這個概念不太有用,因為令人滿意的射手遇到了一個欠發達的角色遊戲。兩者之間非常堅固。
很痛:我實際上很喜歡上升。從頂視圖中,它基本上是一個令人滿意的射手,在風格和技術上實現的網絡點世界中。您可以想像和希望的所有射線跟踪和DLSS遊戲。霓虹燈巨人唯一的十二個開發人員,機器遊戲的街機街(Arcade Berg)(高級遊戲設計師von Wolfenstein 2)聚集在一起,使這一令人眼花and亂,簡直令人眼花hight亂的“大”在其腿上的首次亮相,這無疑令人印象深刻。
他們認為上升不得不錯過動作RPG的轉彎,這真是可惜,因為從純粹的動作中遠離的所有元素似乎都煮得相當一半。在最初的幾個小時中,具有八個不同角色值的菜單,黑客容量的Cyberteck屏幕,具有不同類型的損壞的武器,三個設備和四個用於增強的插槽仍表明您很高興。但是,玩的時間越長,您會注意到您基本上是在多雲的情況下釣魚。 RPG元素使遊戲複雜化,但不要做得更好。幸運的是,上昇在很大程度上主導了其基本知識。
上升被誤解了RPG元素的目的
我將問題放在了在角色扮演細分方面缺乏經驗,您可以在各種因素中看到。這始於與用戶的通信。例如,可以選擇直接裝備戰利品時,但是沒有顯示新武器或乳房的尊重,而不是您使用的武器更好。同樣,有四種不同的品種,具有物理,數字,火和電氣,但遊戲尚不清楚,而個別對手則易感。甚至沒有在其書面的代碼條目中發布的。那麼,我是否對機械蜘蛛造成電氣或數字損壞?
嘗試會有所幫助,但是儘管菜單相當清晰,但武器並不容易比較,或者在某個時候不再容易替代。因為遊戲在什麼時候無法清楚地傳達出什麼作用,所以您很快選擇了在感覺最好的武器上開槍的方法。反過來,這增加了問題,因為您自然地將所有稀有的升級材料(“組件”)放入了您喜歡使用的吱吱作響中。這意味著您定期將升級的口徑與新的口徑進行比較。這並不能完全刺激實驗。大多數時候,如果我沒有進一步的老闆戰鬥,我就開始嘗試。
而且,由於遠離這種線性武器進程的兩種類型的射擊之間沒有差異(如果第二版的突擊步槍掉落,它與您使用的武器相同!),戰利品看起來不感興趣,並且最終有限。基本上,您只需收集它即可再次出售。我希望固定的句子逐漸打開武器,然後必須使用武器。經典動作遊戲。
它與盔甲相似,它可以不同地保護上述損害類型,但對敵人是拼圖率很有用 - 在暴民中,對您有不同類型的損害,因此基本上您仍然“最好”在平均配備的東西而不是專業化。因此,選擇會大大融化。畢竟,這些設備從一開始就清楚地編碼為顏色。因此,您很快就會注意到廢鐵可以做什麼,這在此規則方面很多。最重要的是,如何抬起武器和盔甲是很多摸索和估計,這基本上只是製動,並不感到有意義。
乍一看,黑客力學看起來也比現在更複雜。基本上,它耗盡了一個光榮的門開啟器。效應的黑客攻擊也可以用於戰鬥,但上升並不能傳達他組織哪個對手。 “安裝成功”表明您已經對齊了某些東西,但是我不知道什麼(代碼不會丟失單詞)。無效的自動槍可以在這里和那裡佔用,但是由於您的運動非常多,因此它們在戰鬥中很少發揮真正的作用。
正如我所說,其餘的黑客僅限於打開不同安全階段的箱子和門。祝您好運,在您終於找到相應的黑客升級後,再次找到四個任務的胸部三個任務。一條小圍巾是上升的角色扮演的角色,也是因為我並不真正看到在CO -OP中發行協同作用的圍巾,這超出了戰術和增強的更廣泛的武器庫。
但是,如果有效,那就好吧!
但是,不應該忘記,大量的60%的上升是崩潰的雙子棒射手,這絕對很有趣。儘管由於缺乏球員,我能夠獨自打球,但球本身給予了很多歡樂:武器幾乎都很酷,他們的反饋簡直是正確的,爆炸使庫存極大地崩潰了您的暴力,具有物理的魔力,值得注意。
從這個角度來看,一個標題是一個不錯的轉折,您可以正常從臀部射出或撕裂武器。結果,您的命中率較少,但可能具有較高的腫瘤作用的人,當躲在半高的障礙物後面時可以向蓋子發射。您還必須小心,因為許多對手足夠小,可以穿過鏡頭,這在某些火災中會在低壁爐和高壁爐之間產生良好的節奏。
例如,如果我在一群在閃電雲中爆炸的迷你皮金斯(Mini Pinbins)上播出整個雜誌,那麼在這里和那裡也會有些沮喪。儘管有目標援助,但這些最小的敵人在遊戲中很難見面,這是如此之遙,以至於我現在相信一個錯誤。您的效果閃光傷害比我更頻繁地遇到了我。畢竟,有一個有效的替代作用。但是在毛茸茸的情況下,馴服通常很難。我認為野獸在這個頻率上根本不應該到達我。
但是,總的來說:是的:是的,有了不同種類的手榴彈,固定的槍,幫助迷你機器人和我自己的蜘蛛魅力,我的液壓筆劃帶有短冷卻的液壓,我有很多工具,我想使用這些工具來有效地保持大型對手的暴民。在這些戰鬥中,您要繼續前進,使用級別的移動性和室內設計水平進行數量控制,如果您不透過煙花匯演笑,您根本不喜歡視頻遊戲。我期待與沙發棚裡的一個朋友一起玩這個,即使我擔心它在某些地方可能太混亂了。我們會看到。
由Mega-Konzerne在Veles世界中建造的街道大都市也很棒。當然,這是高度衍生的網絡朋克,但其嵌套結構和破舊的地區仍然令人印象深刻。一個真正的燈光秀非常活躍 - 直到平民AI幾乎不被一個小的世界大戰所困擾,這只會在一個屏幕上激怒。即使在如此大的樓層中,在所有樓層中,視覺上有很多模糊的幻想,一個真實的地方的幻想幾乎始終如一。
即使您正在使用重載的卡片再次尋找下一個目的地,並且當您查看實用的目標標記時,即使您正在尋找下一個目的地 - “更多一公里!?” - 但是出租車打電話。這也是由於重置點通常相距太遠:在長電梯前,有時是幾個較小的街道戰鬥或過場動畫,可以停止幾秒鐘。有時您只想節省一些時間。即使街道也幾乎神奇地吸引了傾斜的科幻愛好者。
在技術上:遊戲並非如此順利。霓虹燈巨人要求我們在沒有DX 12和射線座上播放它。經常有爆炸的口吃者。這應該為發布而解決。儘管如此,我在1080p中的手機3060和4K的3060中,在遊戲中表現出色,帶有60fps和更多的小選擇播放器。總體上可以進行一些更穩定的穩定,但是遊戲玩法並不煩惱。此外,當我將游戲最小化時,遊戲在20小時內崩潰了三到四次,但總的來說,我對這項技術感到滿意。
上升測試-Fazit
您可以說:即使由於不是完全意圖的RPG共享,即使上升可能是一個錯過的機會,您仍然可以為其存在而感到高興。尤其是一個神奇的證據,如今,這麼小的團隊可能是可能的。最重要的是,儘管所有的閃光和閃光,但它可能是一個鈍的芭蕾舞者的頭銜,但也可能是必須像上升的那樣狂熱和感覺良好的人之一。您可以感覺到,絲毫的世界肯定會提供更多的東西 - 也許這就是為什麼霓虹燈巨人雄心勃勃的原因。但是就首次亮相而言,我已經經歷了明顯的情況。我期待著這十二個將來會做什麼。