Super Smash Bros.開關?這會很大!

當Super Smash Bros.出現為Wii U時,粉絲和批評家同樣熱情。任天堂不僅有動力重新啟動良好的舊遊戲立方體控制器,尤其是對於這個遊戲,Smash Bros。最後但並非最不重要的一點是,由於遊戲本身在Wii U上是成功的,因此宣布了一個新的Smash-Bros,這是有希望的。

許多不同的人物不一定來自任天堂宇宙,這使得成為超級粉碎兄弟的刺激的一部分。 (所有圖片均來自Wii U版本。)

毫無疑問,Super Smash Bros.是為Switch製造的。只要與鄰居的火車旅程中,它也可以輕鬆地在兩者之間進行多人比賽和快速比賽,只要對Joycons實施了控制,它也可以輕鬆地進行。但是,這應該不是那麼困難,因為與普通的打屁股遊戲相比,您不依賴Smash Bros。除了超級粉碎兄弟近戰之外,任天堂的全明星 - 蘇普勒始終很容易獲得 - 即使您從未在系列中扮演冠軍,通常可以在幾分鐘內基本上學習遊戲的工作方式,並且會很有趣。可以這麼說,超級粉碎兄弟是打屁股遊戲中的馬里奧卡丁車,容易訪問,但即使是最小的嬉戲細節,也有足夠的奉獻精神。

我想說的是:Smash Bros.乍一看可能看起來像一個小派對遊戲 - 而且它也可以如此。然而,與此同時,該系列背後還有一個巨大的社區,將游戲帶入了各個部分 - 有時開發人員本身並不打算採用技術。因此,GameCube部分粉碎至今仍處於比賽。兄弟近戰玩了。 Smash Bros.的每個部分都會有些不同 - 如果您專門研究其中一個,則將重新開始新的部分。一個很小的例子:在超級粉碎兄弟鬥毆中,降落在堅實的地面上,在空中發動了一個逃避的動畫後,產生了一個簡短的著陸動畫。 Wii U上的繼任者大大縮短了,這使得可以連續避免進行許多逃避手術,以避免進行無數次攻擊或以這種方式轉移到反擊中。

柯比(Kirby)反對梅塔騎士(Meta Knight):這場衝突現在一勞永逸地澄清。

Smash-Bros的卡片也一次又一次地與他們的角色混合在一起。關於開關版本,我們可以假設不僅將包括預告片中顯示的包含,而且還可以在其一種或多種表現形式中鏈接wild。同時,任天堂已經表明願意在Super Smash Bros上整合數字。例如,雲衝突或pacman。關於現在再次出現在Switch上的許多遊戲,可玩角色有許多新的選項。例如,來自黑暗之魂或鏟子騎士的人物如何,他們長期以來一直渴望許多粉絲。後者甚至在此期間甚至擁有自己的Amiibo,所以為什麼不露面。兄弟? Wii U上已經有51個數字可供選擇 - 如果任天堂想要

因為超級粉碎兄弟已經改變了。從擊敗遊戲到任天堂宇宙到所涉及的任天堂遊戲機上所有事物的大膽混合物。在這方面,Switch剛剛拾取,像Indies這樣的出版商在Nintendos Hybrid Console上發布了出色的軟件行。這也將對Smash Bros.產生影響,並且連續源於其角色的多樣性,這只能是好的。我想看到Pummeluff與鏟子騎士的戰鬥,我想要Wii-Fit教練和來自Dark Souls的騎士Artorias之間的史詩般的比賽。

Smash Bros中的一切都可以。在圖片中:與神奇寶貝搏鬥。

除此之外,Smash Bros.還將在Switch上擁有所有已經在先前的遊戲機上進行遊戲的時刻。您不會打破對手,而是將他們從屏幕上提升,抓住它們並扔掉它們,學習了自己的選擇並利用他們的優勢,而最好通過他們的方式來彌補他們的不利因素。在Wii U上,多達八名球員能夠在某些領域的屏幕上嬉戲。如果任天堂做到了所有事情,那麼Switch版本也將實現這一目標,希望以強大的在線模式作為子結構。

實際上,該開關不再需要賣家系統,現在有足夠多的遊戲可以證明購買控制台的購買是合理的。 Super Smash Bros.可能更適合成功的設備,例如另外的加力燃燒器,後者再次推動了開關的成功。任天堂還實施了最後一個Smash Bros。因為遊戲很多:對於長S-Bahn旅行來說是一個不錯的時光,這是許多球員的派對餅乾和一個競爭性的鬥士,他適合由其最佳球員培養的科學科學。

福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)為與鏈接的意義作鬥爭。

因此,有充分的理由可以期待新的Smash Bros.,尤其是因為任天堂從未將該系列的一部分放在沙灘上。清晰:粉絲可能永遠存在爭議,無論近戰還是鬥毆具有更好的空氣道奇升級了這一點,因為您可以通過墳墓在近戰中取消它,從而大大升級了這一點。而且請不要害怕:為了享受Smash Bros,沒有人真正必須掌握或理解這種專業的演講。即使沒有任何專業遊戲,您也可以玩當前的Smash Bros.數百小時。我堅信,交換版本的情況越多。

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