黑暗 - 有趣的面料。不是因為這裡將採用的主題。它們在很大程度上是褻瀆的,通常也想要我的口味。不,我對黑暗著迷的是,它將完全像我一樣漫畫,而關於黑手黨殺手傑基的故事以黑手黨的殺手的形式突然對我來說很好。為什麼這樣做的問題不容易回答。
一方面,這肯定是由於傑作特殊的事實...才能使一些遊戲機制能夠從久經考驗的射擊者慣例中移動幾個程度。另一方面,根據媒介,我對面料的看法的轉移也必須以這樣的事實這樣做,即作為一名球員,如果那些負責人實際上有才華橫溢的作者或作者,您每次都會感到非常高興您已經放置了該項目。事實是,世界和行動本身仍然可以適當地升級,這不一定會說明敘事文化,因為遊戲已經保持了。由此,《黑暗2》確認了當前的,積極的趨勢,歷史和遊戲,比以往任何時候都更好,更互動。在這裡,經驗漫畫的形式和在一個比兩者的巨大勝利的地方都沒有折衷的地方。
在他們的第一個大規模開發中,在Starbreeze前任之後,數字極端的加拿大人四年半,它們自己的方式,並獲得了您完全像動作的負載軸一樣。不僅在扁平切割的級別之間在您面前推出。 Rocksteady的出色蝙蝠俠冒險最近傳達了類似的交織遊戲的親密遊戲。由於傑基(Jackie)是您不再想成為青春期的一種類型的限制。即使沒有心,觸手也從他的背上萌芽,他仍然是邪惡的,它阻礙了體驗的認同。
在我們演奏的前兩到三個小時之後,標題仍然具有相當大的吸力效果,這一事實是由於其所有重要部分的巧妙劑量和混合物。尤其是模範節奏知道如何以一種高度集中的動作從未真正接管過的方式來改變步伐。這意味著什麼。請記住:傑基(Jackie)有更多或多或少的四隻手臂,兩隻武器,一個惡魔造成的碎片攻擊和一個邪惡的抓手,他為您抓住對手,扔或保持沉默,以便他的怪物同事可以盛宴。最後但並非最不重要的一點是,您還應該概述相當互動的環境,該環境會撕下您的汽車門,並阻止您防止您和燈籠桅杆,鋼管和鋸刀片- 或更好的“或更好”,或者“或更好”。結合四個單獨的技能樹的技能,這些技能被換成捕獲的本質和部分被動,但也可以啟用一種積極的重新加載或特別有效的影響組合,應該對您很清楚:在這些清爽的保留水平中,每個手指有一個時光的真正神經 - 完整的時間工作。
“動作部分在超負荷和幸福之間的狹窄分界線上自由行走,在巨大的可能性範圍內,在比賽的前幾個小時很少動搖。”
動作部分在超負荷和幸福之間的狹窄分界線上自由變化,並且在遊戲的頭幾個小時內很少動搖。但是,到目前為止,數字極端是非常聰明的,可以抵消靜止階段對戰鬥的明亮興奮,例如,在這種階段中,在困難且自由接觸的黑手黨房地產中,傑基·埃斯塔卡多斯(Jackie Estacados)計劃了您的程序。在這裡,您會與您的士兵和Capos交談,或與Jackies Aunt聊天。即使您在紐約人“嬰兒床”的輸出中了解了右手Vinnie,您現在打算將很多人帶到某些人身上,但在對話框的總部和以下球之間從來沒有遇到過嚴格的削減店鋪。
開發人員始終付出非凡的努力,首先為他們的遊戲部分建立一個大氣場景,以使他們的背景使他們沉浸在這個世界上非常促進。例如,如果一開始就在餐廳進行命運,或者稍後嘗試以令人難以置信的破舊妓院來確定,他試圖在生活後或您的盲人乘客見面。到目前為止,這個過程已讓位於通常以一種令人興奮的方式在電線上繪製的不同標題的射擊攤位,並增強了在這裡瀏覽其中一本書的印象。
相對異國情調的外觀也強調了這種印象。如果前任仍然以無處不在的無菌,金屬閃光為特徵,它塑造了第一和第二個軟件的許多遊戲,那麼世界現在穿著手工繪製的紋理,主角在漫畫外觀上勾勒出精美的黑色輪廓。模板要靠近。到目前為止,我真的很喜歡設計和技術實施,儘管我在這里和那裡遇到了問題,可以識別出千斤頂的光源成為一個問題時的水平照明。
否則,可以看到各種選擇。起初,我的武器非常跑了很多,後來我在觸手雨刮器中間表演了人們,而種群的手臂則處理人群控制。到目前為止,瞄準和明亮的武器反饋已經知道如何可持續地說服與星布雷斯的首次亮相。同時,您身邊的腸道壁板可確保一個或另一個有趣的時刻,例如,如果他自動落入一個良好的敵人位置的側面,請用謀殺案將對手擺脫戰鬥,從而將其散佈在戰鬥中,從而將其散佈在戰鬥中你的方向。
如果將妖精保留在聯合傑克T恤上,然後便利了受害者的分裂遺體,那麼您不必喜歡它,但它適合可糖漿的氣氛。順便說一句,它應該在德語版本中遭受一些損失。正如2K向我們確認的那樣,這個國家有一些削減(請參閱左側的框)。您可以在最終版本的測試中找出它值得注意的。對於此預覽,我們播放了未刪節的原始版本。現在似乎已經聲明,對手的熱門反饋可能不會影響您的武器。因此可能會更糟。
另一方面,幾乎沒有更好的是黑暗的聲音2。迄今為止在這裡聽說的就足夠了。所有的英語說話者都做絕對出色的工作,展示了Italo暴民,可怕的櫥櫃和街頭環節之間的表演和時機,因為您可以從發言人那裡獲得門戶2或上面提到的蝙蝠。最重要的是,正如預期的那樣,聲樂神邁克·帕頓(Mike Patton)(不再信仰)閃耀,魔鬼的熱情再次杜鵑用於CACA或許。
總而言之,基本知識散佈著那種徒勞的陽光,在那黑暗中,黑暗將極度嘶嘶地回到傑基的肩膀墊子中。希望動作能夠朝著有趣的方向發展。傑基和黑暗之間的一些鮮血已經在開始時有一個有趣的衝突,而整體的分期並沒有失敗。但是,房間裡仍然有一個小問題,傑基本人實際上已經消除了任何人類的素質。我不應該關心硬化的黑手黨殺手的煩惱和疾病 - 他的背包觸手是一個太舒適的藉口 - 我不應該在乎。但是我不能。我是他。在競選過程中,我必須帶領他取得了激烈的勝利。雖然,也許我不必?
因為這實際上是遊戲的最大機會。到目前為止,只有數字極端才知道旅程的去向。誰說開發商作為傑基的終點站,沒有選擇任何一種katharsis,一種悔改或其他形式的犧牲賠償?如果您設法在進一步的課程中認真地將球員在傑基的身邊,那麼《黑暗2》可能遠不止是一個高度勝任且有趣的故事。然後,您將不得不連續使用搖滾穩定的遊戲來稱呼“黑闇騎士”:作為漫畫宇宙的令人難以置信的豐富交叉點,它顯示了視頻遊戲的整個媒介如何真正互動地講故事。
黑暗2將於2月10日發布PC,Xbox 360和PlayStation 3。