在悖論的太空策略遊戲中斯泰爾里斯這很快就會發生,因為開發人員會出現一些領域。
所有這些都是作為現已宣布的Phoenix更新的一部分完成的,Stellaris已更新為4.0版。
鳳凰城的更新預計將於5月一起發布,以及2025年的首次大型擴展。
除其他事項外,還計劃了改進性能,新的玩家管理,遊戲管理的變化以及用戶友好性的優化。
“ Stellaris有許多活動部件,每個月都會進行令人難以置信的計算,”例如,關於性能的主題。 “這些計算中的許多取決於其他計算,因此不必平行執行它們,而是一個接一個地進行。這意味著,當遊戲中的計算數量增加時,遊戲會變慢,並且在大型星系中尤其明顯- 更多的行星和毫無用處的是,更多的居民執行更多任務,生產更多的資源,為艦隊找到更多的道路等等。
“流行音樂和工作”系統對遊戲後來的性能以及交易具有特殊的影響。您在這兩個方面工作,都希望簡化它,從而確保緩解。
通過改進的球員巡迴賽,開發團隊希望對新玩家的反饋做出反應,他們說Stellaris現在在比賽的早期階段正在“壓倒性”。該遊戲需要“大量決策,並帶來明顯無限的通知洪水。他們很難看到這些決定中的哪一個對於長期增長至關重要,哪些主要是味覺的問題,而且持續不斷的中斷使它變得困難既要製定短期和長期目標”。
此外,一個計劃使事件發生更重要的事件。換句話說,不應該有更多的信息事件,您應該始終有一個決策選擇,也可以取決於帝國的本質。
最初的銀河係也有一些調整。然後,遊戲不再嘗試在每個遊戲中盡可能地擠壓所有獨特的系統,以及在可居住的世界和TER-TFL環境中,應該更好地考慮到您的設置。遊戲步伐不僅應該受益,而且性能也應受益。
有關其他計劃更改的信息您可以在悖論論壇中找到。但是,請記住,一切仍在開發中,當然可以改變直到發布。