鐵拳標籤錦標賽2-測試

《鐵拳標籤錦標賽2》。單獨的名字就是失去魔術的陳述。 《鐵拳》,第一個是一個小時。插入《鐵拳2》和第3條是被感動的世界。無盡的夜晚充滿了連擊,提前興奮,出現時搖頭丸。在過去的幾年中,新的毆打遊戲的魔力……大概是幾年前4。否則?嗯...事情變好了。老實說,最後一個真正糟糕的跳動遊戲是什麼時候出現的?機器人的崛起?當然,“獨立”犯罪就像最致命的戰士一樣。

《鐵拳標籤錦標賽2》,它不僅滿足了期望,而且還給了另一個或兩個。這是完美的,甚至是我個人在毆打遊戲中真正欣賞的完美。幾乎接觸而不是彈丸,戰鬥機始終包括在直接連接,長連擊,計數器和投資回收中。 TTT 2像夢一樣扮演,毫無疑問。但是,魔術,大型新標題的奇蹟在哪裡?這是連續衍生產品的延續。很難點燃大火花。

這可能是我現在的弱點。長期的遊戲玩家遭受了幾代人的痛苦,但這只是部分。我知道在某些流派中不可能有開創性的動盪,這應該在這裡呢?而且,TTT2努力為完美而努力,即使不是之後,也可以在某種程度上達到它。即使是街頭迷們,我也接受並最喜歡它。雖然我沒有印象深刻。但是到底是什麼,我真是太有趣了。此外,一件事嘗試TTT2。

Thingle Games現在終於是一個兩個階級的社會。一方面,賦予一切的專業人士當然要學習每個組合,並且在必要時也從指令手冊中學習,好像是在1992年。 ,如果有的話,有時會看,在半賽季的AI中生活,然後必須在線遊戲中充當掃地機。介於兩者之間的溝渠非常深,中場實際上是無法作為橋樑的。 TTT2正在嘗試的事情 - 我認為甚至非常成功 - 是在這裡建造一座橋樑,並在專家中使用缺乏經驗的倉庫而不在簡單的永久性教程Dojos中煩惱。

鐵拳標籤錦標賽2-泳衣 - 拖車

秘密武器被稱為戰鬥實驗室,最終是一個機器人,您可以塑造自己的風格定義,並以一些非常輕的RPG粘合度鑽孔,並讓您成熟到非常個人的戰鬥機中。您可以學習她的連擊,這些連擊嵌入了一個曲折的故事中,實際上是在側面和嬉戲的故事中。顯然,您查看了一些有關教學法的書籍,得出的結論是,即使是玩家和孩子也只需要正確的設置來學習,然後才能正常工作。是的,它有效。超級均勻。當每個人(無論是SF4 Dojo中的老年人還是新的)時,您會感到煩惱,但您在這裡度過熱情的時光,並擴大機器人的完美。

小問題是,您不一定要掌握普通戰士的特殊之處。動作及其各自的概念以相同的模式建立,在這方面,機器人是一種有價值的手指鍛煉,然後您會更好地擊敗玩家。但是,對於個人戰士,您仍然必須握手和拳頭,這有時可能會持續數小時,幾天或幾週 - 即使是根據自己的才華,直到完美開始。但是,最重要的步驟是邁出的,您的反射和動作得到了嬉戲的增強,您很長一段時間都玩得開心。

鐵拳標籤錦標賽2-史努比拖車

這對於真正的挑戰也很重要。它不在AI中,這使我們回到了引言中。當時您還玩打敗並掌握了它,空氣終於熄滅了。如果您練習的時間足夠長,您就會在每個層面上擊敗它們 - 我不這樣做 - 但是它的吸引力不能像您想要的那樣經常重複。但是,沒有蒸發,而沒有蒸發的是與網絡上的偉大未知的鬥爭。與現場的其他玩家對抗,一切都很有趣,心情很好,但是網絡代碼允許復興真正的興奮,是的,在TTT2中,這真是太好了。

對我來說,全部信號強度,沒有輟學 - 即使我從未聽說過任何東西,實際的專業人士也可能會說出其他東西 - 以及大量的統計數據來定義您在世界上的排名。您幾乎不希望錦標賽戰鬥機比這裡提供的更多。除了您可以在網上選擇朋友,並在一天之內與其他玩家競爭。為此,您必須在控制台前坐在兩個方面進行兩個。鑑於在線戰鬥中原本無盡的設置選項,我不僅僅是一個好奇心。

否則與錦標賽戰鬥機區分開的是什麼,他在最高水平的技能上仍然必須證明什麼對我來說是完全完美的,但是最好的最好的仍然必須做出判斷- 是複雜的發射,束縛和日常的系統- 攻擊。前者促進對手並為用長期組合折磨它的機會。但是,如果出錯,他將與您一起擦拭地面。正確使用將對手帶到地板的邊界的正確使用也適用,進而為組合鏈提供了機會。此外,有必要使用明智的標籤(如果不僅有一個角色),它可以打開荒謬的連擊,如果必要的工作投資,則可以特殊使用。因為不要犯錯而掉以輕心。掌握TTT2的遊戲很容易...我不會說“生活的作品”,但是您已經忙於阻止您親吻瀝青作為步行反擊。

標籤系統特別令人印象深刻,尤其是對於像我這樣從未保留過這些系統的人。當兩者中的一個位於地板上的一個已經收集了幾點時,戰鬥結束了,這一事實會擴大良好的平衡。一段時間後,每種戰士的組合都以小小的微妙之處以及需要學習的弱點來創造自己的意義。即使說服孤獨的戰士也不必絕望,他們對兩個人的球隊也有很好的機會,因為發現了攻擊力量和生命能量之間的正確權重。它顯示了這樣的事情,表明有多年的經驗,並且喜歡這個遊戲中的其他所有內容,沒有真正的批評起點。

鐵拳標籤錦標賽2-拖車

還提供了足夠多的品種,現在的角色清單幾乎是荒謬的火車,有40多個數字,對於每個人來說,都有服裝,他們的街機時尚結束了該系列的一些怪異時刻。在這種情況下,這意味著很多。不幸的是,這次您正在徒勞地尋找迷你游戲,但是有戰鬥實驗室。實際上,我今生在Gon和Gon上打了足夠的海灘排球。

《鐵拳標籤錦標賽2》非常完美。簡單簡單。會有許多哲學討論,是比鐵拳,街頭霸王還是任何戰鬥機都要好,但這是因為這些遊戲都以令人難以置信的高水平移動,沒有人知道如何更好地做到這一點。 TTT2看起來很棒,在屏幕上運行黃油,這是非常值得的,尤其是在緊密的緊密接觸中,這款遊戲最終在他的組合,Day和Counter Maginics中最終尋求微妙的創新。 TTT2S真正的稱讚方法是將毆打的球員帶出戰鬥實驗室,回到高度複雜的動作的馬戲團中,並使用一種有趣,聰明和簡單的方法。據您所知,這項嘗試和成功的榮譽。

《鐵拳標籤錦標賽2》在他的動作,戰鬥距離和連擊方面都是獨立的,就像所有毆打遊戲都有自己的,非常小的小眾市場一樣。它與當前所有其他大型毆打遊戲一樣完美。每個人本身。完美有時會很無聊。在珠穆朗瑪峰級別na是最終奢侈品的標誌。

因為最終我投擲了《鐵拳》標籤錦標賽2除了它只是完美無瑕的。

上帝,這種類型的狀況很好。

或者?

9/10

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