星球大戰:舊共和國

當它背後有一個概念時,一切都會更好。 BioWare的概念如下:四個重要的東西屬於每個出色的遊戲。戰鬥,探索,進步和故事。如果所有這些都以適當的質量提供,則有可能會有非常非凡的遊戲體驗。很長一段時間不會被遺忘的人。就像您已經習慣了BioWare多年來一樣。

在MMO中​​,結論仍在繼續,但到目前為止,只有前三個事情才能很好地實施。到目前為止,這個故事已被次要的重要性對待。或更清楚地說:到目前為止,還沒有MMO歷史記錄單個玩家標題的強度。

這正是《星球大戰:舊共和國》應該改變的。更多的故事,不像單人遊戲一樣多,而且比在所有Bioware遊戲中都多。因為,同樣,生物保健指導原則:歷史需要決策,決定後果,後果要求戲劇等等,無論如何總是更好。 Bioware希望將到目前為止所缺少的東西帶來。以及您可以做的最好的事情。情感故事,良好的感覺。

因此,至少這是迄今為止的承諾。然而,在科隆的Gamescom上,屏幕截圖和演示文稿終於結束了。現在越來越嚴重了。現在播放了。因此,序言足夠多,我們就直接跳入動作。

《星球大戰:舊共和國》 - 電影拖車

並立即適用指導原則,立即做出決定。一名星際驅逐艦的隊長忽略了大莫夫斯的直接指揮,要承擔責任。當然,這項任務堅持了我和我扮演的西斯戰士,這仍然是在他在第8級的黑暗職業生涯的開始。在對開發人員進行了簡短的介紹之後,我也站在巨大的太空飛船的橋上,看到了所謂的叛徒進一步幾米。是時候採取行動並面對他即將懲罰的時候了。或以普通MMO語言:單擊NPC的時間。實際上。

不在舊共和國。以下對話看起來不像MMO。 NPC上方沒有閃爍的感嘆號,沒有彈出的文本框。當我靠近時,相機會跳入過場動畫,並通過精心製作的語音錄音來講述完整的對話。我總是可以選擇不同的答案來指導某些方向的討論。典型的生物保健,僅在MMO中​​。

至少幾乎。因為即使所有這些聽起來都像日常的角色扮演生活,但背後也有一場小革命。如果您並不孤單,但是與朋友在一起,他們也可以積極干預對話。

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