第一個狂戰士:卡贊(Khazan)就像黑暗的靈魂,只有一個明顯的故事

半小時演示第一個狂戰士:喀山成立。順便說一句:儘管由於動漫風格而可以接受,但由於這種類型而故意選擇了工作室,但“第一個狂戰士”與狂暴的漫畫無關,並且沒有使您想起眾所周知的動漫系列。一點點戰鬥系統可能與鬼泣比較,因為這在原本相當經典的戰鬥系統中提供了令人耳目一新的轉折。

在開始時一樣卡贊我很快就被黑雪的景觀拉了鏈,我很快就感覺到了遊戲的氣氛:黑暗,憂鬱,有點神奇和殘酷,遊戲似乎是因為主角的傷口在雪。這位前英雄顯然是由反對士兵負責的,他去世前不久就會生活,當時令人毛骨悚然的聲音突然使他重新栩栩如生,並賦予了他意想不到的力量。卡贊(Khazan)必須將自己的身體割讓給黑暗魔法,如果他想報仇,我們一定會在比賽中得到更多的經驗。

除其他事物之外地牢和戰鬥機- 特許經營權位於Nexon。這個故事發生在阿拉德大陸,在實際的地牢和構造神話之前已經數百年了。

第一個狂戰士:喀山 - 屏幕截圖

1 12

標題

歸因

卡贊(Khazan)是這個宇宙中的傳奇人物,不僅僅是一個人,而且正在尋求對他的超人敵人的報仇。首先聽起來有點像kratos戰神但是更多黑暗的靈魂,就像仔細搜尋對手一樣,重點是躲避,進攻和招架,擁有多個階段的大老闆,經典的級別系統已經向我展示了我的教程。

我再次注意到了成功的氣氛。我特別喜歡這樣一個事實,即每一步都是雪,留下了血跡,或者這些區域被一個陰暗的深淵包圍,您可以在其中加入對手。控制感覺直觀,精確和龐大,只缺少跳躍。如果我以最初線性級別結束教程,我發現了兩個我被允許進攻的老闆。對於老闆剩下的五分鐘,我沒有太多希望,所以我沒有機會獲勝。這仍然很有用,因為在兩個老闆的​​情況下,我注意到了一些技巧,使人融合了這種靈魂。

除了您從對手那裡觀看的常見模式以及考慮自己的耐力棒外,Khazan在老闆戰鬥中實際上還具有三個額外的技能。這些使戰鬥中有很多新的選擇:一個讓我迅速用簡短的動畫吸引了對手,同時又說了傷害。另一個讓主角擺動並分散了損害,隨後的攻擊甚至可能發生空氣組合。這立即使戰鬥更加活躍,讓我想起了一些老闆DMC 5當然,對我來說,在沒有初步練習的情況下,對我來說似乎是極為壓倒性的。因為與此同時,其他技能意味著更多您自己的平衡和閃電 - 快速實施。


最終,戰鬥系統的運作方式只能通過2025年初的更廣泛的演示或緩解。儘管如此,我在戰鬥系統中發現了新元素,以及到目前為止對Soulslikes不尋常的光學元件。我很高興Khazan給出了一種新的新衝動,而卻保留了黑暗而神秘的氛圍 - 這就是為什麼我關注Khazan的原因。

Related Posts