太空綠巨人 - 測試

這是一個非常困難的案例。或非常容易的,具體取決於您的看法。 30歐元的圓形戰術遊戲,根據XCOM和Co.的現代標準,這並不是特別好,該標準看起來並不特別好,並且提供了一個簡短且令人震驚的廣告系列,現在聽起來不太好。但這將通過太空綠巨人的點,這是並且是Games Workshop的1989年Bretting Game Space Hulk的確切實現。

如果您希望自己的棋盤遊戲數字看起來像這樣,那麼Figpainters.com的Tyson Koch肯定可以為您提供幫助。然後很快忘記了我要求遊戲的價格。

1993年,在德國的遊戲世界上出版,它從未完全實現被剝奪技術的Starquest的普及。當時MB遊戲銷售渠道實際上是無與倫比的,因此此名稱是建立在英雄的成功之上的,這也是與Games Workshop一起設計的。到目前為止,太空綠巨人已經發行了三個版本,即2009年的最後一個版本,甚至在德語和遊戲世界上。問題在於這並非不可能,但是購買副本變得非常昂貴。一場小的表演表明,您必須將150至300歐元的桌子放在桌子上,這取決於條件,以使太空綠巨人作為棋盤遊戲。突然30歐元對於計算機遊戲而言相對便宜,對嗎?

少故事,更多的屠殺

Space Hulk我們幾乎可以玩有關Warhammer 40k宇宙中Scifi與Scifi發表的遊戲研討會相關的所有內容,但僅暫時刮擦表面。別忘了,這個誇張的複雜宇宙的介紹適合幾個A5站點。人類現在是一個半雄馬帝國,他發現了巨大的駕駛飛船,在太空中所謂的太空綠巨人。為了探討這一點,精英單位(終結者)被派去在狹窄的走廊中執行重要的任務,然後才被當地的Giger Design獵物佔領。

您在右上角看到的肩部攝像頭有點頭,沒有真正的好處。但是實際上,當外星人來時,這種遊戲的每場比賽都需要搖搖欲墜的視野。這是自1986年以來的法律。

實際上就是全部。太空綠巨人的任務為您提供了一個非常明確的目標,即觸及並確保某個房間。那裡的方式主要由長長的走廊和小型連接室組成。這很好地反映了遊戲板的結構,並且水平並未更大。一項大型行為正在徒勞地尋找她,您的團隊必須通過僅十幾個任務來清理綠巨人,在微不足道的運動中倖存下來。同樣,與遊戲板,有趣的塑料人物以及許多骰子一樣,聽起來像是幾個漫長的夜晚。如此真實地擊中。按照正常的電腦遊戲標準超級列。

太空海軍陸戰隊,然後是Geneste Reamer,總是拉圓。海軍陸戰隊有不同的類型。有些人有40k螺栓,其他火焰投擲者,而另一些則是近戰專家或領導者,他們給予了團體獎金的其餘部分。多虧了怪異的盔甲,您才能簡單地通過另一個人來傳遞另一個人,不應該是她旁邊的免費田地。由於大多數走廊只有一個寬度,因此您進行的工作的順序是戰略的重要組成部分。安全的側過道 - 海軍陸戰隊僅在直接線上看到的東西上射擊 - 注意背部,不要站在腳上。在一輪中,您只有運動點非常有限,因此即使是90度轉彎,消耗了其中一個的轉彎也希望被考慮。

基因的強度在於數量。如果您能夠丟掉足夠的動作,其中一個怪物將能夠與海軍作戰。

戰術可能性最重要的是監測該區域,從而在接觸方面攔截了基因。

基因的做法更容易,因此不僅有少數。接管人或獨奏活動中的AI的玩家可能會將新的播放點設置在某些產卵點並將已經在現場上。他把它們放在原地,建立了陷阱。到目前為止,您不得拉海軍陸戰隊,而是慷慨地移動。如果一切都準備就緒,他決定揭開基因居民,從那時起,他們就可以攻擊海軍陸戰隊,但他們也很快被摧毀。它們的力量在於數字,但是如果您能夠弄髒足夠的話,其中一個怪物已經可以與海軍作戰。

武器或後面的類似事物沒有復雜的RPG系統。海軍只有一定的概率會在攻擊中死亡,就像其攻擊遵守某些概率一樣。這只是一個相對簡單的立方體系統。三個級別的困難使與AI的鬥爭更容易,因為他們不給武器造成任何缺陷,或者更難更嚴重地殺死怪物。平均難度水平正是遵守棋盤遊戲的最後一個版本的人。

杜德,我的編輯在哪裡?

鑑於類似遊戲否則會提供的各種戰術可能性,這並不是什麼,因為僅此而已。無論如何,最大的魅力不是獨奏活動,而是在線或經典的Hotseat Change相互對抗。一個總是接管海軍,另一個自動接管基因鉸刀,然後開始。像原始遊戲一樣,這是一款兩人遊戲,Hotseat的工作方式與遊戲板的效果並不多,在線您只有人們喜歡離線的問題。至少我經常發生的事情比我完成了一輪比賽。與朋友一起玩,但是這個問題應該有限。

編輯應交付。很快。有時。免費。然後應該很棒。但是現在它還不存在。

這些卡很清楚,但仍然比單個棋盤遊戲盒要高一點。

現在要解決一個大問題。編輯有多好?畢竟,您可以每次都新地構建棋盤遊戲,並根據各個元素的熱情來構建棋盤遊戲。這是一個非常重要的功能,您不想僅限於此處提供的15張卡片。如果您把它放在一個週末,您可以在一個漫長的周末玩。好吧,答案是:我不知道。編輯應交付。很快。有時。免費。然後應該很棒。但是現在它還不存在。

對不起,什麼?

棋盤遊戲中最重要,最不尋常的功能之一是,每個回合的情況都有所不同,因為該結構每次都發生了變化,並嘗試了可能性。它是如何在大房間或許多短走廊的情況下進行的,這種情況的策略是什麼策略,這是很大程度上的樂趣。這在計算機遊戲中是不可能的,目前有15張卡片,僅此而已。希望編輯會很快來,因為老實說:不是那樣!

除了這並不完全是小默認值之外,遊戲已經很成熟了。可能有一些較小的錯誤,但是我個人並沒有偶然發現其中的任何一個。聲音效果仍然沒有引人注目,有時太瘦了,接近關閉的攻擊更好。最好的辦法是從距離您還查看遊戲板的距離的空間綠巨人,而且由於這也是最佳的變焦級別,所以我在視覺上感到滿意。當然不是一個技術上的奇蹟,但仍然足夠漂亮。只有海軍陸戰隊的步行速度才能提高。我知道這些確實是很大的裝甲,但仍然如此。有時,這會很好。

接近 - UP看起來不錯,但只希望看不到快速行動。

一旦出現卡片編輯器,並且至少有用,那麼那裡還有兩個點。在那之前,我無法一方面逃脫這是棋盤遊戲機械師的絕佳且極其自然的實現,但是缺少最重要的功能之一。尤其是在多人遊戲中,能夠以新的地圖和任務目標進行連續樂趣和互相挑戰至關重要。現在出現的方式非常差30歐元。

但是,如果可以設計新卡,我想再次明確警告您。隨著太空綠巨人的實施,太空綠巨人贏得了他的名字平等。如果您錯過了棋盤遊戲,或者只是想再次玩它而不將有價值的數字暴露給使用的風險 - 或花費大量時間與結構花費大量時間 - 這只是您的目標。這是我期望的,我想要的,現在仍然有(仍然)丟失的編輯器。在這方面,企業空間綠巨人絕對成功。但是,這並不能使它成為狩獵空間的聯盟或XCOM 2。如果您期望這一點,鑑於該領域的明顯可能性,您對概率肯定會感到失望。

6/10

Related Posts