Sonic Lost World-測試

有趣的是,山谷似乎已經過去了,現在某個水管工必須慢慢地打扮。首先,Sonic在Wii U上的Karting主題首次在跳躍流派中添加了非常愉快的幾代人。關於馬里奧的榮譽救援,應該說他早些時候嘗試了銀河系中的三維球形彈性室,但一方面是一段時間以前,另一方面,它與特質的聲音有所不同:丟失: Wii U.世界上的世界比任天堂迄今為止在“大”遊戲機上看到的東西都非常勇敢。

儘管階段的設計狂野可能會起作用:它們起作用。

基本思想似乎是一切都允許的,這主要將走廊的3D概念扔到了Sonic上。取而代之的是,野生,嵌套的世界在等待著您,您經常在任何行星上漂浮的巨大的管子上走來走去。通常很快,但大多數較慢,更謹慎。一般的速度不再是無法控制的火箭驅動器,而是頑固的速度,尤其是在它的動作中,比在這個額外的維度上要好得多。

經過一段記錄的時間,您可以清楚地看到整體背後的想法,這很清楚如何處理課程。 Sonic不僅可以在牆上雷聲奔跑,並以節奏進行幾次跳躍。取而代之的是,速度大大降低,比賽中的控制要高得多,並且保持這種步伐並在世界範圍內導航的可能性更加多樣化。 Sonic可以沿著不太高的牆壁延伸,迅速將其拉到邊緣,再次啟動。目標攻擊與對手的位置一起優化了,因此他們是較少的敵人,但通常更多的摩擦板。

這種聲音可能打架的最大障礙是玩家如何玩聲音遊戲的期望。

自然法則是針對初學者的!

所有這一切都是一場小革命,因為從未在3D中提供Sonic,這是玩家的控制感。只有在 - 不太罕見的 - 從一部分到另一個層次的傳輸序列不是事物的主人,而是向後傾斜幾秒鐘。在剩下的時間裡,這是一個放緩的臨時釦子,您知道自己做什麼,因為您確實做到了,並且不僅希望觀察到,而且總是擔心這不能做得很好。此外,階段的謹慎但總是令人耳目一新的混亂結構。不是從某種意義上說,您不知道它的去向,而只是暗示了團隊可能準備造成這種妄想的樂趣。

這種聲音可能會掙扎的最大障礙是玩家如何玩聲音遊戲的期望。我必須非常清楚地強調它:迷失世界的扮演不同。它較慢,需要一定的重新考慮,它在3D中提供的不僅僅是向前壓下和反應。但這也需要意願參與。您必須學會處理雙跳,歸巢攻擊,壁式驅動程序,最重要的是,逐步找到了絕對存在的遊戲流程,因為我幾乎在每個階段都找到了它。好的,不是在第一和第三冰層,而是來自地獄。如果您真的想擁有聲音,尤其是在3D中提供的聲音,那麼您在這裡不會很高興。這是不同的。我認為這是一種非常好的“不同”。

這並不意味著一切都會“完美”,何時在Sonic?

老闆比他們的聲音更有趣。

這並不意味著一切都會“完美”,何時在Sonic?尤其是在控制最小房間的精度時,馬里奧傳達了更多的敏感性。一些廉價的死亡也是冰界的一部分,因為控制器在這裡反應有些敏感。有時,歸巢的攻擊將無法正確地坐下,並且有些片刻的相機可能會更優雅。但這是例外,通常也可以通過學習刺猬的反應,而無需不必要的死亡而循環。

這種新的,不同形式的控制的感覺也進入了第2天和部分,構成了至少三分之一的遊戲。他們第一次沒有出現在3D混亂中的救援人員,而是作為一個不錯的變化,在刺猬長時間搜索後發現的新的,成功的生活中的小半雷德羅。相機經常被縮放,以便在這裡保留了階段巨大本質的感覺,但否則它是種族和製動的經典食物,以掌握艱難的跳躍通道。這不是Sonic所提供的最好的部分。但是他們總是充滿小驚喜,以便他們也可以運輸失去世界中的新鮮感。當然,您可以克服聲音不再像以前那樣受到控制,而是更慢,更考慮。

第一次,第2部分並不是3D混亂中的救援人員出現,而是一個不錯的變化。

我討厭冰層!

鑑於圍繞聲音的世界的巨大層面,可以自由地使用它,甚至在物理學之外,除了物理學之外,總共七個世界的動機選擇使人失望。一開始的綠色山一定是天然的,但是冰淇淋,火,綠色的兩次綠色 - 曾經是海灘,曾經是森林 - 當然不是創意思想的山頂,而只是顏色的主題背景選擇舞台。這只會部分降低設計,因為這本身設法捕捉了“聲音感覺”,這是由於90年代迷失方向但快樂的開朗和豐富的調色板所產生的。 Sega繪畫,這次再次以最高形式和宏偉的HD,已經使Sonic Racing變成了Shine的壯麗高清,只是這次甚至是60 fps在控制台上。

這七個世界被安排在一個有些混亂的上層世界上。為什麼這是由六角形構成的,我實際上只能從故事中得出,因為它大約是六個或多或少的壞生物 - 老闆 - 所以他們是六邊形...?無論如何,每個世界都有四個階段,每個階段都有世界主題的可能性。在周圍,您會發現幾個最初被阻止的獎勵遊戲,代表了額外的動力,可以在隱藏紅色星星的水平中找到。他們不僅僅是在那裡,而是將一些內容解鎖為獎勵,這絕不是錯誤的,即使這些迷你游戲肯定強調了“迷你”並且不會打凳子。紅色星星本身就是一個案例。儘管隱藏了他們,但您可以將它們理解為玩家臉上的封建鞋。它總是可行的,但是有時它是毫秒時的,或者周圍相當不錯。主要是令人沮喪的。有時只會令人沮喪。

Wisps將您帶到其他無法接近的地方。

然後,失落的世界調節其不可調節的難度水平。僅僅結束舞台並不是一個大問題,尤其是在前三個世界中。找到五個紅色的星星,通過找到陷阱並儘可能多地做所有對手來節省盡可能多的動物,這是一個完全不同的話題,尤其是因為您也應該在沒有打擊的情況下通過將所有環帶在終點線上。此外,在五個,六個或更多的通道之後,這些階段足夠嵌套,可以推動新的地面。自從聲音色彩以來一直在永久引入的WISP擁有它們的份額,這確保了刺猬像火箭射入天空或通過鑽頭在地面上挖掘。最後,老闆玩的陷阱以前出現在世界上,並為您提供更多的陷阱,而不僅僅是三個進球,但它們也不是太困難了,但至少很有趣,這反過來又是優雅的。動作在於。

而且由於沒有真正的預告片沒有遊戲,因此在失落的世界中不應該缺少它。幸運的是,按鈕的按鈕幾乎總是可以跳過。當然,這是孩子的電視,就像責罵自己一樣,並以同步地獄的第七個圈子的聲音勝利。一個人想知道SEGA是否故意麻煩,或者是聲音遊戲中所有演講者的巧合確保腳趾甲捲起。沒關係,鈕扣壓力和痛苦被遺忘了。如果只有老闆在他們的階段不會不時聊天。那不應該這樣!如果我想記住聲音很糟糕,我只需要觀看精美的序列即可。我當然避免了哪個。謝謝,開始按鈕,在這裡,您是我的好朋友!

而且時不時看起來很棒。

Sonic再次感到失落的世界。刺猬不僅似乎終於通過了2006年重新啟動的深山谷,而且開發人員甚至找到了一種方法,最終不僅能夠在第三維不僅以某種方式來處理步伐,而且確實非常優雅。與現代幾代人總是減少了我的現代部分相比,新的動作允許更多的流動性遊戲。那裡是一場純淨的種族,並以豐富多彩的美感做出反應,從Sonic系列的角度來看,它顯然朝著經典的跳躍跑步方向或更少的方向發展。這不像馬里奧銀河(Mario Galaxy)那樣精確,這是的,Sonic團隊必須確定這一水平。但是,至少它似乎比我從Mario的Wii-U跑步中所說的要做的還要多。

純粹被認為是跳躍的人,它是Sonic Lost World可以找到的舊階級,但它是一種新的,它自己的,非常有趣的方式。它不是完美的 - 聲音從來沒有 - 它從不像馬里奧那樣圓形,但是它令人興奮且勇敢地設計,它需要該系列的老粉絲有一點重新思考,因為它想要播放,並且不會朝著您的每一步走向您。但是,如果您參與其中,它會給您帶來新鮮的聲音遊戲感覺。不一定是更好的,不一定是更糟,而是您到目前為止與該系列有關的東西。開發人員很少見到這一點。我認為他還清了。

8/10

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