纏擾者2:Oleg Yavensky解釋了該項目的強制性

結束纏擾者22011年底,許多人出乎意料。也適用於開發人員本身,他們現在以Vostok遊戲的名稱組成並正在製作MMOFPS Survarium。

VG247Vostoks Oleg Yavorsky現在談到了遊戲中的“強迫”以及如何拯救品牌。

“不幸的是,這是GSC遊戲世界在2011年12月出乎意料地關閉的GSC遊戲世界之後的強迫措施,也是《冰上的Stalker 2》的發展。團隊有兩種方法 - 消除和找到工作或在一起在其他地方,並試圖獲得任何投資,以繼續我們所有人都非常熱情的項目。”他說。

“我們選擇了後者。經過幾個月的逃避和談判,我們獲得了必要的融資。然後是正確的問題,因為我們無法就纏擾者品牌達成協議。”

“但是,投資者認為,即使我們必須從頭開始,該團隊的技能也會創造出很酷的遊戲。所以我們做到了。 2012年3月,我們創立了Vostok遊戲,並從我們的第一個項目 - Survarium的開發開始。

總而言之,這不是一個輕鬆的時刻,正如Yavorsky解釋的那樣:“好吧,這絕對不是一個簡單的方法。一方面,我們每個人都沒有經驗,另一方面,我們不得不為三方的利益(投資者,團隊和纏擾者權利的所有者)伸張正義。

“如果我們不能迅速規範所有這些,就有失去團隊的風險。因此,我們研究了所有舊的聯繫和熟人,以尋找潛在的投資夥伴。我們與已經與之合作的出版商交談,我們問我們朋友的朋友,社區中的人們。

“由於一切都在聖誕節前就倒塌了,所以直到1月中旬,我們才真正進行談判。在此之前,我們已經制定了業務計劃,並準備向Stalker 2潛在的投資者展示。

他們與私人投資者舉行了會議,與西方出版商交談,甚至前往莫斯科。 “大約一個月後,我們沒有得到真正的要約來支持該項目。”

“由於其多平台性質和大量必要內容,我們不僅需要穩定的融資,而且需要適當的開發時間。因此,投資者想花一些時間顯然無法負擔,並使我們感到緊張。”

他解釋說:“急忙考慮了一個替代項目,該項目的生產速度更便宜,更快,當時我們想到了一個免費的在線射擊遊戲的想法。” “我們稱Stalker Online,創建了一個新的商業計劃,並將其作為我們的計劃B提出。”

當2月份明顯無法獲得纏擾者的權利時,這是一個艱難的時刻,團隊站在“倒塌的場景上”。但是,您有機會做一些新的事情,甚至更雄心勃勃。

“在這一點上,我們必須了解一家對IT地區感興趣的投資公司Vostok Ventures。他們迅速了解我們的情況,我們只需要兩個星期充滿建設性的對話即可達成基本協議。”他說。

“我們在3月初慶祝了Vostok遊戲。這幾個月的不確定性是困難和挑戰性的,但最終它們都是值得的。這種經歷使我們成為一個團隊,我們已經成長了。

此外,Yavorsky再次被問到很明顯GSC Game World的Stalker 2不會繼續下去的那一刻。

“在GSC關閉的那一天,我們計劃了有關遊戲場景的內部團隊演講。但是,此前,首席執行官任命了一次股東大會,以宣布其關閉工作室並停止項目的決定。開發團隊實際上是無語的。

“當時,Stalker 2處於早期發展階段。我們有一個圖形原型和幾個級別的細分市場,以確保一切都根據需要起作用並消除技術風險。根據我們的內部預測,該項目將需要大約兩年的時間才能完成所有計劃的內容。”

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