開發人員nixxes擁有漫威的蜘蛛俠在上週三的測試禁運結束前幾個小時進行了補丁。此更新是值得的,儘管需要更罰款才能使遊戲完全塑造,但您今天可以玩的版本絕對是直接的打擊。我們已經有PC版本討論,但是今天我們可以變得更加詳細,並介紹我們的優化設置,以在性能和忠誠之間取得最佳平衡。
首先,我喜歡游戲開始之前出現的圖形配置菜單,它是nixxes(和IO Interactive!)的商標,該商標可立即概述可用選項,並可以從外面的設置中進行平穩的更改遊戲。這些設置包括幾乎所有縱橫比和可配置的視野的完全支持。不僅如此:遊戲的全屏支持還包括一個獨家的全屏模式,該模式可以在桌面選項之外實現分辨率和刷新率,如今是PC遊戲的罕見性。
遊戲中選項菜單的功能也令人印象深刻。如果您暫停遊戲,將立即實現您的所有更改,您可以實時看到更改。在一個有問題的PC標題無法執行此操作甚至需要重新啟動遊戲的世界中,這是很棒的。從表面上看,我在這裡稱讚的所有事物應該是標準的,對於PC開發人員來說,這是一個問題,但不幸的是,事實並非如此。 Nixxes閃耀著端口喜歡的地方埃爾登戒指,,,,最終幻想VII或者光暈無限陷入絆腳石,有時甚至以壯觀的方式。
那我目前在PC遊戲中的其他問題呢?當然,我指的是我的#StutterStrugg,其中大多數大型PC端口現在都以令人不安的口吃交付,通常是因為遊戲中的著色器彙編直接在遊戲中,遊戲從中凍結了,而陰暗器則根據需要進行編譯。尼克斯(Nixxes)似乎完全避免了這個問題,可以通過在商店期間在後台進行編譯,甚至在玩遊戲時甚至異步。在後一種物種中,團隊的口吃令人不安地平線零黎明在PC上解決。
良好的PC部分控制台的商標是可擴展性,無論是上下而下方。理想情況下,您希望遊戲能夠在資源有限的系統(例如蒸汽甲板)上運行,同時它可以在絕對的高端系統及其他地區進行擴展。讓我們首先討論PC版本與PS5版本的相似之處。它始於與PS5和PC相同的紋理質量。控制台代表性能和質量模式下非常高的默認設置。 PS5具有很大的存儲空間,因此應仔細選擇PC上的紋理質量。如果您的圖形卡具有6 GB,則應保持高質地並在8 GB上增加質地,但在這種情況下應避免更高的RT設置。具有10 GB或更多的GPU應該適合遊戲必須提供的所有內容,即使具有最大的射線追踪功能。
控制台的另一個殘留涉及環境阻塞。遊戲支持HBAO+,但似乎並不適合遊戲世界。相反,我建議使用標準SSAO,它與PS5一致。也許HBAO+尚無法正常工作,但是目前我建議使用SSAO,無論性能如何。控制台和PC之間也有差異,當涉及深度時,PS5顯然在中等或高質量範圍內移動。我在這裡選擇較低的選項,因為性能增益相當大,質量損失很小。頭髮的陳列?這是關於Insomniac的出色新連續技術,該技術在這里以及棘輪和clank中呈現。中等設置在這裡完全可以,儘管PS5實際上提供了詳細的高設置。平均設置可能是改變較低性能類別的GPU的遊戲,這是從高中設置結果的變化,例如在蒸汽甲板上以巨大的性能增益。
PS5性能RT | PS5詳細的保真度 | PC優化設置 | |
---|---|---|---|
紋理質量 | 霍克 | 霍克 | 霍克 |
各向異性過濾 | 4x | 4x | 8x |
陰影質量 | 霍克 | 霍克 | 霍克 |
環境阻塞 | ssao | ssao | ssao |
RT反射分辨率 | 霍克 | 霍克 | 霍克 |
RT反射幾何質量 | 霍克 | 霍克 | 霍克 |
RT反射對象範圍 | 7/8 | 〜10 | 8 |
頭髮質量 | 中高到高 | 霍克 | 霍克 |
細節水平 | 霍克 | 霍克 | 霍克 |
人群 | 低至中等 | 中高到高 | 低的 |
交通密度 | 未知 | 未知 | 低的 |
深度女演員質量 | 中/高 | 中/高 | 低的 |
此外,該遊戲在設置方面提供了明顯的改進:通過支持較高質量質量過濾的質量較高水平可顯著提高,而DLSS,DLAA和FSR 2.0可以用於提高尺度,並通過動態分辨率擴展來穩定性能。其他設置可能會微妙:例如,陰影的質量略有改進。但是,細節級別具有可伸縮性,如果設置增加,可以在步行中最好地體驗,從而導致距離中的對象細節的細微改進。人群和流量的設置與LOD密切相關,儘管此處低設置的決定並沒有從演示文稿中刪除過多,但是顯著改善了CPU和GPU的性能。我努力地認識到流量設置的差異,因此我找不到PlayStation 5 Move的哪個級別。
每個人最大的升級?硬件加速射線跟踪支持。我很高興在這裡看到許多設置,但是非常高於PS5通常使用的高設置。在PC上完全建模了構建幾何形狀,該幾何形狀被分解成控制台上平坦的紋理。質地質量完全不同,而相關的世界細節和陰影的數量也完全反映,有時PS5根本沒有反射。 NIXXES還為PC用戶提供了將物體,人群和流量範圍內的吸引距離之外提高到控制台標準之外的選擇,這與我已經討論過的細節,人群和流量的設置有關。只記住,您的RT越多,GPU和CPU上的負載就越大。
優化的設置可以在頂部的清除表中找到,但最終是PlayStation 5的性能RT模式的變體。但是,不可能精確地調整設置。我希望有類似控制台的默認設置,您可以在此設置自己。讓我們這樣說:在性能-RT模式下人群的LOD設置與任何PC選項都不相對應。顯然,Insomniac仔細地進行了選擇,以在成本和保真度之間找到平衡,那麼為什麼不為PC用戶提供此設置呢?
“原始”預設戰神Horizon非常有用,他們向PC用戶展示了原始版本在性能和忠誠度之間的妥協,然後使用戶可以從那裡進行優化。細節,性能和性能-RT預設在PC移植中非常歡迎。在帶有RTX 2060 Super的Ryzen 5 3600 PC上,優化的設置在苛刻的時代廣場上的性能提高了43%。由於我們在這裡可能會受到CPU的限制,因此根據您的計算機硬件的不同,實際的改進可能會更高。
我們已經討論了基於良好RT兼容條目的優化設置 - 級別GPU- RTX 2060 SUPER-但是GTX 1060和RX 580,NVIDIAS和AMDS最受歡迎的GPU呢?在最後一個補丁之前,我們對您有嚴重的問題,但是情況有所改善。正是城市的穿越會引起問題,我建議將圖像速率限制為每秒60幀並激活動態分辨率縮放。使用GTX 1060,您通常達到60 fps,偶爾出現在中期50年代,在最壞的情況下,我見過的大約49 fps。 RX 580更快,在這裡增加了五到六個FPS。
總體而言,它足以容納高設置,但是減少默認設置並不能為改善剩餘的口吃貢獻,這是Nimple必須看的。我發現我的GTX 1660 TI搖滾音樂節達到了60 fps。推薦的蒸汽甲板設置?仍然具有優化的設置,但將頭髮質量降低至中等,質地過濾到4倍。如果限制通過系統依賴30 fps(甚至不是很低的設置都允許修復40 fps),但是說實話,請關閉所有高設置的含義 - 除了紋理質量以外 - 可節省很多同性戀,並看到在手持屏幕上仍然很棒。
對於每個擁有較舊硬件的人來說,最後一個技巧:即使它在Steam Deck上不起作用,遊戲內部30-FPS上限具有一致的框架起搏非常有效。選擇一半刷新率的V-Sync,您就可以使用了。當然,這意味著您在60 Hz的屏幕上具有固定的30 fps,而顯示速度較高的顯示頻率較高的更新速率則運行,但效果很好,因此如有必要。
最後,這種移植物變得美麗,我對此感到滿意,但是在越過遊戲世界到1060/580及以下的硬件時,GPU的使用量很大,這是有問題的。有人告訴我,尼克斯斯仍在努力進一步改善情況。我還感覺到遊戲仍然有點重心,並希望在這裡看到進一步的優化。除此之外,我們正在處理一款遊戲,該遊戲倖免於從控制台到PC的過渡,並提供了我想要的所有生活質量的改進。我想查看易於訪問的config.cfg文件以優化(我什至不確定該文件在PC上的位置或是否有一個!),但是此時,我們在PEA的邊緣努力移動計數,這顯示了這個版本有多令人印象深刻!
在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠