聲音和全明星賽車到底發生了什麼?主要是一個大驚喜。不久之後,Wii-U演示使SEGA的信念消失了,即使像我這樣的艱難的粉絲也消失了。現在突然出現了一場比賽,一個水力狗,馬里奧 - 卡丁車,一個sega集會,對每個人來說都很有趣,同時又有一部分。從90年代開始撕裂的奇蹟世界中的一切都以新千年的進步意義上的,在明亮的藍天下團結起來。換句話說,每個人都可以找出為什麼SEGA是一個很大的數字,他的化石的浪漫來自其中,最重要的是,很有可能將它們轉變為現代遊戲。
您只需要圍繞它構建一個好的遊戲,然後,知名的設計只是在不必走得太多而無需弄清楚諸如“ Dark”或“ Gritty”之類的術語即可。懷舊的事物可以愉快地沉迷,但是陌生的人也掛在沙發的邊緣,只是想為這個解鎖下一條路線或鞏固其在線優勢的地方而戰。即使我仍然不敢相信我寫這些台詞,但是...這是這個遊戲。我沒有看到它來了,它已經在精神上說了,突然間這是我所描述的一切。
粉絲歡迎,其他所有人都更多
讓我們在我們身後獲得粉絲服務。 Sumo Digital在這裡所做的事情實際上超過了Segas在這個方向上的所有以前的努力。 Sonic和全明星賽車的轉變始於角色和名冊,其中聲音和尾巴無疑是Alpha,但絕對不是Omega。在很長一段路上,她來自阿卡迪亞的天空,吉利烏斯的shinobi的喬·穆薩西(Joe Musashi),從金斧頭(Golden Axg)釋放了矮人,並從同名的夢幻舞者冒險中釋放了夜晚。這是一段經歷公司的一些最佳設計,到其所有黃金時代乃至全部通過其奇妙而富有創造力的房屋。
這些路線是在回憶的街道上進行的一段令人難以置信的遊覽,經過了整個裝甲龍騎兵的廢墟,幾乎每場音響遊戲都在阿卡迪亞和山丘和老虎機的飛行島上。記憶當然不是障礙,但它們絕對不是必需的。每個人都可以在這裡獲得整個世界的第一印象,斜坡從中獲得豐滿,動畫,雷鳴般的生活。您不必知道或喜歡加力者就可以通過航空母艦和戰艦之間喜歡這條路線。最終,當上一輪通過阿卡迪亞天堂的海盜船之間的鬥爭帶來鬥爭時,情緒和動作捕捉到了您,以至於不斷地旁邊的懷舊眼淚旁邊的sega粉絲都無關緊要。您有自己的瘋狂效果。
控制土地,水和空中
因此,很多事情都是可能的,聲音和所有星星賽車不僅限於街道和自行車,而只是將其車輛轉換為夜晚的車輛 - 僅僅是車輛是車輛的人物 - 。物理不是障礙。直到房屋後來跳舞的桑巴·德·艾米戈(Samba de Amigo)並跳入金斧熔岩時,在印加寺廟中的死亡曲折才是開始。但是,轉換不僅是一個很好的頭,三種車輛類型都有很大的不同,這三種類型的特徵是Sega在某個時候完美地掌握了Sega,而且我認為很長一段時間:對街機中完美控制的確切理解遊戲。
在最初的幾分鐘內,您不會以這種方式看到它,您必須戰鬥很多。剎車實際上不是在那裡放慢腳步,而是要漂移。在矛盾之後,使用全部影響,陷入矛盾之後,逐漸進入您的血液,同時了解課程並探索各處偽裝得很好的分支。控制車輛的精確度令人驚嘆,而來自怪異工作室的人 - 加雷斯·威爾遜(Gareth Wilson)坐在掌舵上並不奇怪。遺憾的是,不再有奇怪的事,但是您的才華和她在Forza Horizon或現在的Sonic和全明星賽車中的遊戲中的創造力不僅僅是對賽車運動員的祝福。
這不僅適用於街道,而且遊戲也絕不較低。就像在Hydro Thunder中一樣快樂,您衝過海浪,如果沒有波浪比賽,我會要求在這個潮濕的學科中獲得新的贏家。依次飛行是一個自己的話題。它很快,同時忙碌,但顯然在註意到“敏感”是正確的詞之前,但顯然“呆滯”。只是不要打開會減少您的路線的飛行援助,並使您遠離額外的助手和提升。學會處理襟翼,您會發現它們等於賽車手的其他兩個變體。控制就是一切,這裡從未忘記。
提升,額外的情緒需要每個卡丁車
單個駕駛員的速度,提高步伐或通過收集硬幣達到“全明星狀態”的速度有不同的值,這是一種非常快的秒鐘的免費門票。如果最後三個或四個自由打開(總共約25的仍然缺失)不包含故障或殺手,則餘額領域有平衡。 Sonic很快,但是在曲線上散發了很大的漂移,而他的提升並沒有那麼多。尾巴是頻譜的另一端:la腳,但很快就落在前面,非常精確地彎曲。其他所有人都在介於兩者之間。這很難令人驚訝,但是仍然歡迎相撲在這里數字化的關心。
卡丁車/水力發電/噴氣賽車當然,沒有提到的提升,也沒有像大量的額外功能一樣。這些是保守的,幾乎沒有添加到Mario Kart在SNES上建立的公式。這種健康混合物,防護罩,冰螺栓或搜索罐的優勢 - 對不起,我的意思是,小型Fernlenk -kart-是既定的平衡,都不會動搖。這些物品反攻擊了經過驗證的石頭/剪刀/紙張原理,在緊急情況下,您希望您能在警告Pepse變成爆炸之前達到曲線和提升,從而完全制動。多人遊戲中沒有超級殺手,也沒有您無法逃脫的項目,也沒有任何保證勝利的東西。在這樣的遊戲和聲音和全明星賽車中,控制與平衡的組合是一個非常有力的論點,這是絕對的登陸場。
您還需要什麼...範圍!正確的。沒有問題。在單人模式下,五個大,沒有巨大的聯賽,加上大獎賽和時間比賽。您可以在漂移比賽,消除和提升挑戰的比賽中找到各種各樣的東西。您將忙得很長時間,但不僅是因為選擇路線和種族數量很高。人工智能什麼都不給你。橡皮筋非常依賴 - 即使經過仔細檢查,似乎仍然存在很鬆散的地方 - 如果您輸了,那麼您將損失正確。第十位,最後,聽起來比以前更好。中間級別的第三名想要獲得辛苦賺來,尖叫,墊子,腳踏板和所有其他美麗的反應都不是在硬層次上,只有現代技術才能將您帶到您身上YouTube英雄讓。如果這只火箭擊中了第二枚,您實際上計劃第一個滑行終點線,而什麼也沒有發生,那麼會發生什麼。情感是遊戲,聲音和全明星賽車的一部分,使您想起。
但並非總是以最好的方式。與所有優秀的卡丁車賽車手一樣,附加物不是與其他玩家互相開朗的問題,而是失去(許多壞詞)AI,因為她認為瞄準比我更好……” ,您來自矽!我也是,我會告訴你一輪!
四個播放器拆分屏幕。如果您還沒有說服。
正如我所說,情緒很好,AI會觸發其中的一些,因為這是一款勇敢的遊戲,沒有任何幫助。有時似乎不公平,有時可能是不公平的。但是,例如,在Mario Kart Wii的情況下,它看起來從未像現在這樣任意。這是一款仍然以勝利的勝利,其中額外的巧合僅佔最後5%,並且嚴格將多人遊戲領域的專業人士和新移民分開。我必須在艱苦的巡迴演出中學到的東西。在線模式運行良好,即使有十個玩家的全部陣容,但更重要的是玩卡丁車遊戲的真正原因:四人玩家拆分屏幕。是的!您還想要什麼?一些啤酒,幾個朋友,一個沙發,一台電視。就像Mario Kart 64從未走過(我們喜歡它,即使這可能不是最好的部分...)。在Wii U上,由於PAD迷你屏幕,甚至是五個玩家。沙發上很緊。
我仍然不敢相信。 Sonic和全明星賽車的轉變使Kart-Fun-Racer的當前酒吧成為一個新的最高品牌,並從那裡看著Mario Kart時,微笑著。我可以按照自己的意願轉動並轉動,我可以取消SEGA粉絲獎金,與那些與Dreamcast永遠沒有任何關係的人一起玩,沒有任何變化:這是該類型的矛頭。因此,該評估來了。如果我添加從另一個時間到粉絲獎金實現絕對令人嘆為觀止的舊夢的粉絲加成,那就意味著沒有空氣以較高的收視率保持上升。到目前為止,我還沒有走,我將其留給所有感到被解決的人。
但是無論如何,這個遊戲並不需要。這不僅僅是去更好的過去。對於Sega和Sonic來說,這是一個更美好的未來嗎?誰知道。但這是當前的明確聲明。 Sega曾經統治了這種類型,現在恢復了Sumo Digital for Sonic:控制,平衡和情感是先前賽車成功的基本特徵。這就是今天仍然有效的方式。更不用說四播放器拆分屏幕了。 Sonic回來了。我從沒想過它需要賽車遊戲。
哦,是的,價格也很棒:您每天都不會看到Xbox 360和PS3的35-40歐元。
9/10