吉田舒希(Shuhei Yoshida)說:“我不照顧我們與第三方製造商的合作夥伴關係。”
“但是據我所知……”他仍然回答我的問題。
這就是記者吉田喜歡面試的原因。
因此,他是宣布PS4的晚上的好對話夥伴。吉田很有趣,不是卑鄙的。如果他的回答顯得稀缺,那是因為他們以文本格式在這裡,他的微笑和笑聲在談話中無法傳達。因此,您不應該得到錯誤的印象。
但這是:PlayStation 4的時間。
EUROGAMER:您認為今天所展示的是保守的嗎?有遠見的人?是什麼?
吉田舒希好吧,這是我的問題!你怎麼認為?
EUROGAMER:哦,不,我會問你一個問題!
吉田舒希[笑]好吧,馬克[Cerny]和David [Perry]花了很多時間談論我們的方法,哲學和PS4設計背後的原理,所以我希望這對您不滿意。我們真的想解釋我們想與PS4達成的目標。您可能已經註意到,我們 - 索尼和PlayStation-喜歡硬件,因此我們傾向於執行高端規格。這次是您的數字鑄造人Richard,他很棒。
EUROGAMER:...是的,他基本上告訴所有人您的工作。對不起!
吉田舒希哈哈!無論如何,我們為PS4能夠做什麼感到自豪。但是,重點更多地放在馬克所說的 - 這五個原則上。簡單,直接,社交,整合和個性化。這與硬件無關,對嗎?系統軟件和服務都有所有選項,例如Gaikai Cloud Gaming。那是最大的重點,因為我們是遊戲開發人員,但也是玩家。每當我們談論PS3,下一個固件更新以及類似的內容時,我們也不喜歡。
EUROGAMER:因此,您想從中得到很多。
吉田舒希是的,肯定。這是重要的一點。數字1:必須很容易使用。數字2:必須直接發生。這並不容易。如果很容易,我們將已經做到了。因此,如果我們不專注於這些事情,那麼系統將永遠不會簡單或直接使用。
EUROGAMER:那麼,這是否意味著我們將不再以與過去相同的方式看到固件更新?
吉田舒希我希望不要。我們仍在努力...
EUROGAMER:因此,尚未決定100%,但可能會改變。
吉田舒希這是關於實施的,一切都是關於它的。因此,我們必須等待最終產品,但這始終是我們的目標。總會有固件更新,但是我們想要實現的是...
EUROGAMER:將它們帶到後台?
吉田舒希是的!我們已經有了。使用PS-Plus服務,實際上是下載但未安裝的情況。但這只是一半。我們想解決它,以便人們不必等待任何東西。如果您有一個小時,您想在玩遊戲上度過這個小時。那是我們的目標。
“我們想解決它,以便人們不必等待任何東西。如果您有一個小時,您想花這個小時玩耍。這是我們的目標。”
EUROGAMER:控制台必須不斷連接到互聯網嗎?
吉田舒希您可以離線播放,但也許您想保持連接。有這種低功率模式 - 我不知道官方名稱 - 這意味著關閉了主系統,但子系統仍然處於活動狀態。執行下載或更新,並且可以通過平板電腦,智能手機或PS Vita啟動控制台。
EUROGAMER:所有這些都是可選的嗎?例如,對於範圍有限的人。你可以個性化一切嗎?
吉田舒希哦,是的,絕對是。您可以完全離線。社交對我們來說是一個重要的話題,但我們也知道有些人無能為力!因此,如果您不想與任何人建立聯繫,則可以做到這一點。
EUROGAMER:我的讀者真正想有一個答案的問題之一是您是否會阻止使用遊戲的使用。他們對此有很多思考。
吉田舒希您要我們這樣做嗎?
EUROGAMER:不。我認為,如果您在光盤上購買商品,您就會與賣方結束一些道德合同,後者說它可以使某些價值遠離這種價值,並且可以將其傳遞。你同意?
吉田舒希是的。客戶通常會期望這一點。您以物理形式購買並想在任何地方使用它,對嗎?這就是我的猜測。
EUROGAMER:因此,如果有人購買PS4遊戲,您會不會阻止他重新定位它嗎?
吉田舒希Aaaah。 [問PR員工]我們對這個內部問題的正式答案是什麼? [與PR員工交談]因此,可以在PS4上玩使用遊戲。你覺得怎麼樣?
EUROGAMER:這很棒。在上一代人中,您擁有PS2,獲得了第三方製造商,出色的營銷和DVD播放器的獨家冠軍,他們幫助了她成功。借助PS3,這是獨家遊戲的另一件事,因為它的成本很高,而且營銷更加困難,因為當時每個看起來很酷的電子設備也都會發布。但是您仍然擁有藍光驅動器,這給了您優勢。 PlayStation 4是否具有使其與眾不同的可比銷售論證?
吉田舒希在什麼方面獨特?
EUROGAMER:好吧,看看PlayStation Vita。在其他設備中找不到許多功能,但與此同時,該設備也很難找到目標組。
吉田舒希是的。
EUROGAMER:僅獨特功能是不夠的,設備需要明確的目的。
吉田舒希是的,這還不夠。
EUROGAMER:那麼,PlayStation 4的獨特功能是什麼樣的,許多人將購買一個呢?
吉田舒希好吧,如果我們說您不必等待PS4播放您使用許多不同設備,與其他玩家進行交流並立即在商店中嘗試許多不同遊戲的東西,這不是獨一無二嗎?
“因此,可以在PS4上玩使用遊戲。您覺得如何?”
EUROGAMER:您認為當遊戲機出現時它將是唯一的嗎?您認為Microsoft或PC製造商會復制您嗎?還是您已經有了這些想法?
吉田舒希我不知道。但這正是我們想要實現的。也許第一天的所有內容都不可用,但是我們將進一步開發我們的服務。它更多的是服務,而不是系統。
EUROGAMER:從一開始,肯定可以提供哪些東西,您需要更長的時間?
吉田舒希Dave [Perry]談論的一些事情,例如雲遊戲。他更多地談到了諸如“無處不在”之類的願景。那是最終目標,但我們必須從某個地方開始。
EUROGAMER:商店中的Gaikai測試版本和基於確定您想要和做什麼的算法下載的背景下載肯定會從一開始就可以使用嗎?
吉田舒希好吧,我們仍在開發中,因此我們必須等待最終系統,然後才能談論它。
EUROGAMER:您什麼時候有答案?你知道到E3嗎?
吉田舒希我希望如此!希望大多數東西都以其E3的最終形式提供。
EUROGAMER:您是否需要宣布E3上發布日期,價格和發布遊戲?
吉田舒希是的,這是可能的。我們只在以後的時間點決定這些事情,因此我們沒有固定的計劃來宣布這些內容。
“希望大多數東西在E3之前的最終形式中可用。”
EUROGAMER:有很多謠言,並且一次又一次出現在互聯網上,沒有全球推出。該控制台將首先在美國和日本提供,並且明年僅在歐洲。您知道您是否以這種方式將出版物分開還是為時過早?
吉田舒希現在還為時過早。一方面,必須首先完成該系統,我們必須查看我們可以生產的速度。然後,我們必須研究需求的預測,然後決定是否可以在全球範圍內同時出版。我們需要更多的時間。
EUROGAMER:但是有可能嗎?
吉田舒希和。
EUROGAMER:是的,歐洲是最後還是...?
吉田舒希歐洲的人們總是抱怨他們是最後一個,即使他們有時...
EUROGAMER:...我們永遠是最後一個!
吉田舒希...即使您有時會得到專門用於歐洲客戶的東西。
EUROGAMER:哦,但是我們要首先要控制台!這是最重要的!
吉田舒希對我們來說,歐洲是一個非常重要的市場。這是不可能的。因此,我希望歐洲客戶可以在某個地方提供PS4時立即使用。但是我不想做出任何承諾。
EUROGAMER:那是公平的。顯然,您也不能談論價格。我只是想提醒您,第一天在英國是425英鎊,這對應於490歐元或當前匯率的650美元。
吉田舒希是的。是599。
EUROGAMER:這些天你能問太多遊戲機嗎?那太多了嗎?
吉田舒希啊,我不知道。好吧,我知道答案,但我不會回答這個問題! 599是震驚,不是嗎?這是#playstation記憶時刻!我沒有在Twitter上寫那個,但是...
“對我們來說,歐洲是一個非常重要的市場。這是不可能的。因此,我希望歐洲客戶能夠在某個地方提供PS4時在PS4上玩。但是我不想做出任何諾言。”
EUROGAMER:哈!通常,與許多其他人相比,您對Twitter的反應非常好。因此,我想問一下您是否從這種Kazification中得到了一些東西,以及您如何看待它?
吉田舒希Kazification,是的!
EUROGAMER:您知道Kaz Hirai自己對這種卡茲化的看法嗎?
吉田舒希我與Kotaku的Stephen [Totilo]進行了交談,您有很多收藏。他通過Twitter將其發送給我,並說我應該將其轉發給Kaz。我這樣做了,但是卡茲沒有回答。我不知道卡茲的助手是否已經看到並且沒有轉發,但是我敢肯定,當他看到它時他會笑。
EUROGAMER:您沒有關於互相發送有趣圖片的私人郵件列表?
吉田舒希[笑]不,當然不是。很遺憾。他是一個忙碌的人。
EUROGAMER:是的,我可以想像他目前有很多事情要做...您是否會更改有關PSN功能的事情,這意味著與Xbox Live一樣,有帶有訂閱模型的多人遊戲服務?謠言今天發動了這一回合。
吉田舒希我們仍在研究服務的計劃和功能,因此我們還沒有準備好談論它。
EUROGAMER:在上一代人中,您和微軟已經對誰將擁有更好的技術,誰會擊敗誰……然後實際上根本沒有發生任何事情。現在,我們看到了一些出色的PS3遊戲,但其中大部分都不處於該水平。如果我們現在要去另一個新一代遊戲看起來非常相似的新一代,那不是不利於您的成功機會嗎?您必須在技術水平上打她嗎?
吉田舒希(Shuhei):這對某些人很重要。閱讀數字鑄造廠的人。重要的是,誰具有更高的幀速率,使用更好的抗氧化和類似的東西。當遊戲出現在多個平台上時,這些事情對這些人來說真的很重要。但這只是一部分。這也與哪些功能或連接性具有遊戲。
EUROGAMER:如果我們已經進入了上一代,那麼您似乎並沒有嘗試過擁有獨家第三方冠軍。另一方面,微軟尤其是在獨家第三方DLC之後。這次您要解決這個問題嗎?
吉田舒希(Shuhei):我對第三方不承擔任何責任,但我知道想要在PS3次獲得獨家冠軍非常昂貴。我們可以做的是詢問開發人員是否可以為我們提供獨家遊戲內內容或專門為我們的平台開發功能。如果我們的系統提供了獨特的賣點,則更容易要求獨家內容,但是如果平台沒有太大差異,則談判會更加困難。
EUROGAMER:但是看來微軟真的問,無論他們是否提供其他東西。他們去搖滾明星或使命召喚,說“幫助我們,給我們,以及30天或一年的排他性”。看起來這樣 - 也許不是在業務層面上,我不知道 - 是否有一個搶手。
吉田舒希(Shuhei):我真的不知道第三方男孩在內部如何談判。但是,正如我所看到的,他們努力工作並訪問開發人員而不會疏忽,並詢問我們可以為您做什麼。我認為我們現在是一家非常適合開發人員的公司,尤其是與以前的努力相比。我希望它對開發商,尤其是小孩子和獨立的開發商有可持續的影響。人們並不那麼企業。您想玩遊戲,有時您會根據化學是否正確選擇伴侶。我們的人民很難接近這些人並與他們交談。
“我認為我們現在是一家非常適合開發人員的公司,尤其是與以前的努力相比。我希望它對開發商,尤其是小孩子和獨立的開發商具有可持續的影響。”
EUROGAMER:為了了解您負責的事情,第一個派對冠軍:有傳言稱,一些公司的某些遊戲將出現在PS3和PS4上。這也會影響已經宣布的PS3遊戲嗎?例如,超越還是最後的監護人?
吉田舒希(Shuhei):[笑]這是一個有趣的問題!到目前為止,我們已經宣布了全球工作室的四場比賽,但是我們的遊戲比開發的PS4更多。
EUROGAMER:多少?
吉田舒希(Shuhei):Aaaah,幾乎所有工作室都參與其中。但是,如果我們接近發射,例如在E3上...也許是Eurogamer Expo ...
EUROGAMER:我們很想在那裡見到你!
吉田舒希(Shuhei):哈哈。我們將利用這些機會宣布和顯示更多標題。但是您想在PS3上看到這些遊戲嗎?
EUROGAMER:好吧,我想如果我不能在PS4上扮演大PS3冠軍[那是什麼,大衛·佩里說的是什麼] ...
吉田舒希(Shuhei):確切地。
EUROGAMER:超越是許多人想要扮演的大冠軍。最後的監護人是我真正想玩的東西。我想在新的控制台上播放它們。因為我將在PS4出現後立即將PS3放入房屋的另一個角落。如果您明白我的意思。
吉田舒希(Shuhei):[暫停]
EUROGAMER:那是你談論的嗎?
吉田舒希(Shuhei):是的,就像我們升級了一些PS2標題並在PS3上發布一樣。在某些情況下,例如《戰神》,人們還說這是更好的版本。從開發人員的角度來看,當然,看到升級後,更多的人現在正在玩這些遊戲,這是非常令人滿意的。因此,我認為從這個角度來看,有些遊戲會有意義,我們只談論這四個標題。
EUROGAMER:最近,許多較小或中型的開發人員已從控制台轉移到Steam,iOS或Android。您該怎麼做才能讓他們回來?這是自我出版的一個例子嗎?
吉田舒希(Shuhei):是的,這是一個重要的部分,即數字平台。與PSN中的發行版相比,我們可以做很多事情,以使其對開發人員更加友好。我們如何使較小的開發人員將其內容帶到PlayStation 4對我們來說是一個重要的重點。
EUROGAMER:您是否已經確定了這種自我發布過程將如何運作?如果PlayStation 4基於PC體系結構,您仍然需要開發人員套件嗎?
吉田舒希(Shuhei):我們使用PlayStation Mobile朝這個方向做些事情。這是純軟件開發。
EUROGAMER:那麼,不必擁有開發人員套件而不必為PS4開發嗎?
吉田舒希(Shuhei):啊,我們會看到的。我們使開發人員能夠非常接近PS4上的硬件。 Richard [來自Digital Foundry的Leadbetter]將知道,這種方法比某些PC或移動開發機會更好。但是,如果我們這樣做,這也意味著您需要硬件才能開發。
EUROGAMER:最後,對於理查德(Richard):我們今天在720p還是1080p中看到的遊戲?
吉田舒希我認為他可以看到!
EUROGAMER:他可以,但他要我問。
吉田舒希我認為這些遊戲在1080p中運行,但我不是技術人員。
EUROGAMER:我問他。他發現了!