索尼在線娛樂完全依賴沙盒遊戲

Sony Online Entertainment希望完全依靠他的未來MMO來依靠沙盒元素,而這樣的老闆John Smedley Eve Online是一個“很好的例子”。

Smedley在新的遊戲中說:“我們想創新並讓玩家參與我們所做的一切,包括遊戲的實際開發。”博客條目。 “我們採用這個沙盒遊戲的想法,並成為我們所做的一切的核心元素。”

“當然,我們也將繼續為球員創造一些奇妙的事情,但是我們在讓玩家成為這些遊戲系統的一部分方面有很高的目標。我們可以提供的沙盒內容越多,遊戲體驗就越不可預測。

這是Planetside 2的Battlegrounds,這是來自Planetside 2的戰場,來自網上指環的音樂系統或《星球大戰星系》的故事講述工具。

“在線夏娃是一個很好的例子。它使用了一個出色的實現系統,在該系統中,玩家幾乎負責整個遊戲。當然,您也可以處理很多內容,但是遊戲中的所有內容都是由玩家本身完成的。這是這樣的系統如何開花的一個明亮的例子。

代表沙箱模型的另一個原因是金錢。當開發人員總是創造玩家體驗的一切時,根據Smedley的說法,這將花費很多錢。因此,像《星球大戰:舊共和國》這樣的傳統MMO會很快假設內容。在網上的上古捲軸上,他期望同樣。

斯梅德利(Smedley)可以想像,玩家領導所有行會的城市,也可以在領導職位上選擇。您總是在這裡有一些事情要做,而且遊戲體驗不能簡單地在簡單的指南中匯總。

Everquest Next Landmark目前正在測試中。後來,Sandbox World Builder也將創建Next Next的資產。

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