是和他一起協調。因此,當他知道上帝的菜單上被懸崖墜毀時,我在60秒內找不到他。這麼長的時間,您有時間復興,然後說“遊戲結束”。否則,您只需成對就可以使用相同的目標發揮相同的水平。可能會很有趣,尤其是因為兩個球員都是平等的。但是,也許還有一種模式,一種是一個觀察者,另一個是射手。

部落模式令人驚訝。我知道部落模式和狙擊手游戲應該是一個矛盾,但是即使在打交道時,也已經表明,如果您是一個好射手,您也至少與MG和手槍有一個至少有兩個或三個對手好機會。至少在手動等級難度上。誰知道Pro版本的樣子。在部落中,她的CO -OP最多可容納四個人,不一定必須保持一定位置,但最重要的是必須關閉一定數量的敵人。您幾乎沒有時間來定位自己,敵人陣陣陣陣。最重要的是,他們知道你在哪裡。無論如何。第一輪仍在屋頂上優雅地尺寸,但最新的第三輪比賽爆發了。我們做錯了什麼,整個事情不僅可以是幸福和喧囂的事實。第一輪是最好的朋友,但是當對手越來越多,越來越多的地方,那隻是一個沒有逃生機會的地方。教堂塔不是一個好地方。如果您使用一台時間機器,並為在意大利的游擊隊作為游擊隊的匆忙法西斯主義者辯護,那就遠離教堂的塔樓。

教會的景色是好的,但是當敵人刺傷時,這仍然不是您想要的位置。

憑藉這一學徒制和兩個小時的娛樂感覺,我擺脫了令人驚訝的比賽。令人驚訝的是,我通常不喜歡狙擊遊戲,尤其是在環境中,因為它們太認真了。太黑了,太愛上了一種材料,它們的內容似乎並沒有同時掌握。 Sniper Elite 4也可以進行以後的任務,我還沒有看到那麼多,但是我看到的是開放水平設計,嬉戲的自由,在內容上的完美組合- 在這裡步槍,因為納粹,它去了-而且很好遊戲玩法。沒有遊戲會繼續改變世界,而是一個應該花很多好夜晚的遊戲 - 尤其是在CO -OP模式下的交流朋友。一兩個啤酒,完全冷卻了胸像的王國。

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