每個買家Yakuza Kiwami,該系列的PS2首次亮相的翻拍還獲得了將演示下載到Yakuza 6的代碼。由於它是該系列的第一部分,該系列是從頭開始為PlayStation 4設計的,我們很高興看到什麼開發人員必須提供。鑑於它仍然是早期發行的演示,我們已經有很多東西喜歡,但是在遊戲發布之前也應該解決一些問題。
最初值得注意的是對照明,效果和動畫的廣泛修訂。與該系列的前遊戲相比,Yakuza 6是向前邁出的一大步,並設法以以前的冠軍永遠無法擁有的方式傳達遊戲體驗。目前,您按下“開始”按鈕已經很明顯,並以類似電影風格的攝像頭穿過周圍區域,然後進入一個知名的小巷,在那裡我們發現了一個年邁的Kiryu與中國黑手黨作戰。似乎Kiryu是一個名為“ Chan”的人的目標,演示主要集中於追求他。從迫害他的一個下屬“疤痕人”到在當地漢堡攤位的女友追踪,這是一件線性的事情,但為一個更大的故事做好了準備。
遊戲體驗的一個重要改進是如何處理過渡的方式 - 遊戲現在在遊戲玩法,過場動畫和建築物內部之間無縫地變化而沒有可見的負載屏幕。它有助於創建一個看起來不太分開的可靠世界。當您可以透過建築物的窗戶看並在外面看到街道時,它會使遊戲變得更加沉浸。
照明和材料的質量也得到了顯著提高。儘管開發人員尚未確認它,但Yakuza 6似乎使用基於物理學的管道,並帶有輻射現實主義的質地和材料。角色也有子表面散射,這導致了更現實的皮膚表現(我們在Yakuza Kiwami中痛苦地缺少了它),而Kamurocho的多雨街道也受益於立方體地圖和屏幕空間的反射。
動畫系統也變得更好。角色動畫輕輕合併,整個運動比以前更重要。當玩家穿越城市時,基爾尤自然地移動雙手,以免與NPC聚在一起,而這次他的戰鬥動作則更多。沒有動畫的真實過渡,前面的部分總是感覺有點僵硬,這正是Yakuza 6想要更好地解決的問題。
新的物理系統還更加強調動畫。現在,放置在該區域的對象正在與玩家的動作更現實地碰撞和反應。將對手跳入文件櫃中,您會看到紙張如何飛過空氣。更好的動畫和更強大的物理系統的組合使某些事情在這裡效果很好。
在此演示中脫穎而出的另一件事是實施環繞聲。後通道被積極使用,並有助於用聲音包圍播放器。如果您穿過俱樂部或休息室,並在7.1中聽取周圍的環境噪音,那麼它會為遊戲體驗做出很多貢獻。
但是,演示使我們失望的問題也有一些問題。在奇瓦米(Kiwami)的1080p60完美無瑕之後,雅庫扎(Yakuza)尚未在圖像質量和性能方面感到打磨。幀速率為30 fps而不是60,至少在此演示中,遊戲在許多情況下甚至無法保持30 fps。在許多戰鬥序列中,在探索遊戲世界和切割時,我們平均達到了約25 fps的平均值。
似乎新引擎的物理相互作用是為此負責的。當敵人與風景相撞並沿每個方向飛行對象時,表現確實停滯不前。當然,這仍然是一個早期版本,我們希望這些問題能夠解決直到出版物 - 鑑於Kiwami的遊戲體驗,仍然令人失望的是,目標幀速率可能會保持在30 fps。
此外,分辨率最高為900p(至少在此早期演示中),而間接鏡面照明則顯示在較低的分辨率中,類似於古墓麗影的上升。總而言之,遊戲看起來不如包含此演示的Yakuza Kiwami那麼乾淨。當然,開發團隊必須實現自己的目標是必要的,但是與此同時,如果您只經歷了更高的分辨率和更快的幀速率,那感覺會有所回歸。
儘管有這些擔憂,但演示留下了深刻的印象。儘管她十歲,但該系列從技術角度並沒有取得任何巨大進步。 Yakuza 6只是該系列歷史上的第二大大修,到目前為止,開發團隊似乎處於正確的道路上。除了技術問題外,您還解決了我們在該系列方面遇到的任何問題。一個完全無縫的世界和戰鬥,永遠不會在您面前或戰鬥之後搶奪您的控制,並結合了驚人的圖形和高度沉浸。如果今年晚些時候將在日本發行,我們將密切關注該遊戲。