海龜擊敗了機器人,幾乎從來沒有。完美的外觀,出色的可玩性,提供披薩,啤酒和朋友。復古的夜晚幾乎變得更好。
我現在應該再次拉開復古的瘋狂,分析拆卸嗎?我應該遇到對複古的不受歡迎的愛嗎?我的精神分裂症患者如何討厭對當前過去的痴迷的熱愛今天……有時想,我如何感受到烏龜的最後幾天...?好吧,有。我們走吧。
新的海龜遊戲是如此的巨型 - 波巴布加,以至於它在卡盤下撕開滑板!大概是不知道的,只是想說這比Konami在1989年和1991年向Arcade和Super Nintendo交付給Arcade和Super任天堂要好。在滾動跳動方面,這仍然是最好的一部分。比90年代初的konami好嗎?那甚至可能嗎?顯然已經。當然不是通過粉紅色的複古眼鏡,但是是的,致敬遊戲和Dotemu在這裡青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇更好的遊戲交付。
好吧,基本上您交付了同一遊戲。然後,他們取下了舊控制的小角落和邊緣。然後,他們添加了一張毫無意義的上世界卡,使更多的NES遊戲提醒了。接下來,他們確保滾動到其他方向。此外,他們將一個簡單但非常有效的特殊移動系統帶入了遊戲中,可以明智地擴展曲目。然後有一點進步帶有可解鎖的獎金。最後,他們確保最多六名球員也可以參與幾乎任何關閉和在線星座。但是在心中,它與1989年是同一遊戲。
這就是為什麼它完美工作的原因。復古扇形甚至比最後的街道上的街道更重要,因為有適當的小型創新程度,但它再次得到了更優化,同時又靠近使原始永恆的所有東西都如此接近。今天的烏龜是否仍會正常工作。您必須以最大的懷舊程度觀看電影和系列。但是簡單的前提本身就是烏龜,在紐約受到老鼠訓練的永遠的披薩忍者 - 加上簡單的視覺幽默,毫不拖延地點燃了這一點。
從視覺上講,眾多階段是另一個亮點,全部浸泡了全顏色,並提供了無數的大小動畫。您幾乎找不到沒有事先胡說八道的對手。無論是披薩蒙克,玩遊戲男孩還是任何腳氏族機器人。您的AI必須包含相當多的無聊水平。無論如何,通過快速的基本移動,少數幾次抓地力或特殊攻擊,您都會快速迅速地管理組,並且也可以很好地管理組。比憤怒,海龜,碎片和四月的街道上的流派親戚更好地向後拍打,以迅速擺脫痛苦。跳躍高度是如此之高,以至於當一個角落過多或老闆太多時,您在屏幕上非常機動。它的本質非常完美。
因此,它有助於確保您短暫地保持階段。旅途中最多可以五到六分鐘,這是一個好時機,例程幾乎沒有機會。這通常是過去許多遊戲的陷落,即使是原始的體操也並不完全免受任何影響。即使是不同的氏族對手實際上只有顏色變化的問題實際上是沒有變化的,因為他們總是想像每個屏幕上的新動畫,並且有新的戰鬥策略。而且,這裡的氣墊板級別也不會傷害,並且效果更快,並且依靠反射而不會不公平。不,無聊,否則喜歡在第5級的最新類型中展現自己的流派。
我還能說什麼。最初的發言人被允許再次在這裡挖掘線條。配樂不僅是舊主題和新想法的混合,而且聲音效果也是清晰的,而且動畫階段有助於一種良好的感覺。我是否提到了已經提到的精彩階段中許多鬆脆的顏色的顏色,並且您可以與六個人一起玩?是的?好的,是時候到達結束了。
也許我在Rage 4的街道上太苛刻了,然後我在Turtles:Shredder再次報仇。誰在乎。如果您想玩這個,無論如何您都會做,世界其他地方永遠都不會理解為什麼擊敗幾乎相同的對手一千個想法,只有20個左右的動作(這已經有很多,這已經很多了)類型) 。烏龜:碎紙機的複仇是那時它不是最好的,然後是必須提供這種類型的最好的。在沙發上的朋友們,這絕對是一種愉悅,設施打開,冷卻啤酒,咆哮Cowabunga並擊敗它。幾十年來,這是我們應得的烏龜遊戲。