超級粉碎兄弟3DS-測試

一個可怕的娛樂套餐,您不能在線模式下為太多的顧客而責怪。

我不記得我的3DS花了很多時間。我僵硬的農場可能已經在設備背面留下了固定的印象。在過去兩週的每一分鐘中,我打開了手持式,以迅速演奏一輪超級粉碎兄弟。

“只是短暫地與計算機的比賽,然後我停下來。”我對自己說道。但是,這些自發的插曲大多變成了耗時的馬拉松會議。一旦我什至會爆發幾乎整個廚房,因為我仍然必須嘗試一個以前開放的競技場。此外,我再也無法計算我的雙腿在廁所裡玩耍時睡著了。

Super Smash Bros.每隔第二個空閒時間。如果我的3DS通常必須在家中等待,那麼他現在是固定的配件。我等不及要等到標題最終正式出現在德國經銷商貨架上,這樣我也可以在旅途中與人類球員競爭。因為作為奇妙的網絡代碼在線工作,您目前必須在固定時間與其他編輯會面。除非您想與欺詐性的日本人打架,否則請與欺詐性的日語打架。

但是,是什麼使超級粉碎的兄弟在3DS上如此有趣的手榴彈,在握手的每一次拍手中都會在臉上爆炸並留下寬泛的笑容?與Brawl相反,沒有改變。坦率地說,我的喜悅很快是合理的。已經在N64 Super Smash Bros上當近戰很輕鬆而無情時,Brawl的表現鎮定得多,但對於新移民來說也更令人愉悅。該系列的第四部分位於介於兩者之間,但更朝著Wii遊戲的方向發展。

Smash Run使您能夠在輕快的回合中突破角色的極限。

3DS上的遊戲感覺也無與倫比,我顯然建議XL輸出。它可以在較小的型號上使用,但即使是中等大小,幾分鐘後的手寫筆疼痛。但是,在這兩種情況下,您都必須假設一些熟悉時間。最重要的是,需要學習略微海綿的模擬棒。一開始,您經常以不必要的角度進行救助攻擊。但是,您不需要與前任一樣進行大量培訓來進行所有操縱。我只是想念GameCube控制器的C棒,因為可以將粉碎攻擊納入組合中,而不會那麼光滑。

在Super Smash Bros上,我很感激自早期以來對戰鬥機的完美控制感。每個運動不僅在地面上都占主導地位。在空中,您也永遠不會失去與數字的接觸。即使是最小的手指抽搐直接進入角色的雜技演習。許多數字的差異尤其說明了這一點。像Mega Man這樣的人是為空中戰鬥而設計的要好得多,因此感覺就像是Ike的相反,其重量反映在他極強的攻擊的慣性中。

“即使是最小的手指抽搐直接進入角色的雜技演習。”

馬里奧(Mario),帕克曼(Pac-Man),索尼克(Sonic)和巨型人(Mega Man)在一場比賽中。誰會想到20年前?

由於開發人員再次修改了所有退伍軍人,例如Mario,L​​ink或Kirby的步伐和動畫,因此在第一個開始時立即創造了實驗的通常樂趣。每條電線都希望徹底執行。有了36架戰鬥機的最初目錄,您很樂意在選項之間切換以找到新的寶貝。我對零西裝薩姆斯(Samus)非常熱情,薩姆斯(Samus)的速度對激進的球員來說是一個重要的優勢。這種情況與新的添加shulk和Little Mac相似,它們通過其他機制增加了深度。但是,只有當您獲得一些秘密人物時,真正的驚喜才會遵循,我當然不想透露哪個。不幸的是,在另外十二名參與者中,現有字符有兩個無靈感的版本。如果您浪費了有限數量的比賽空間,請為此不必要的副本浪費太糟糕。

除了正常的戰鬥之外,您可以根據自己的意願再次確定的規則,新的超級粉碎兄弟並不奇怪地被無數的遊戲模式所壓制。當然,諸如100人的粉碎或沙袋之類的古老經典作品是代表的。此外,圍繞創作者Masahiro Sakurai的團隊改善了經典模式的過程。在這裡,您可以在更高水平的困難中投資以最大程度地利用利潤。除了黃金外,您還獲得了獎杯和設備。

您用後者為您的Miis穿衣服。將Ruzen Beings迫使三個不同類別之一,並根據自己的喜好配置其特殊攻擊。即使是一些可愛的服裝或帽子,也可以為忠實的同伴設置。

“如果您的環境中還有其他粉碎器,您幾乎可以合作地完成遊戲中的所有操作。”

這次,全明星模式按時間順序列出您的敵人。為此,您必須以一生來征服所有角色。

另外,粉碎運行。在這裡,櫻花使用了他的舊想法之一。任何知道柯比(Kirby)航空旅行的城市試驗的人都可以猜測在這裡等待著他們。在一張巨大的卡片上,您必須在五分鐘內摧毀盡可能多的怪物,並且仍在尋找寶藏,並尋求隱藏的門戶網站上的獎勵房間。這些動作中的每一個都會改善狀態:更高的跳高,更快的跑步,更強的防守。任何能夠在限制結束時收取最多獎金的人都將在隨後的鬥爭中贏得巨大的優勢。在那裡,您通常會在不同條件下遇到對手。有時候,等不同的任務等待著您。每次在實際攤牌開始之前,每次在同一張卡上花五分鐘聽起來很愚蠢。但是,城市試驗的鑑賞家確切地知道這種模式如何上癮。特別是和朋友在一起。

如果您所在的地區還有其他粉碎器,您幾乎可以合作地完成遊戲中的所有操作。如果您只是用激活的街道通行證將它們傳遞,則至少可以開始一個圓街的土豆泥。您可以控制一個迴旋處,必須從一個小型平台上推動對手,並具有攻擊,塊和反擊。即使是這種非常簡單的獎金也是一種完美的消遣,就像主遊戲一樣,它具有必要的深度,而不會以某種方式複雜。

另一方面,如果您不想離開公寓並從沙發上征服整個世界,則可以在經過修訂的在線鬥爭中實現這一夢想。所有模式都分佈在兩個營地上。在普通卡上播放,並使用激活的項目播放,或者選擇鐵桿變體:沒有工具,只有歐米茄版本 - 幾乎是最終的目標變體 - 全部競技場。儘管我歡迎這個決定,但我缺乏其他選擇。要么...或。臀部或跳。休閒或鐵桿。為什麼沒有物品就不能在普通卡上玩?除了Omega Edition,為什麼沒有每張地圖的戰場實現?為什麼我不能以本地多人遊戲模式使所有設置都像自己一樣,然後打開自己的大廳?

“如果您不想離開公寓並從沙發上舒適地征服整個世界,那麼您可以在修訂的在線戰鬥中實現這一夢想。”

與歐洲球員的戰斗在網上表現出色,與馬里奧·卡特(Mario Kart)8的質量相媲美,但任天堂卻落後於其他格鬥遊戲。當然,朝著正確的方向邁出了一步,但與我現在在2014年期望的跳躍相去甚遠。

這是我對開發人員的唯一要求。我知道櫻花可能永遠不會改變任何東西。無法直到下一個超級粉碎兄弟。但是您仍然可以希望更新。在網上給我更多選擇。免費設計該過程,讓我進行所有設置,而不必在兩個強烈分開的軸承之間進行選擇。

否則,Super Smash Bros.也是3DS上令人難以置信的包裝,並以新的角色,競技場和模式塞滿了邊緣,在接下來的幾週甚至幾個月中都可以招待您。戰鬥系統再次遵循簡單控制和足夠深度的巧妙組合的口頭禪。即使Wii U的版本對我們來說並不遙遠,這不是一個較差的版本,而是最好的手持遊戲之一。


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9/10

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