在《出現故事》之後,Bandai Namco已經對下一場比賽感到驚訝:這是Luminaria的故事

成功從日本動作角色扮演遊戲的整個系列週年紀念日出現的故事中,Bandai Namco的下一個冠軍正在等待特許經營的粉絲。

新遊戲名稱Luminaire的故事而且 - 否則,這是一個手機遊戲。但是在您單擊“移開”之前,聽起來很簡單地聽起來是sugi關於新遊戲的局限性:因為這是全球範圍內的第一個在Universum(包括英語聲音)和Luminaria的手機標題中發行的版本。也一樣。

EUROGAMER.DE:最初是什麼 - Luminaria世界或概念“手機遊戲”?

本地化製作人Sugi講述了新的“故事”標題。這與與故事的其他手機遊戲有很大不同。

等待:首先,我們想為手機開發新角色和世界。但是,要創建一個非常有趣以至於您要繼續玩的好手機遊戲,我們需要許多可愛的角色。當我們發現它們時,我們注意到一個由不同個性組成的小組的場景對於我們的第一個獨立手機遊戲(在Tales Universum中)來說是有意義的。

將21個字符分為幾個組應該使享受遊戲變得更容易。

EUROGAMER.DE:與“ Tales of”系列中的其他移動遊戲相比,Luminaria故事之間最大的區別是什麼?

等待:第一個最大的區別是Luminaria不是使用以前遊戲山谷中的角色的跨界遊戲。因此,這意味著:每個還不知道該系列中的一場比賽的人確實可以與Luminaria一起玩樂。

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第二個區別是這是一個完整的動作RPG。重點是行動和歷史。

EUROGAMER.DE:會有Gatcha系統嗎?如果是這樣,我們必須賺到什麼:artes?武器?人物?

等待:負擔得起的系統中的東西是21個字符的服裝,武器和配飾。這些服裝和武器將包括神秘的藝術或其他貿易。正如我在流中提到的那樣,我們的玩家不必花任何額外的東西來扮演所有21個字符。此外,將沒有任何地方的感覺“我必須付出擊敗這個對手”的感覺(即沒有付費獲勝)。您可以完全體驗這個故事,而無需花費一分錢。

七個角色將在發布會上播放,新角色情節將每周播放。只有在第一次登錄後才有一個給定的順序,您必須在其中解鎖字符,然後每個人都可以自由使用。

EUROGAMER.DE:為什麼Luminaria中有21個字符?那是一個特殊的數字嗎?

等待:當我們創建不同的角色時,我們認為我們絕對應該創建盡可能多的個性,以便玩家找到他們喜歡的至少一個角色。這創建了21個字符,這些字符具有不同的性格特徵,習慣,外觀和背景。

與Gensin Impact相反,此手機遊戲希望使所有角色都可以訪問。隨機原理保留用於武器,服裝和配件。

eurogamer.de:Luminaria的故事似乎具有非常獨特的角色,在其中發生了Luminaria世界的時代?環境如何基於?

等待:這個世界是全新的,獨特的時代和自己的環境。每個角色都有一個個人時間表,其中我現在不透露的個人活動。一旦發布該應用程序,所有玩家都可以同時期待它!

EUROGAMER.DE:我們如何想像Luminaria故事中的戰鬥系統?

等待:Luminaria的戰鬥系統隨著敘述和穿越地牢的旅程而無縫展開。此外,角色之間的戰鬥差異很大。個性是由他們的行為強調的。

EUROGAMER.DE:控制器是否支持?

等待:不,但是手工玩真的很容易,因為我們已經改編了遊戲設計來使用智能手機。

EUROGAMER.DE:我們可以期待哪些角色的戰鬥技能?角色之間是否有某些功能突出?

等待:在出版物開始的七個角色中,獅子座是最常見的角色。另一方面,西莉亞(Celia)令人震驚,而且是一個很好的狙擊手。八月有兩種戰鬥模式,他在戰鬥中可以不同。所有角色都有明確的風格,使角色之間的選擇非常困難。我個人覺得亞歷山德拉·梅加(Alexandra Mega)很酷,因為她迅速戰鬥並採取了行動,並給我帶來了有趣的感覺。

角色之間的戰鬥風格差異很大,因此強調了他們的個性。

EUROGAMER.DE:您能以任何方式與您的朋友在Luminaria中結合使用嗎?

等待:Luminaria將有多人遊戲老闆戰鬥模式。您可以創建一個房間,並與巨大的對手與您的朋友作戰,從而使價格高昂!

EUROGAMER.DE:死亡故事遊戲還以對差異,“階級和種族差異”等主題的主題檢查而聞名。 21位主角之間會有類似的論點嗎?

一個大故事以小圖像格式在等待我們:21個角色應該至少獲得八個小時的播放。

等待:是的,肯定會進一步討論這樣的主題。遊戲的基石是所有數字對正義的看法非常明顯。這些價值觀並不總是被同事,同時代人所感知,當然也不是對手的。遊戲的口號“我將為我的正義而戰……如果它也必須被殺死!”這個話題很好地捕捉了。希望您能在遊戲中找到有關這些對抗的更多樂趣!

EUROGAMER.DE:我們可以計算幾個小時的比賽?

等待:主故事的每個情節的設計都是您需要一個小時才能播放的。我們目前正在為21個字符中的每一集計劃8集。此外,據說還有其他八個“十字路口”後果將幾個故事情節結合在一起。

EUROGAMER.DE:還應該有Luminaria的動漫故事 - 命運的十字路口,它會與遊戲有所不同嗎?粉絲們期望多少劇集?

等待:確切地說,在主要故事中的活動期間會有一個動漫。但是他只講了我們為Luminaria計劃的大規模故事的一小部分。

它成為剛才提到的“十字路口”後果之一。這些後果是重要的事件,在世界偉大事件中同時影響許多角色。

EUROGAMER.DE:是否有我們可以從其他部位認出的怪物或地方?

全世界令人驚訝地詳細介紹了手機遊戲,因為這是系列故事的標題!

等待:是的,你會的。該專營權的粉絲可能會立即在Luminaria的故事中認識到一些怪物和物體。

EUROGAMER.DE:例如,是否有進一步的本地化計劃,例如歐洲語言(例如德語)?

等待:目前,我們尚無該方向的計劃,但是如果需求足夠大,我們希望將其融入生產中。

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