Styx:陰影大師 - 測試

較好的小偷:失敗的RPG設置會創造出一個不一定的腳步,而是令人興奮和不尋常的隱身大師。

好吧,這是一個驚喜。氰化物是工作室之一,我幾乎從根本上欣賞了這些項目,但最終結果仍然令人著迷是相當罕見的。儘管與這個宇宙的創造者合作,但一種直覺的RPG以獸人和男人的改變而改變了幻想觀看角度,並以遊戲為遊戲感到失望,但我只會將血碗稱為持續的成功。該工作室正在做一個像Styx一樣雄心勃勃的遊戲,然後以這樣的方式實施了遊戲,儘管以下所有限制,但我幾乎熱情地放下了墊子。抱歉,氰化物,我低估了你。

STYX:陰影大師在獸人和男人的宇宙中非常鬆散,哥布林styx在這裡引起,也出現在此遊戲中,但您不必知道。在似乎有必要的地方,遊戲解釋了背景,這並不難證明遭受健忘症的主角的合理性。他不再認識他的老朋友,因為他們也可以向他解釋為什麼她會與老朋友聯繫或敵意,而不會在廉價的曝光下筋疲力盡。該情節的其餘部分是完全獨立的,開始非常強烈,然後結束了,儘管妖精的目標實際上是一個混亂的混亂中,這是由人類和精靈之間的戰爭組成的,毒品和魔力和願景。

搜索圖片:小偷在哪裡?

這是人們為“世界樹”製造的巨大要塞。從幾百米高的意義上講,像一個小鎮一樣大。這棵樹本身將發光的樹脂與每個人都在這裡的神奇技巧分開。還有styx,因為您應該偷樹的心。並不是簡單的任務和一個複雜的計劃,可以使您跨越自己和要塞區域的許多階段。就像我說的那樣,始終將這個基本情節保留在頭部的後面,然後其他細節會減少混淆。 Styx在內容上工作得很好的主要原因是styx本身。在這裡絕對成功的一個人。

就其餘的行動而言,有時似乎不只是藉口吸引您進入盡可能多的領域。以及什麼樣的級別。最後一個小偷對小區域感到滿意,然後有兩到三條相當定義的路徑。另一方面,Styx提出了一個非常大的區域,幾乎通常會延伸或深度超過六層。當然,總是有上演的地方。三個後衛站在一起,有三種方法可以避免或關閉它們。特殊的事情是,由於水平的大小,您總是有機會完全避開它們,甚至可能永遠不會見到它們,因為您正在尋找一種完全不同的方式。它使人想起了這一點的羞辱。同樣多的自由,但有時甚至更多。 Styx的水平設計是隱身流派的節日。

相機的微笑:Styx背後的巨大區域甚至只是水平的一部分。

妖精的武器庫並不較低。潛行和可見性顯示說明您是否隱藏在陰影中,是基本武器庫的一部分。還有很多聲音。賽車更大聲,快速暗殺大聲,安靜的攻擊持續更長的時間,從而增加了風險。屍體可以被帶走並隱藏。根據秋天的高度,您會產生更多,有時在跳躍後的噪音更少,也取決於地板。基礎知識是正確的。然後是魔術。多虧了她,您使自己看不見幾秒鐘,欣賞房間中重要的所有事物的簡短而重要的視野 - 實際上正式稱為“偵探透視”的功能嗎? - 最重要的是,您可以創建自己的克隆。他可以擠過您不伸手的角落,醒來,然後在煙霧雲中爆炸在技能樹中的一些升天,從而確保混亂和可見性不佳。這些技能中的每一個都將已經無數的可能性達到了水平,這已經是無數的可能性,因為您可以完成任務。正如我所說,Styx的巨大優勢是您在這裡享受的自由和可能性的衡量標準。遊戲給您帶來太大的影響已經變得不那麼普遍了。

不幸的是,在某些領域,您清楚地註意到氰化物並非每天都會產生這樣的遊戲。控件本身沒有任何問題,但是有很多細節失敗。不幸的是,通常是迫使您再次為遊戲充電的人。一個奇怪的點是降低邊緣。我大致說,Styx持有50-50的機會,然後掛在邊緣。他將其他時間跳入他的死亡,或者至少在人群中經常醒來,以至於很短暫地醒來。例如,如果您將要發現並迅速想掛在陽台欄杆的外部,直到危險繼續前進,這將變得令人沮喪。不幸的是,一種優雅的解決方案在死亡中經常結束。因此,通常我從某個時刻就無法考慮,不幸的是逃離了。牆壁缺陷的跳躍有時有點取決於幸福。它運行九次,十分之十,無法訪問它,而是經過警衛的手臂。

最大的挑戰是如此明亮的區域。

因此,在幾乎所有情況下,就至少有一個對手在場時,與之抗爭是自殺的。不僅您自己的小尺寸是原因,而且最重要的是,遊戲會在近距離戰鬥期間將您推向一個快速的時間事件。在這裡,您很簡單地招架攻擊,直到有機會反擊為止。但是,當您固定在對手身上時,周圍的敵人無情地攻擊您 - 這也很有意義。由於即使在正常的困難水平上也沒有三到四次命中,因此這場戰鬥根本不是一個明智的選擇。逃跑,讓自己看不見甚至更好:不要被抓住。

因此,有尊重警衛的尊重,但是AI會減輕它。一方面,它們非常固執地運行,當您研究模式時,會出現驚喜。然而,最重要的是,總是有地方可以利用快速的健忘和有限的半徑,至少只要您不針對“恩典”排名,您不應該殺死任何人:,,逃到附近的,此前探索的軸和憤怒的追隨者僱用了不到20秒的搜索。現在,他們更加警惕,但要比在沒有對手的區域之前無法重複比賽的大約足夠。對於可選的任務來說,非常實用,這些任務部分包裝在良好的難題中,可以和平思考,但在AI上的AI上也有些便宜。

在一個所有巨人的世界中,幾乎沒有角色使其中一些人甚至是巨大的作用。

但是,實現的偉大是在一個充滿巨人的世界中扮演一個小怪物的感覺。您在桌子下爬行以保持隱藏狀態,擠在一個人永遠無法的地方,像狂熱的bonobo敵人一樣跳躍。但是,如果您發現自己,請將您拉到桌子底下,將您扔到周圍,就像我說的那樣:在這裡打架從來都不是一個好主意。

至於技術:嗯,它是氰化物。與往常一樣,願景比人才更大,即使這不是一個醜陋的遊戲,也沒有任何最新的細節。 - 我認為角色應該得到一種寓言,但要保持發展中途。這都不會破壞遊戲世界或其中的樂趣,但是您要思考一下,如果它會以恥辱風格的下一個代價展現自己的樣子,那麼這個遊戲的樣子將會如此出色。好吧,至少在所有平台上一切都在順利進行。

他是否訪問?有時跳躍有點運氣,而邊緣則是更關鍵的問題。

STYX:陰影大師看起來不像最後一個小偷那樣時尚,但是作為隱形遊戲,它比以前的大師領先。這些區域要大得多,跨越它們的可能性更加多樣化,魔法輔助工具也同樣強大,而STYX只是較好的小偷。我喜歡原諒一些圖形弱點。但是,我無法原諒和不幸的是,如果您不經常手動保存測試和崩潰系統,則無法不必要地令人沮喪。只是妖精抓住邊緣並保持固定,然後如果輸入輸入,則只需再次掉落即可。這比動作較弱或少量AI提取的重量更大。儘管如此:Styx:陰影大師遠離理想仍然有些拋光,但與此同時,它提供了一種免費,複雜,苛刻的隱身愉悅感,您將帶領您的水平明顯少於您的牢固水平。過去幾年。這是一種基本的結構,氰化物樂於建立,您可以看到比一半烤角色的遊戲要好得多。

7/10

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